Звукови сили срещу & период; Sonic Mania - която ще доведе Sonic Back & quest;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 24 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Звукови сили срещу & период; Sonic Mania - която ще доведе Sonic Back & quest; - Игри
Звукови сили срещу & период; Sonic Mania - която ще доведе Sonic Back & quest; - Игри

Съдържание

С 25-тата годишнина на Sonic, франчайзът изглежда преживява ренесансово съперничество на Супер Марио през края на 2000-те.


Като икона за видеоигри, Sonic е преминал през своя дял от възходи и падения, откакто избухна на сцената през 1991 година Соникът на таралеж, Неговият първоначален пик настъпи през 1994 г. с връзките назад Соникът на таралеж 3 и Sonic и Knuckles, Въпреки, че любимият таралеж на всички се продава в новото хилядолетие, блясъкът на Sonic изглеждаше скучен, тъй като изданията станаха по-чести, с ниско визуално качество и мързелив геймплей. Това сякаш съвпада с прехода на Sonic от страничното превъртане 2D към отворения свят 3D. Манталитетът на любовта и омразата за 3D Sonic завърши с една от най-ненаситените видеоигри, през 2006 г., когато си представихме отново оригинала звуков, Въпреки това, приливът сякаш се обърна с последните версии на Звукови цветове и Sonic поколения.

Екипът на Sonic, Sega, реши да даде на феновете двойно лечение през 2017 г. Те обявиха пускането на носталгия Sonic Mania и сливане между поколенията Звукови сили, С тези два издания, Sonic изглежда е на възрожденската пътека, която феновете и геймърите очакват от години. Докато съобщенията предизвикаха радост и вълнение за феновете и геймърите, те предизвикаха вековни дебати във фенбазата: кой е по-добър - класически Sonic или модерен Sonic?


Носталгично пътуване с Sonic Mania

За стари училищни фенове, които имат проблеми със съвременната Sonic, пристигането на Sonic Mania е отговорът. Това е игра, направена от феновете за феновете с Sonic Team, които набират харесвани от Хедс Уайтхед от Headcannon и от Simon Thomley и от Jared Kasi от PagodaWest, от Tom Fry и Tee Lopes. В интервю за Дейвид Дженкинс от Metro UK, главата на Sonic Team Такаши Иизука похвали играта и екипа, като заяви:

Разработчикът на Sonic Mania - от музиката до графиката и всичко - имат наистина дълбока любов към класическите пикселизирани Sonic игри. Така че феновете, които наистина харесват тези предишни заглавия, ще бъдат много развълнувани от това.

С тези думи Iizuka изглежда разбира желанието на феновете от старата школа да се върне към оригиналния Sonic. Sonic Mania успява да надгради игрите през 1990-те, докато ревизира, ремиксира и добавя към вече здрава основа.


Играта успява да изглежда и да играе като Sonic от детството на много играчи. Класическите нива като Green Hill Zone и Chemical Plant са ревизирани и разширени, докато нови зони (някои от които са изхвърлени от предишни игри) са въведени в мания като Студиополис и Мираж Салон. Играчите могат да играят като Sonic, Tails или Knuckles на всяко ниво, като същевременно позволяват по-добър контрол на Sonic при по-бавни скорости и напълно реализирани ефекти от Mode 7, напомнящи старите Super NES игри.

Присъединяване на сили в. T Звукови сили

Докато Sonic Mania се основава на носталгия, Звукови сили заемат от миналото, като същевременно тласкат модерните фенове на Sonic в бъдещето на франчайзинга. Играта излиза като директен потомък на Поколения и Цветове тъй като се опитва да коригира грешките на Sonic Lost World и Звуков удар серия.

войски позволи на плейъра да бъде едновременно модерен и класически звук, докато го смесва между 2D и 3D нива като Поколения, Усилените прозорци (фаворит) се връщат обратно Цветове заедно с обичайните препятствия и елементи на съвременните Sonic игри. С изпробвани и верни елементи на място, Сега решава да хвърли във фен заявка години в създаването - персонализиран характер. Това е реакция на години на фен-изпратени рисунки на цветни горски същества към Iizuka.

войски позволяват на играчите да създадат персонализиран характер, оборудван с различни оръжия благодарение на Wisps. Характерът може дори да маневрира между странично превъртане 2D и динамичен 3D, когато е в игра.

Големият дебат: класически Sonic срещу модерни Sonic

Имайки предвид фактите, тези два издания изглеждат сигнал за така необходимата възвръщаемост на формата за тази икона за видео игри. Удвояване на Sonic трябва да бъде момент на радост за fanbase, нали? Но изглежда, че има някакво разделение на поколенията, което малко възпира вълнението. Чрез преглеждането в интернет могат да се видят безброй ревюта и интервюта, където журналистите изглежда хвалят мания докато се отвращава или играе адвокат на дявола войски.

Докато и двете игри служат за целта си, като фен на странични превъртания 2D Sonic, мания малко повече подхожда на палитрата за видеоигри. Обединяването на класическия Sonic в модерната ера изглежда най-добрият начин да отдадете почит на най-прочутия таралеж в света. Играейки се като 2D и 3D Sonic, оригиналът изглежда оживен, жизнеспособен и способен приятел, докато модерната версия изглежда е по-скоро непозната от миналото.

Основното оплакване войски трябва да се бори (и изглежда да стане жертва на) е играчът е по-пасивен, отколкото активен, когато става въпрос за игра. Повечето време играчите се призовават да държат лявата пръчка напред, източват тласъка или използват бутона за скок, за да атакуват враговете си с играта, която прави повечето от тях за тях. Това изглежда да победи целта играе Sonic игра. Този консенсус, заедно с миналия багаж на играта, създава трудна битка за играта, особено със старите фенове на Sonic.

Тъй като 3D Sonic все още се бори да обедини разделена фенбаза, 2D Sonic има скъп образ, който все още се превежда 25 години по-късно. Както старите училища, така и новите фенове на Sonic жадуват за класическата версия, както споменава Айзука:

Целевата аудитория на Sonic Mania е феновете, които харесват Mega Drive от миналия ден ... Но изненадващото нещо за Mania е, че когато провеждахме изследвания, имаше като глас от децата, че всъщност харесват пиксели и 2D Sonic също.

Така че пристигането на мания идва точно навреме, тъй като поколенията обичат и обожават таралеж във всичките му оригинални странични превъртания, 2D слава. Преходът от 2D към 3D никога не е бил лесен и приемането на мания и войски изглежда доказва това. Консенсусът сред феновете и критиците е, че Sonic в 3D е по-малко динамичен и приятелски настроен към играчите, докато класическият Sonic е забавен и вълнуващ в 3D-доминиран игрален свят.

За Сега, Sonic Mania е най-добрият залог за завръщане с 25-тата му годишнина, входа на феновете, стремежа към класическия Sonic и печата за одобрение от самия Iizuka.

Да се ​​надяваме, Sonic Mania ще бъде безупречен успех и ще накара Sega да възстанови опетненото наследство на Sonic с повече 2D издания в бъдеще.

Коя игра смятате, че ще бъде най-успешна в завръщането на Sonic? Кажете ни, като оставите коментар и се върнете към GameSkinny за повече информация, новини и мнения на Sonic!