Съдържание
На моята възраст, Южен парк носи тежко усещане за носталгия. Спомням си, че бях 8-годишно момче по време на първия си сезон 1997; се промъквах от леглото си, за да хвърля поглед към шоуто, което по онова време беше извън моята дълбочина, когато ставаше дума за пародия на поп културата, груб хумор и пълна вулгарност. Спомням си и първите удари при създаването на интерактивно преживяване с франчайзинга, като например неприлично средния, едноименния опит на PS1: Южен парк, мръсотията Рали Южен парк, и да не говорим дори Шефът на Лува.
Но просто да кажа Палка на истината е "най-добрият South Park" игра ще бъде сериозно подбиване. Играта не е само постижение за самото шоу, но вместо това е перлата на всеки опит за лицензирана игра в историята на франчайзинговите игри - добавяйки още една стъпка над най-ниската игра на стълбата за франчайзинг, Супермен 64.
Graphics
Започвайки с естетиката, Obsidian Entertainment - който работеше рамо до рамо със създателите на шоуто Мат Стоун и Трей Паркър (заедно с цялото South Park Studios) - удари нокътя по главата по отношение на визуалното потапяне. Играта не само прилича на вашия собствен обичай епизод, но се движи плавно сред фона на безумно автентични пейзажи. Римопластика на Том, Елементарно за Южен Парк, Tweak Bros. Coffehouse - всичко е готово за разглеждане.
Играта не само прилича на вашия собствен епизод на шоуто, но и се движи плавно сред фона на безумно автентични пейзажи.Combat, AI и други интерактивни функции са гладки, интелигентни и изключително полирани. Дръжте героя си празен в продължение на няколко минути и той / тя ще започне да изпраща текстови съобщения, да стои близо до НДК и те ще говорят с вас - още по-добре, пръдят ги и гледат тяхната реакция. Вниманието към детайлите не е прекалено много, но със сигурност е по-добро (и по-глупаво) от повечето игри. За собствениците на компютри, играта свети дори и на по-старите системи - допълнителен бонус за тези от нас със стареещи машини или сделката.
Въпреки че играта се играе като полу-3D скролър (à la Telltale's) Живите мъртви), абсолютно не е необходимо да се иска повече. В края на краищата, тя има за цел да имитира перспективата на шоуто, а прекъсването на това би отнело само чувството за автентичност към този любим телевизионен франчайз.
звук
Всички знаем, че саундтракът на играта не е задължително да прави или прекъсва заглавие, но отново, Палка на истината не може да падне в тази област. Ако сте запален почитател на шоуто, вероятно вече знаете, че Parker and Stone са доста талантливи композитори, като оригиналната музика е основна част от поредицата.
Независимо дали сте безцелно скитащи, или участвате в битка, ще забележите, че музиката е доста специална в тази игра. Излизайки далеч отвъд типичната „фантастична“ музика, Южен парк: Палка на истината съдържа някои красноречиви, но смешни резултати. Моят фаворит включва пеене на кариери на Грегориан над симфония от пропорции в Средната земя - добавяйки, че оживеното завъртане преобладава във всеки аспект на тази игра.
Излишно е да казвам, че няма да чувате много от Les Claypool или преходния банджо twang, който е изпълнен в самото шоу. Въпреки това, включете радиото, намерено в играта, или влезте в някое заведение с едно свирене и ще чуете всички класически оригинали от шоуто: “Твърде много малцинства”, “Исусено бебе”, “Taco-Flavored Kisses, "И моя личен фаворит," Мама на Кайл е Голяма Дебела Кучка. "
SFX на играта не е нещо, с което да се разклаща пръчка в (Извинявам се за това), но отново, всеки от тях е педантично, като се има предвид известното лечение на Южен парк.
Игра
Ако възнамерявате да дразните предстоящо заглавие по време на пресконференция на Е3, по-добре да сте сигурни, че играта ще приключи с хипета - и като се има предвид това, което ни дават Южен парк: Палка на истината - със сигурност го прави.
