Жертвоприношение за грешник за преразглеждане и двоеточие; Недостиг на величие

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 26 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Жертвоприношение за грешник за преразглеждане и двоеточие; Недостиг на величие - Игри
Жертвоприношение за грешник за преразглеждане и двоеточие; Недостиг на величие - Игри

Съдържание

Трудните игри с перфорация винаги са съществували. против, Нинджа Гайдън, Призраци "Гоблини", По много начини, тези класици и други като тях несъмнено са довели до милиони счупени контролери през годините. Използвайки сложни геймплей елементи и наказващ дизайн, тези игри са послужили като предшественици на каталога от игри, които съставляват мажокерен поджанр.


Заглавията на Masocore се гордеят с това, че ви ритат в зъбите и вземат парите за обяд за забавление, правейки го може би най-радикалния игрален поджанр, защото често - и съвсем буквално - болезнено се играе.

През последните девет години, сега позорният Задушница поредицата е привлякла мазохизма към популярни нови висоти, като се съсредоточи върху неумолимите врагове, непримирими среди и, понякога, привидно несправедливи битки на шефа. Грандиозният характер на поредицата, съчетан с експлоататорски обратни връзки, е фетишизирал грандиозността и удоволствието от триумфа срещу всички шансове.

Макар че е един от най-възнаграждаващите поджанри в игрите, масокоре не е за всеки, толкова е сигурно. Всъщност, това е жанр, който често плюе в лицето на забавлението, отвеждайки играчите на ръба на пълната лудост.

Такъв е случаят с Грешник: Жертва за изкупление, Използвайки най-мазохистичните части на Задушница серия и да ги усилва, грешник е ръкавица, построена единствено, за да тества вашето търпение и решителност. Това не ви подхожда на очакванията ви, още по-малко на чувствата ви.


Ако сте почитател на трудните игри, това вероятно звучи привлекателно. Беше за мен. Единственият улов е, че докато е направо нокти, някои аспекти на Задушница формула - подражаването им почти на пиксел за пиксел - грешник също се препъва по важни начини, оставяйки светлината на величието му да умре бавно в сенките.

Пейзаж от смесени емоции

На повърхността, Грешник: Жертва за изкупление споделя мрачната мрачна атмосфера на Задушница серия. Голяма част от неговия свят явно е вдъхновен от нея. Но обърнете по-голямо внимание и става ясно, че има нещо анахронично по отношение на дизайна. А Тъмни души: Кавай, ако обичаш.

Казвам, че първата ми реакция към играта беше: „Това е, което Тъмни души Щеше да изглежда, че Nintendo го е разработил първо. ”В дизайна на героите е вградена странна вибрация, която не е съвсем ясна с ужасната обстановка и страшен разказ.


Макар че това само по себе си не е изрично изявление, то е в ущърб, когато осъзнаете, че неточният тон се разнася по време на играта, на пръв поглед не сте наясно със собствената си неточност.

Освен няколко наистина ужасни моменти, грешник не изглежда да разбере липсващата връзка между това, което се стреми да предизвика с естетиката си и какво всъщност изобразява. Тоналният разкол се изостря само от меките и непривлекателни среди, съпоставени със сериозното грандиозност, обещана от първоначалната постановка и последващия разказ.

Едно от единствените истински предупреждения за ужаса ми идва под формата на Lustful Chanel, първоначално необичаен шеф дизайн, отразяващ чертежи от Задушница серия. Това обаче е това, което бързо се спуска в ужасно подходящо кошмарно гориво, което изисква отговор, който може да се обобщи само от тази картина, изцяло изработена от Shia LaBeoufs.

Има добри неща, които могат да бъдат намерени в средата, като например арена, предизвикваща безпокойство в Анронн, която бавно се разпада, когато шефът се ядосва и ядосва; и блатистата фалична рок-яма, която е фаза на Фаиз Талус.

Началният екран също е добре направен, безпроблемно преминавайки в играта с натискане на бутон. Това е малък детайл, но той работи ефективно при изтеглянето на играча от самото начало.

