Съдържание
Всяка година има награди за игра на годината. Някои обекти я разделят на категории въз основа на жанр. Ето защо стана изненада за много играчи, включително и за мен Splatoon спечели стрелецът на годината за 2015 година. Това беше годината, в която харесват игрите ореол, Evolve, Rainbow Six Siege, Black Ops 3, и Battlefront излезе, но всички бяха свалени от игра Nintendo? Човек, 2015 беше дива година.
Splatoon в никакъв случай не е перфектна игра. В сравнение с други мултиплеър заглавия, липсваха много функции. Отне няколко месеца, за да добавите парти игра, можете да играете само по две карти едновременно и нямаше гласов чат. Сдвоите това с липсата на режими на игра и може би се чудите откъде идва цялата похвала. Това е защото въпреки недостатъците си, Splatoon смееше да бъде различен, Беше свеж поглед към жанр, който започваше да се чувства застоял и предсказуем.
Има един играч!
Да, Splatoon има един играч! Въпреки че е само 4-5 часа дълго, това беше приятно на всяка стъпка от пътя. Геймплеят беше отлична комбинация Супер Марио Съншайн и Марио Галактика, Това е голяма сделка в жанр, който се е плъзгал към мултиплейърни преживявания. Какви игри Evolve и Междузвездни войни пропуснато е, че кампанията създава света на играта.
Макар и странна, войната между Octolings и Inklings даде на играчите представа защо тези две страни се борят помежду си. Добавянето на някакъв контекст кара играчите да се чувстват по-привързани към героите и света. Splatoon дори добави стимул за завършване на кампанията за един играч, като отключва елементи като екипировка и оръжия за мултиплеър режима.
Ти си дете и калмари!
Това ни води до месото на играта, мултиплеър. Splatoon е променил мнението ми за това какво е мултиплеър стрелецът. Отнесено е фокусирането върху K / D рационалността и всеки човек, който ще подходи Rambo (най-вече). Турфинската война се фокусира върху покриването на повече площ от противника. На кого му пука, ако отидеш на 0-6? Покрийте най-голямата област, вземете повече точки до ниво нагоре (дори повече точки за отбора на отбора).
Разбира се, други режими, като например Tower Control, се фокусират повече върху убиването на опонента, но основният акцент е все още върху работата в екип. Всичко за Splatoon се чувства уникален за жанра. Вместо да бъдат поставени в традиционните локали, картите за мултиплейър се състоят от скейтпаркове, докове, лагери и т.н. Camp Triggerfish и Blackbelly Skatepark са моите лични фаворити.
Дори оръжията се чувстват различни. Сигурен ли сте, че си пушка и снайперист пушка, но валяци и кофи? Всяко оръжие има свои собствени силни страни и е направено много балансиране, за да се гарантира, че човек не се захранва.
Последен ефект
Където Splatoon се различава от подобни игри Evolve, Battlefront и Rainbow Six Siege е как ме държеше да се върна за още. Въпреки че играта беше много ограничена по съдържание, когато стартира през май, Nintendo продължава да добавя към играта. До август, Splatoon имаше почти двойно съдържание - и най-хубавото е, че DLC е безплатна!
Събития като Splatfests добавиха интрига. Предпочитам ли s'mores или хот-дог на лагери? Автоматични ботове или десептикони? Причудливи неща като това правят мачовете по-вълнуващи. До ден днешен все още говоря и споменавам Splatoon, и това е така, защото играта продължава да намира начини да ме накара да играя отново.
Като цяло, Splatoon може да не е най-пълноценният или най-продаваният стрелец от 2015 г. Игри като ореол и Black Ops 3 имаме много по-голяма следа и са най-висшият ешелон на жанра. Въпреки това, тяхната възраст започва да се показва и те са фокусирани върху малки промени / подобрения, а не опитват нещо ново.
Nintendo е счупил нова земя Splatoon, Играта не само е забавна за игра, но и ни напомня, че все още не сме видели всичко, което игрите могат да предложат. И затова е най-добрият стрелец от 2015 година.