Съдържание
- Бърза (но задължителна) бележка, преди да ударя една Bethesda игра
- Сюжетът е просто калдъръм Mish Mash на двата предишни игри
- Можем ли да получим малка част от инструкциите, моля?
- V.A.T.S. За употреба
- Чисто, добре осветено място
- Перки в изобилие
- Можеш да си A-Hole, но все пак си добър човек
- Уравнението на Карма
- Не виждам нищо лошо
- Наистина не сте били в цялото това четене, така или иначе
- В заключителната...
Така че, минаха почти два месеца, откакто Бетезда благослови света с още един открит световен шедьовър в тяхната велика традиция. Най-новият камък от Bethesda Softworks, Отрицателно въздействие 4Оттогава насам изненадва критиците и унищожава личния живот на феновете, откакто бе пусната на 11 ноември. от великите заглавия на Бетезда.
Някои нови допълнения към геймплея, като допълнителни слоеве за персонализиране на оръжие и способността да се изгради селище от земята, Отрицателно въздействие 4 уникално (и страхотно) допълнение към канона. Играта обаче не е без неговите недостатъци, а феновете са бързали да ги изтъкват широко и с голяма дължина. Сериозно, просто проверете R / отлагания ако искате здрава доза критичен коментар.
Но когато прахът се уталожи, как е Отрицателно въздействие 4 сравнение с предишните записи в поредицата? Ако сте грамотен (и защо сте тук, ако не сте), тогава вече знаете мислите ми.
Повечето хора вероятно биха похвалили Fallout 3 като върха на серията, но Нов Вегас и Fallout 3 са толкова близки в тяхната конструкция, че наистина е игра. Да кажеш, че предпочиташ едно от тези заглавия, просто изразяваш предпочитание към разклоняващите се разкази, стихове, които са по-внимателно конструирани, това е изборът между цветно небце на сиво и слънчева пустош. Аз лично предпочитам неща, които са малко примамливи, ако ме хванете, но Fallout 3 все още е еднакво полезно заглавие.
Отрицателно въздействие 4обаче, е съвсем друг звяр изцяло, и въпреки че е изключителен, той все още не отговаря напълно на същото ниво на съвършенство в предишните Изпадам игри. Ето мислите ми.
Бързо: Списъкът по-долу не включва. Ако съм пропуснал нещо, или пък изобщо не съм съгласен с вас, моля, обяснете защо грешите в коментарите по-долу!
Бърза (но задължителна) бележка, преди да ударя една Bethesda игра
Хора, Bethesda Softworks игри са универсално невероятни. Отрицателно въздействие 4 не е изключение от това правило. Важно е да направите това ясно, преди да заобиколим разговора за една игра на Bethesda.
Мислете за това по следния начин: в сравнение с Кръстник и Кръстникът II, Кръстникът III е напълно безсмислено. Но това все още е фантастичен филм. По същия начин Отрицателно въздействие 4 когато се сравнява с Fallout 3 и Fallout: New Vegas, Сган, Отрицателно въздействие 4 вероятно е по-добър от Кръстникът III когато се стигне до него. Но аз отклонявам.
Въпросът е, без значение какви са отрицателните неща Отрицателно въздействие 4 по-долу е все още една прекрасна игра, една от най-добрите заглавия, издадени тази година.
Сега, за злоупотребата.
ГЛАВА: АКО НЕ СЕ ЗАКЛЮЧИТЕ ПЛАТОТО 3, НЕПОЛАГА: НОВ ВЕГАС, ИЛИ ИЗЛЪЧВА 4, МОЖЕТЕ ДА СЕ ВЪРНЕТЕ СЕГА.
Сюжетът е просто калдъръм Mish Mash на двата предишни игри
в Fallout 3, ти играеш притеснен син, изхвърлящ се в Пустошта на ДК, за да намериш баща си. По пътя си личното ви търсене на семейството ви е обгърнато от битка между благородната Братство на стоманата и престъпната Енклав за контрол на водоснабдяването на Капиталовата пустош. Докато останалата част от играта предлага същите варианти на търсения като останалите имоти на Бетезда, основното търсене следва строг път, който ви вижда в крайна сметка да решите да предоставите чиста вода на гражданите на ДК или да убиете всички, но лошите.
в Fallout: New Vegas, ти играеш куриер, който - в първите кредити - е застрелян в лицето и оставен за мъртъв. С някакво чудо, ти оцеляваш и тръгваш през Мохаве в търсене на човека, който ти е сложил куршум. По пътя се превръщате във войната между няколко воюващи фракции.
