Съдържание
Sony разтърси игралното си подразделение рано тази сутрин и премества центъра на марката PlayStation на Запад.
През април Sony официално ще включи Sony Computer Entertainment и Sony Network Entertainment International в един бизнес, наречен Sony Interactive Entertainment LLC. Тази нова корпорация все още докладва на Sony в Япония, но ще разполага със седалище в Сан Матео, Калифорния, като „ключовите глобални бизнес операции” също се намират в Токио и Лондон.
Това е голяма промяна за подразделението за PlayStation и това означава, че Sony иска да удвои усилията си, за да генерира колкото се може повече приходи от основната аудитория, която се втурна към PlayStation 4 това поколение. Игрите на конзолата са бизнес на стойност $ 30 милиарда в световен мащаб, според Newzoo, и също е един от малкото сектори (заедно със застраховането), където Sony има ясен път към рентабилност.
Пренасочването към Запада има смисъл за Sony, особено когато смятате, че Япония просто не изглежда толкова много в конзолните игри.
Анализаторът на Macquarie Securities Дейвид Гибсън посочва, че Sony е продала около 36 милиона PS4 в световен мащаб, но само 2 милиона от тях са от Япония. Като направи този ход, Sony съвпада с намаляващия интерес на японските геймъри. Това не означава, че Sony ще се откаже от Япония, но е по-вероятно да разгледа този регион по вторичен или дори третичен начин.
Анализаторът на игрите Серкан Тото е съгласен с Гибсън:
„Мисля, че това е реакция на факта, че само над 2 милиона от 36-те милиона PS4, продадени в цял свят, са продадени в Япония. Това съотношение е много по-лошо, отколкото в предишния жизнен цикъл. Това е много разочароващо представяне на вътрешния пазар на Sony, особено предвид факта, че абсолютно никой не купува Xbox One тук и Wii U не се справи добре в Япония. "
Сега Япония е ориентирана към мобилни игри. По същество той е втори (макар и свързан със САЩ) за разходите за iOS и Android, преодолени само от нарастващата китайска играчи. В перспектива Япония има население от две пети от размера на САЩ, което означава, че средният приход на играч е няколко пъти по-голям от който и да е друг, когато става въпрос за мобилни разходи. Това води до среда, в която геймърите в Япония пренебрегват конзолите, за да прекарват свободното си време и пари в брой на своите смартфони.
Междувременно PlayStation 4 е една от най-бързо продаваните конзолни системи някога, въпреки хладното приемане в Япония. Това се дължи главно на САЩ и Европа, а Sony иска да подхрани този ентусиазъм. С тази цел Sony Interactive Entertainment е запазила Андрю Хаус като главен изпълнителен директор и е назначила бивш шеф на Sony Computer Entertainment Америка, Шон Лайдън, като ръководител на Sony Worldwide Studios.