Разделяне на сцената за регионални шампиони

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 23 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Торревьеха, Проект Нового Порта 2023
Видео: Торревьеха, Проект Нового Порта 2023

Ако смятате, че самопромотирането на себе си като създател на съдържание е трудно, представете си, че се опитвате да се откроите като най-добър чуждестранен играч сред море от други играчи със същите възможности като вас и с почти идентично качество на материалите, предлагани на зрителите им , За много настоящи чужденци, амбициозни екипи и техните играчи, има борба да се запази както интереса, така и мотивацията да се играе играта с глад на реален постижения в кариерата си, Това отсъствие води играчите към алтернативни мерки, за да печелят и двете финанси, за да продължат своята професия и да поемат други роли, които не са от конкурентния характер (забавен, маркетинг).


Когато управлявах за много отбори като Team Dynamic или Quantic (сред много други отбори), най-голямото ми предизвикателство беше мотивацията - да получавам и поддържам моите играчи морално и емоционално принудени да продължават да практикуват. Винаги съм си казвал: "Не можеш да ги принудиш да играеш, можеш само да даваш основания да играеш" и дори тогава; беше почти невъзможно да накараш някой да иска да практикува в игра, която емоционално бие и ги разбива. Присъединете се към това с липсата на признание за постиженията си и ще получите много емоционално изтощен и разочарован играч. Мотивацията е силно подтиквана от интереса на играта, тръпката от успеха и наградите от постигането им в събитията. Както ще видим с моя пример и обяснение, поддържането на желание за подобряване не е толкова лесно, когато не виждате привилегии на всичко това.

Автор: Foxy. от Facebook.com/zerg.lair


Запознайте се с моя приятел Андрю 'Attero' Golec; този про-геймър беше отличен пример за страстен играч, който му даде всичко, остана почти последователен в уменията си и никога не получи реални възможности минус няколко споменавания и мачове. Историята на Attero е кратка: започна с VT Gaming, продължи да се присъедини към Team Dynamic и продължи да бъде сред най-добрите играчи в Северна Америка / СЕА и Европа на сцената.

Неговите незначителни постижения включват квалификации за HomeStory Cup IV (2011 - победа над MajOr & KawaiiRice), достигайки първия шампионат на MLG в Анахайм (2011 - победа над LastShadow, Jinro и RSVP на Complexity).

Attero е играч, който непрекъснато се разхождаше и разговаряше по време на игрите си по шест до осем часа на ден, всеки ден. Цялата тази работа и внимание към играта му, неговото малко следване и посвещение в продължение на почти една година водят до няколко интервюта, гостуващи на OneMoreGame.tv в Kings of Tin и ChanManV Pro Corner. След като управлявах повече от 50 играчи в моето време, Attero е сред първите 6 играча, които са ми препоръчани. Историята на Attero не е необичайна; всъщност, това е твърде общо и твърде жалко.


Историята за това как чужденците не могат да постигнат и станат признати заради прекаленото разширяване на сцената, за да достигне до международна публика, става все по-популярна. Това означава, че с надигането на отбори от големи лиги оръжията им започват от известна полуавтоматика на чужденци до корейската автоматика, оставяте огромна празнина на амбициозни играчи, които нямат място да превъзхождат или блестят изобщо.

С корейците се срещат в почти всички канали на конкуренцията - седмични турнири, североамерикански / европейски квалификационни и национални и международни основни събития - къде са чужденците, които искат да спечелят репутация и финансов буфер, за да подкрепят своите цели? Основна страст, която повечето геймъри, като Attero, разчитат да се посветят, започва да намалява, когато веригата на ефектите влезе в игра:

  • Липсата на успех създава липса на медийна експозиция
  • Нито едно публично признаване не създава вероятност за покани или договори с големи екипи
  • Така играчът започва да липсва на финанси, което води до нуждата от работа на непълен работен ден.
  • Това непълно работно време отнема от практиката и отслабва способността му да играе
  • Зад гърба на конкуренцията, про-геймърът в крайна сметка пада от конкурентната крива и избледнява.

* Да се ​​отбележи, че корейските про-геймъри също се сблъскват със собствените си проблеми в сцената.

