Спецификации и двоеточие; Линията - насилието с чувството

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 26 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Може 2024
Anonim
Спецификации и двоеточие; Линията - насилието с чувството - Игри
Спецификации и двоеточие; Линията - насилието с чувството - Игри

Рядко една игра превежда драмата на кътсцени в самия геймплей. Някои игри се карат за безсмислено насилие. Специалности: Линията дава тегло и краткост на всяко натискане на спусъка. С акцент върху диалога и избора, Spec Ops представя една незабравима история.


Помещението зад Специалности: Линията, ти и двама други войници получавате назначение да откриете оцелели от масивна пясъчна буря в града Дубай. Тази мисия не включва само спасяване на гражданите, а опит за намиране на останалите членове на 33-та пехота. Първоначално на 33-та беше възложена евакуацията на Дубай, но командата има само сигнал за бедствие след 3 дни.

При влизането си в града се срещате с враждебните местни жители, само за да разберете, че се бият с 33-та. Оттук се срещнахте с информация, която първоначално е доста поразяваща. Тя разбива историята между главния герой и злодея заедно с други сведения за информация, които прелитаха над главата ми в момента, само за да им даде смисъл няколко часа по-късно. След като ръководството-подобен части са над, играта държи нищо назад. Битките стават все по-епични, докато напредвате, както и трудните избори, които сте принудени да направите.


По време на кампанията се срещате с различни морални решения. Тези решения не се предлагат по традиционен начин. Когато е даден избор, няма бутони за подканване, крайната сцена се прекратява и решението ви започва. В много случаи това е въпрос на отдалечаване.

Първоначално изборът не изглежда като опция. С незначителен преход от наратив към решения за игра, понякога е трудно да различаваш това, което трябва да правиш. Пример за това е, когато ходене под надлез, злодейът е спрял двама души от въже. Това е вашият избор кой живее и защо. Вие получавате и двете истории за въпросните хора. Това, което не е очевидно, е, че можете просто да си тръгнете, да стреляте по един от мъжете или да изберете да атакувате снайперистите, които гледат двамата висящи хора.

Докато продължавате пътуването си, започвате да виждате, че тези избори се пренасят по цялата дъгова история. Вашите двама приятели от отряда дори ще се пошегуват и ще имат дискусии, както в и извън кътсцена, за изборите, които сте направили.


Докато продължавате да се движите в този разрушен град, започвате да забелязвате как местните жители и военните са се подслонили под града. Това води до някои творчески битки. Те могат да се провеждат на закрито, под земята или на напълно открити площи, като всички те са разнообразни и подробни.

Във всяка от тези среди пясъкът е ключов елемент.Като врагове бомбардират местоположението ви с куршуми, няколко слепи огън изстрела към един прозорец означава, че пясък ще излее, поглъщайки вашите врагове. Всяка битка дава усещането, че сте истински аутсайдер, което не се усеща твърде често в игрите. Липсата на търпение и време ще доведе до много, много игри над екрани. Вашите цели са многобройни, тактически и агресивни.

Напомняш си, че тези врагове, като теб, са американски войници. Враговете идват в различни размери и форми. Имате своя традиционен войник с автомат или някакъв вид картечница. След това имаш ножа, който ще те преследва, към напълно покрития тежък войник с лек картечница. Играта ви предлага добър микс, за да ви държи на пръстите на краката по всяко време.

Всеки един от тези врагове беше бърз, умен и ограден ... много. Всеки път, когато един войник се спускаше от куршума ми, се чувстваше странно. По някаква причина, не знаейки защо паднали войници, останали в ума ми, всеки път.

В никоя друга игра не съм държал на факта, че всъщност убивам хора. Играта дори прекъсва третата стена няколко пъти, за да посочи как "това е просто игра" и "няма значение." Много пъти съм се замислял за едно и също нещо, което моите двама съотборници бяха: "Ние просто убиваме без причина." В един момент, който няма да разваля, осъзнавате, че наистина отивате твърде далеч, дори и в дигиталния свят.

Специалности: Линията преминава прага на "просто още един стрелец", като има толкова основен акцент върху историята. Една, която взима драстична промяна в края, оставяйки да искам да повторя шестчасовата кампания още един-два пъти. Мултиплейърът от друга страна ме остави с горчив вкус в устата ми. Въпреки че играта е на Unreal Engine и играе нещо подобно на Gears of War серия; мултиплейърът просто не пасва.

Идеята, че мултиплеър нуждите, включени във всяка игра, е неправилна. Специалности: Линиятамултиплеърът е блестящ пример за това. Когато картите не са изцяло обмислени, небалансираната борба и липсата на лак, мултиплеърът изглежда като загубено усилие от студиото.

Въпреки липсата на забавен мултиплейър, Spec Ops има една от най-добрите кампании за един играч, които съм играл дълго време. Което е опит, който не е имал с много стрелци. Въпреки жанра, в който играта попада, истинският факт, който разработчиците успяха да преплетат толкова много история, геймплей и избор, беше невероятно. Начинът, по който насилието, както по време на игра, така и в реалния живот, се предава, е невероятен подвиг.

Специалности: Линията е диамант груб. С толкова много игри, които се опитват да се поддават на измама, Spec Ops заковава това, което възнамерява да направи. Той разказва убедителна история, в която съвестта ви напомня за цифровите жестокости, които сте извършили на екрана. Дори в резултат на такава тежка история, геймплеят е забавен и предизвикателен и всеки, който трябва да изпита.

@Coatedpolecat

Нашият рейтинг 9 Стрелба със сърце, която има за цел да донесе смисъл в насилието по време на игра и доставя.