Вашата задача е да застреляте дупка, която се е опитала да се отърве от вас и след това да определи хода на събитията, които ще променят бъдещето на пустинята Мохаве.Всъщност можете да избирате между няколко крайни игри в Нов Вегас, като решаваш между различни нюанси на злото, докато избираш коя фракция да бъде на страната.
Сега лично аз предпочитам облъчените, изпълнени с блекджек ъгли на пустинята Мохаве. Играе се като необвързан куриер, което ми направи по-лесно да взема играта в свое собствено темпо, за разлика от всеобхватното търсене, което се чувства толкова спешно, че игнорирането му изглежда като истински ход. От Нов ВегасКуриерът нямаше семейство и имаше само личен залог в събитията, играейки го като различни герои, както добри, така и зли. Междувременно, когато сте дете, което търси своя поп, вземането на аморални решения изглежда неприлично. Това е моето лично предпочитание.
Също така харесвах хазарта Нов Вегас, Може би малко прекалено.
Сега в Отрицателно въздействие 4, Вие се впускате в героичен опит да спасите откраднатото си дете, обратното на сюжета на Fallout 3 че - съвсем честно - изглежда просто мързелив, когато се предполага, че се чувства трогателен и носталгичен. Отново, обаче, играчът се сблъсква с приключение, което се чувства като, че трябва да има предимство пред, знаеш, забавно. Запази детето си. Ако се оставите да се отклоните, вие сте лош родител и по-лошо човешко същество. Въпреки това, като
Въпреки това, като Нов Вегас, на свой ред, вашата история се премества от лични търсения към друга война на земята, този път върху овъглените останки от по-голямата Бостънска област и на Британската общност.
С други думи, историята на Отрицателно въздействие 4 е смес от 3Приключението на героя и Нов ВегасНаративната структура. Друг начин да се каже, че е това Отрицателно въздействие 4Те взеха най-популярните разкази от предишните две заглавия и ги плеснаха с нов слой боя.
И това е скучно, момчета. Скучно е.
Можем ли да получим малка част от инструкциите, моля?
Хубаво е, че съм играл много (А. ЛОТ.) На игрите на Bethesda в историята ми, защото Отрицателно въздействие 4 не е игра за новодошлите. Като ветеран, неща като V.A.T.S. и персонализирането и дори изграждането на селища ми направиха някакъв смисъл. Ако това беше първият ми опит в Бетезда, обаче, бих прекарал по-голямата част от времето си в преглеждане на Google в работното време, за да мога да науча играта от доброжелателни играчи, готови да обяснят какво става.
V.A.T.S. За употреба
V.A.T.S., по-специално, е от съществено значение за Изпадам геймплей. Тъй като играчите са наясно, за да компенсират сметта, разработчиците имат механизъм с един бутон, който забавя времето и позволява на играчите да избират къде да отидат следващите няколко изстрела. Тъй като борбата с играта се определя само от хвърлянето на зарове, за разлика от действителните умения в битката, този механик е абсолютно необходим, за да избегне издърпването на косата ви, докато щурмувате през отпадъците.
И няма никакво споменаване на V.A.T.S. в урока на играта.
Чисто, добре осветено място
Докато онези играчи, които искат да последват мисиите на Minutemen и след това преследват Sturges за мисията на Sanctuary, получават урок за изграждане на база (т.е. показват се основите на поддържането на жителите на заселниците), няма начин да се потърси допълнителна инструкция на невероятно задълбочения процес на изграждане на перфектното селище. От играчите се очаква да научат по-фините точки на строителството чрез процес на изчерпателни опити и грешки. Когато самият строителен процес е доста досаден (поне на конзоли), комбинацията може да направи една от тях Отрицателно въздействие 4Е доста непривлекателна.
Перки в изобилие
Добре, цялата Perk система във Fallout винаги е била заплетена, но в Отрицателно въздействие 4, Вие получавате нулева инструкция какво да правите, когато се сблъскате с цял плакат от възможности. За много играчи е взето няколко символа (отново, до голяма степен проба и грешка), за да стигнем до края на новата система. Това са десетки часове, загубени от въртенето със система, която трябва да бъде обяснена ясно от самото начало.
Можеш да си A-Hole, но все пак си добър човек
Една от най-големите оплаквания от играчите (поне от самотни скитници, които се крият в Reddit) е невъзможността да се играе като Raider. Тези хора искат възможността да донесат смърт, разрушение и страх на Британската общност, процъфтяваща на вълна от убийства и завоевания. Звучи доста готино, нали? Не, ако работите в Бетезда. Най- Изпадам разработчиците са ограничили способността на играча да контролира собствения си морал до по-голяма дължина от всякога.
