Тънък - пристигането Бета геймплей

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 7 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 19 Април 2024
Anonim
КАК ДЕЛАТЬ БОЛЬНО) Прохождение #1 DOOM 2016
Видео: КАК ДЕЛАТЬ БОЛЬНО) Прохождение #1 DOOM 2016

Позволете ми да започна, като казах, че в този видеозапис съм спрял за около минута, за да напиша тази статия. Не ми е лесно да се уплаша. Мога да седя през The Grudge или The Ring с очите си най-вече отворени. Предимно.


Виж, малките момичета с коса и звуци са страшни. Ужасен съм от децата.

Независимо от това, когато играех през Slender (и след това гледах Day [9] да го играя, а след това и моята съквартирантка), ми беше трудно да не изличам, когато Slenderman те настигне. Той е зловещ и се появява от нищото и прави шумове, които удушват тъпанчетата и всичко е около един неприятен опит. Но затова обичаме игри на ужасите.

Да започнем с околната среда. Ако сте изиграли първата, знаете, че това не е най-визуално зашеметяващата игра, която някога сте играли, и мисля, че затова толкова много хора се озоваха в движение. Без наистина чудесна атмосфера, която този рестарт изглежда има, вие нямате почти нищо. Звуците са по-ясни, графиките са по-напреднали и като цяло играта изглежда по-полирана.

Настанявам се в 1:43.

Когато продължите, забелязвате звука, който генерира играта, само усилвайки атмосферата. Вие държите видеокамера, записвайки преживяването си (което ми напомня за [REC], но само за испанския оригинал, а не за рипа на английски език). Аз съм в пауза в 2:52, а предпоставката е, че все още събираме страници, точно както бяхме в оригиналната игра.


Аз съм в 3:50 и определено не правя никакви шумове, наподобяващи писък. Гледайте останалите сами, смели авантюристи! Дръжте очите си за освобождаването на този инди-римейк!