Вие избирате от един от четирите самообяснителни класа: Боец, Маг (Картман: "като магьосник, но по-малко хладен"), крадец и евреин - клас, който набира сила колкото по-близо са до смърт.Вашето епично пътуване започва с начална сцена, изобразяваща вас, новото дете, на което родителите ви заповядват да излязат навън и да се сприятеляват с някои от местните жители. Тук можете да персонализирате външния вид, облеклата, косата и т.н. Не са най-впечатляващите опции за персонализиране, но като се има предвид опростената художествена посока на шоуто, както и факта, че намирате всички видове „усет” в природата, ранен недостатък може да се пренебрегне.
След като се впуснете в прага си, ще се сблъскате с любимата на всеки човек торбичка, Butters, която след това ще ви отведе до задния двор на Картман, който по същество ще заличи сюжета на играта; въображението подхранваше фантастична дъга, изпълнена с типичните ви фантастични герои, зловещи Дроу елфи (играни от други 8-годишни момчета) и иронично „мистичната“ пръчка на истината. От там избирате от един от 4-те самостоятелни класа: Боец, Маг (Картман: "като магьосник, но по-малко хладен"), Крадец и евреин - клас, който набира сила колкото по-близо са до смърт.
Можете да изберете всяко име, което желаете, но не се притеснявайте за това решение, тъй като Картман и други ще се отнасят само за вас като „Douchebag“ или „New Kid“. След бърз урок по бой и бърз преглед на система за карти и менюта (която по ирония на съдбата се създава като вид Facebook / Social Media system), тя е на състезания.
Бойната система в тази игра напомня на всички Final Fantasy tЯЛ, но силно разчита на внимателно навременни действия за изземване на най-много щети (система QTE). Познатите RPG ходове, любителите и позициите, осигуряват необходимите варианти, които пазят борбата от това да бъде напълно скучна. Въпреки това, тук се крие главното ми безпокойство в тази игра. Борбата е абсурдно проста. Това не отнема много време, за да овладеете основната механика, а в началото на играта се почувствах превъзмогната. Това също не помага на вражеското присъствие да е изключително оскъдно. Открих, че трябва да търся дълги периоди от време, само за да задоволя сърбежа си за сбиване.
Борбата е абсурдно проста. Това не отнема много време, за да овладеете основната механика, а в началото на играта се почувствах превъзмогната.Оръжия и умения в тази игра също са много RPG формула. Всяко оръжие, което получавате, има определено количество слотове, които могат да бъдат монтирани за подобрения, има дървета за умения, бакшиши и т.н. Въпреки тези критики обаче, вие ще откриете, че играете в играта не за това, което е под капака, а за изключително приятно и комедиен опит. Всяко действие има еднаква или по-голяма смешна реакция. “South Park spin”, който споменах по-рано, се намира във всеки аспект на тази игра, което го превръща в смях, изпълнен с неизвестност.
Окончателна присъда
Като се има предвид средната борба и оръжейната система, аз все още мисля, че тази игра има някои аспекти на преиграване. Най-хубавото е, че наистина не трябва да следвате шоуто, за да се насладите на неговия хумор - всъщност - просто случайни познания за тази някога култова серия е повече от достатъчно, за да наистина "го получи". Играта си струва всяка стотинка за твърд фен, и поне трябва да бъде даден удар за феновете на RPG от отворен свят.
Разбира се, можете да се върнете назад и да преживеете всеки клас, но да се потопите в това живо и дишащо „тихо, малко, инбредно, планинско градче“ е мястото, където наистина ще получите вашите ритници. Ако всичко друго се провали, винаги можете да се разхождате и да пръстите на всеки НДК.
Какви са вашите мисли Южен парк: Палка на истината? Обичайте го, пренебрегвайте го, или просто „мех?” Нека да знам по-долу, и както винаги, не забравяйте да ме следвате и да ме включите в туитовете.
Нашият рейтинг 9 Саут Парк: Стикът на истината е потапящ, отворен свят, RPG, изпълнен с приключения, метеоризъм и изпитаното чувство за пародия, което е запазило шоуто комично в продължение на 16 години.