Уравнението на Карма
В предишните игри никога не бихте могли да бъдете супер зло, но Бетезда е използвала карма система Fallout 3 и Нов Вегас които предлагат различни бонуси за достигане на различни контролни точки от двата края на спектъра. Това позволява на някои играчи да бъдат тотални дупки, чието зло им забранява дори да взаимодействат с някои НДК; Разбира се, доброто-две обувки в играта на населението никога няма да бъде в състояние да взаимодействат с местни измет и злодей.
в Отрицателно въздействие 4такава система обаче не съществува. Играчите никога не са истински изоставени от миналото. Чувствайте се свободни да косите всички в това селище. Престън Гарви все още е твой приятел. Убийството на твоя път през Добросъседката и Братството на стоманата са все още надолу, за да се мотае с теб. С други думи, няма поведение, което да ограничава възможностите ви. Освен ако разбира се не убивате играч, който иначе би ви дал мисия. Тогава не можеш да играеш тази мисия. Освен това, независимо от това, колко валидни са вашите действия, светът винаги ще ви поздравява като спасител.
Не виждам нищо лошо
От гледна точка на сюжета, предишните заглавия също използваха някои фракции, чиято безмилостна тактика се харесваше на по-зле наклонени играчи. Анклавът беше доста значителен, например Нов ВегасЦезарският легион работи от йерархия на сила и бруталност. Тези групи позволиха на играчите да достигнат до по-тъмната им страна. В края на краищата Изпадам Вселената няма еквивалент на Тъмното Братство, с който да насити вашите нечестиви вкусове, така че някои хора се нуждаят от изход.
Отрицателно въздействие 4 няма търговски обекти. Дори и предполагаемата голяма игра, Институтът, е наистина дяволски. Разбира се, те имат цял пълен контрол (и меко робство) нещо, което върви срещу тях, но Братството на стоманата е добре с геноцид, а Железопътната е група радикали, които обезценяват човешкия живот. Всяка фракция обаче също има своите положителни точки.
С други думи, в играта няма истински ясни опции, които да ограничават злото, което ограничава способността на играчите да създават характер, който наистина искат.
Наистина не сте били в цялото това четене, така или иначе
Може би обвинявате това развитие в Bioware ...
В съответствие с опростеното диалогово колело, популярно в други игри на открито, Бетезда свали популярната система за взаимодействие на Fallout 3 и Fallout: New Vegas в полза на нещо, което изглежда така:
Колелото с опции тук основно се равнява на:
- (Y) = получите повече информация
- (X) = играчът тласка човека да продължи да говори
- (B) = играчът казва нещо грубо, човекът отговаря, продължава да говори
- (А) = играчът казва нещо любезно, човекът отговаря, продължава да говори
По същество това е начинът, по който всеки разговор в Отрицателно въздействие 4 играе. На играча е позволено да добави някакъв вкус към отговорите им „да“ - вкус, който варира от „саркастичен“ до „dickhead“ - преди NPC да се впусне напред с мисълта си. Тук няма илюзия за взаимодействие.
Междувременно и двете от предишните Изпадам игри включваха диалог, който изглеждаше по следния начин:
Бърза бележка: Не забравяйте, когато можете просто да заредите точките си в умението си за Харизма и надеждно да проникнете през разговорите, а не да се гневите на екраните за натоварване, докато спасявате измамата по пътя си към положителни резултати от диалога?
Виждате, понякога имаше шест, седем или дори осем възможни отговора на подканата на НДК и всеки от тях представляваше пълно изречение, което даваше общ контекст за отговора на играча. Всеки имаше характер и (може би най-добре) играчът имаше право да чете и да обмисля последиците от всеки отговор, преди да се придвижи напред. Този последен бит - „разглеждане на последиците“ - беше изключително важен, ако предишните игри, защото, помнете, беше възможно действително да отчуждим вашите колеги и потенциални съюзници чрез вашите действия и избор на диалог.
Резултатът е a Изпадам Играта, в която разговорите имат малко или никакво тегло, те са само прелюдия към действието, което, ако помните, не е силен костюм на тази игра.
В заключителната...
Ще го държим за кратко, защото това е продължително. Да обобщим:
в Fallout 3 и Fallout: New VegasИграчите бяха принудени да наблюдават стъпките си и да се ангажират с избора си, защото тези действия имаха реални последици. Те имаха свободата да действат като тотални чудовища, ако са избрали, защото те са възрастни и така искат да играят.
в Отрицателно въздействие 4Бетезда е избрала да разруши ролевите аспекти на заглавието и с нея е преминал усещането за избор и общото вълнение зад повечето разговори. Още повече, тази промяна е разрушила способността на играчите да насочват вътрешната си тъмна страна. Резултатът е огромна игра с многобройни разклонени линии, които все още се чувстват ограничаващи.