Саут Парк Кикс F2P в Da Nuts & excl;

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 8 Може 2021
Дата На Актуализиране: 1 Ноември 2024
Anonim
Саут Парк Кикс F2P в Da Nuts & excl; - Игри
Саут Парк Кикс F2P в Da Nuts & excl; - Игри

Съдържание

South Park не е непознат в света на видео игрите, със собствена RPG, Южен парк: Палка на истината, както и goofing на всички видове други видео игри в миналото, включително Светът на Warcraft, Guitar Hero, Селскостопанско селищеи по-скоро, PlayStation 4 срещу Xbox One конзолират войни. Най-новият епизод, "Freemium Isn't Free", прави твърд удар на Freemium aka F2P / Free-to-Play игри.


Епизодът включва игра, базирана на Terrence и Philip, която изглежда много подобна на Семейство Симпсън игра, където играчите започват с празен град и са длъжни да събират монети, за да изградят своя град.

Епизодът се сблъсква с няколко ключови точки от бизнес модела на F2P, които са толкова верни. Основната предпоставка зад тези игри е да примами играчите да харчат пари чрез различни средства, но да изглежда, че те само харчат малки суми пари в даден момент. Въпреки това, когато се съберат заедно, играчите харчат повече пари, отколкото би струвало само да си купят изтеглена версия на играта.

Обяснение на Южен парк за микроплащанията

Епизодът първо обяснява как работят микроплащанията:


По същество, пазарът на игри се е развил от създаването на игра, която вие заплащате незабавно и се наслаждавате без никакво допълнително плащане към играта, на мобилни игри, които позволяват на разработчиците да създават креп игри, които могат да бъдат направени по-добре чрез закупуване на подобрения, за да направят играта още забавно.

Тогава те обясняват "RPG Loop", в който традиционно играчите ще изследват -> Collect -> Spend -> Improve, за да получат XP, обаче, те са взели този модел и вместо това играчите плащат пари с цел да правя това на всяка стъпка.

Моето предпочитано обяснение е за дефиницията на "Freemium", където "-mium" е латински за "не наистина".

5-точков контролен списък за успешна игра на Freemium

Те продължават да обясняват чрез 5-точков контролен списък, че една успешна игра на фриймиум трябва да включва:


  • Simplicity - Играчът трябва да бъде привлечен от обикновена игрална линия
  • Комплименти - По пътя, играчът трябва да се чувства добре за себе си, така че играта ги покрива с комплименти като "Вие сте невероятни!"
  • Fake currency - Обучение на играчите да прекарват "фалшивата" валута по време на игра
  • Switcheroo - Убеди играча да харчи истински пари, за да си купи фалшивата валута, като се чувства, че наистина не харчат истински пари
  • Waiting Game - Направете играта за изчакване, но играчите могат да харчат пари, за да не чакат.

Преди всичко, играта трябва да бъде едва забавна, за да примами играча да плати пари в очакване да направи играта забавна.

За себе си знам, че съм виновен, че съм харчил пари за някои от тези игри на Freemium, но за щастие имах смисъл да се измъкна, когато разбрах, че току-що прекарах $ 30 на Сага със сладкиши, където най-вероятно щеше да струва толкова много, за да купите играта.

Инвестирал лично в издател на уеб игри, който публикува MMO RTS игри, лично видях китовете да харчат хиляди долари за тези игри.

Докато аз лично не мисля, че бизнес моделът на F2P / Freemium е "погрешен", сам по себе си, South Park прави добра точка за въпроси като пристрастяването и приравняването му към наркоманиите и алкохолните зависимости. Игрите се предлагат безплатно, което, подобно на дилърите на наркотици, е начин да накараш хората да станат пристрастени, а след това просто да започнеш да ги обвиняваш, за да нахраниш пристрастяването.

Вероятно някой ден ще бъде въведено законодателство, което да контролира малко този бизнес модел, но се надяваме, че не е толкова строг, колкото би бил в Сингапур ...