Със сигурност не е вина на корейците, че просто играят по-добре и практикуват по-усърдно. Не можеш да обвиняваш някого, че прави нещо по-добро и трябва да бъде мотивация. Но в същото време, определено липсват изходи за чуждестранни играчи, които да блестят и да се класират помежду си с финална парична награда в края. Предложението за турнири с регионални награди, вариращи от различни нива, спомага за облекчаване на разочарованията за много играчи и ги свързва с претенденти, които могат да изградят един от друг. Упражненията на тези състезания ще бъдат:

  • Зрителите и собствениците на проспериращи отбори (които не могат да си позволят корейци или търсят по-любими играчи) могат лесно да определят кой е най-добрият в техния регион / страна / континент и им предлагат подходящ договор.
  • Играчите, които са най-добрите в техния регион, имат какво да поставят в списъка си с постижения. Това също разширява количеството на "ценните" свободни агенти за организаторите на мачове и по-малките турнири, за да покани, както и да създаде по-голяма гордост за повече местни / национални таланти, отколкото международни (нещо, което според мен европейците са доста по-близо до Америка).

Наистина, ако посочим Blizzard's World Championship Series; той помогна за създаването на национално признание за играчи като JonnyREcco, постави по-голям акцент върху способността на Scarlett да се конкурира и помогна да се върне ViBe на картата (който е доста тих и непризнат, тъй като е Gosu). WCS на Blizzard дава обещание на американската сцена [и Terran] с майор и помага да се разграничат други велики таланти на Европа и Южна Америка.

Недостатъкът на всичко това е, че вероятно никой няма да гледа. Оценката на широката публика за северноамериканския талант е ниска [не съм съгласна] и европейците са малко под корейците. С тази обща представа в съзнанието на повечето хора, които ще гледат турнири само на национални играчи, когато няма да е задължително да гледаме "кремът на таланта и изграждането-изпълнение"Световното първенство на Blizzard серията ни подсказва как това може да не е напълно вярно. За съжаление, няма популярни континентални лиги за по-нататъшно тестване на този проблем.

Световното първенство на Blizzard на Battle.net е сегментиран дисплей, предлагащ възможност за предстоящи чужденци с географски близки постижения.

При регионалните лиги това може да подтикне националните компании да бъдат по-заинтересовани да спонсорират местни отбори, както и регионални турнири. За някои компании те правят продажби само в рамките на своята нация, като по този начин те могат да бъдат финансово по-благоприятни от тях за спонсориране и по-полезни, тъй като тяхната основна група потребители е пряко ангажирана и насочена към. Достъпните разходи за компаниите, които могат да подкрепят, също генерират местно разбиране и интерес към слоеста, видна субкултура.

В друга област регионалните турнири биха ускорили колоезденето чрез настоящи чуждестранни професионалисти. Това означава, че играчите, които са били известни през 2010 и 2011 г., няма да имат толкова силен ефект, колкото преди, поради предимството на новоприсъединилите се играчи. В момента възприеманата важност на някои чуждестранни играчи в момента остава както поради техния уважаван екип, така и от факта, че те остават актуални чрез други средства за съдържание (вж.: Тънките коридори на ново съдържание). Ако сцената е в състояние да покаже кой в ​​момента е на върха на конкурентоспособността в различни мащаби, тогава установените професионалисти могат да бъдат възобновени с желание да подобрят и възвърнат позицията си, вместо да разчитат на минали остарели успехи. От друга страна, бъдещите професионалисти също ще имат по-непосредствена цел да избият онези, които са наблизо (по отношение на нивото на умения).

Добрият микс от регионални лиги и международни турнири създава балансирано и постоянно колоездене както на амбициозните професионални играчи, така и на нивата на шампиони от местни до национални до международни., С по-постепенното разпространение на турнирите, трябва да има резултат по-малък акцент върху наличието на корейски (в момента най-добрите играчи) на вашия екип и по-голямо търсене на чужденци да се подобрят, вместо да станат пазарни крайници. Това също ще добави по-стабилни основания за по-малките екипи да се конкурират, вместо да разчитат на наемници, за да компенсират (Team Legion, Check-Six, Alt-Tab) за недостатъци в списъка.

Серия за кресло Атлетик пост # 4 - Първоначално публикувана на 6 ноември 2012 година.