Sony Shuhei Yoshida изразява разочарованието в PS4 прегледа и периода;

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 22 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Sony Shuhei Yoshida изразява разочарованието в PS4 прегледа и периода; - Игри
Sony Shuhei Yoshida изразява разочарованието в PS4 прегледа и периода; - Игри

Както докладвах вчера в GameSkinny, премахването на ембаргото върху прегледите за стартовите заглавия на PS4 беше премахнато. Изглежда, че не бях единственият, залепен за Metacritic, тъй като влетяха резултатите.


Сега, когато резултатите се успокоиха, изглежда Killzone: Падение в сянка седи на 74, цака падна малко до 59 и стрелецът от $ 15 Resogun получава най-положителните отзиви на 82.

Президентът на Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida, седна за интервю с Gamesindustry.biz и призна, че резултатите от прегледа са много смесени ... и по-ниски, отколкото би му се искало.

Shuhei Yoshida: Да, разочароващо е да видиш някои от най-ниските резултати. Не съм прекарал достатъчно време за четене на прегледи, но бих ги характеризирал като смесен. Играх през всичките ни игри, Killzone, Knack и Resogun, и се радвам да играя през тези игри. Сега съм на втория си план на Knack и Resogun на по-голяма трудност - тези игри наистина растат върху вас, когато играете повече. Аз съм много уверен, че след като закупите тези игри и играете, ще сте щастливи, че сте го направили.

Когато беше попитан конкретно за Марк Черни, и ако той беше разтегнат твърде тънък, за да вкара достатъчно усилия, за да превърне Кнак в по-добра игра, Йошида имаше това да каже;


Не, не мисля, че е така. Той прекарал може би една четвърт от времето си по време на развитието на Кнак и в позицията му да дава творческа насока и наблюдение на развитието, беше подходящо ... Той беше в Япония всеки месец в продължение на една седмица, работеше с екипа, така че комуникацията беше много добре.

Той продължава да казва, че играта никога не е била построена с високи оценки за преглед, и винаги е била разглеждана като "втора покупка". Yoshida обяснява и забавянето на заглавието на старта Drive Club като екипът на разработчиците е „прекалено амбициозен“ с техния дизайн и се нуждае от повече време, за да интегрира всичко в окончателния пакет.

"[Knack is] не е типът рецензенти, които биха постигнали висока оценка за пускането на системата от следващо поколение. Играта беше насочена като това, което наричаме втора покупка"

Това е наистина интересно интервю, затова предлагам да го проверя напълно. Той попита за въпросите, свързани с разрешаването на проблема Call of Duty: Призраци и това, което той мисли за Microsoft и игри като Titanfall... неговите отговори може просто да ви изненадат.


Също така, ако сте пропуснали епизода на Черния петък в South Park снощи, можете да го гледате сега в Southparkstudios.