Съвършено непростително, в крайна сметка несправедливо

Ако не е очевидно в този момент, голяма част от играта е намерена Грешник: Жертва за изкупление играе точно както в a Тъмни души игра - чак до механиката на играта.

Валянето и парирането са важни механики, които изискват бързо овладяване. Леките атаки се справят с малки, но парещи части, докато тежки атаки раздават по-тежко наказание на по-бавни интервали. Разбира се, вие мога блок, но механикът е до голяма степен без значение, веднага след като установите, че има малко положителен ефект, когато се бори с повечето от осемте босове на играта (про-съвети: търкалянето е много по-ефективно).

Когато започнете играта, ще преминете през бърз урок за всичките механици, с които разполагате, като се борите с призраци по пътя към грешникНиво на ниво. Тъй като това е бос, този урок е един от малкото моменти, когато ще се биете с всички тълпи в играта, с изключение на една много (много) малка шепа босове, които имат вълни на миньори, така че използвайте възможността да почистите преди да се придвижи напред.

В крайна сметка ще стигнете до място, което много напомня за връзката, намерена в Души на демоните (и този, който ме накара първоначално да възкликна с оптимистична наслада). Въпреки това, порталите тук, които водят до всеки от етапите на шефа, действат като нищо повече от това да зареждат екрани между центъра на света и арените на шефа - няма етапи, през които да преминат, няма препятствия за преодоляване, няма врагове за предварително поражение.

Просто, вие сте хвърлени в арената като уморен гладиатор, принуден да се изправи срещу Голиат след Голиат.

Очевидно е, че това може да се очаква от шефа на битката - гигантският убиец е на практика в името си. Но умалено повторение на хвърляне на хайвера в шефа става проблем, когато не сте правилно възнаградени за усилията си, нещо, което прави бутането след борба повече и по-изтощително с всеки опит.

Първоначално бях развълнуван от перспективата да се справя с нещо с противоположното "мелене" Тъмни души картите, но без да имат възможност да победят враговете си за награди преди да се изправят пред крайната цел, бързо се почувстваха неизпълнени.

И това чувство е свързано с една от основните механики на играта.

Когато изберете шеф да се биете от първоначалната връзка, трябва да жертвате нещо, за да достигнете до неговата арена. Някои жертви премахват възстановяването на здравето ви, докато други намаляват силата ви на атака или премахват важни елементи от инвентара ви.

Тези жертви се натрупват от шефа до шефа, което прави играта по-трудна и по-трудна с всяка победа. Не можете да ги премахнете, ако планирате да се биете с последния шеф; възстановяването на жертвите води до повторно появяване на босове и трябва да ги победим (и да ги задържим по този начин), за да отключим последната конфронтация.

В някои отношения, грешник много прилича Мега човек, където има оптимален път от един шеф към следващия. Но за разлика от всички други босове или масокери, които някога съм играл, грешник не ви дава нищо за всичките ви усилия. След всяка победа общото ви здраве се увеличава. Това е.

Няма други оръжия. Няма други бронирани комплекти, които да получат. Няма други елементи за получаване. Вие не получавате повече издръжливост и не получавате специални любители за вашите битки срещу други босове. Това, както мога да кажа, е най-разочароващата част Грешник: Жертва за изкупление.

Има отрицателни обратни връзки и след това има грешник обратна връзка, в която ще се чувствате несправедливо възнаградени отново и отново. Тъй като debuffs стек, единственото нещо, което ще спечелите е гордост, казвайки: "Аз ги победи." Дори Мега човек, Cuphead, и Тъмни души награждавайте ви с нови оръжия, способности, предмети и доспехи, докато играете.

грешник буквално не ви дава нищо. Ако се забиеш на шефа, много е лесно да загубиш всяка мотивация да се движиш напред.

Може да звуча като голям, дебел whiner, но е толкова деморализиращо, че само най-хардкорът ще успее да стигне до края - ако успеят да преодолеят съкрушителната трудност на по-късните босове, подредени с подвижни дебафи и без нито една унция от помогне.

присъда

Колкото и да съм мислил за дизайна на Грешник: Жертва за изкупление, не е всичко лошо. Чувствам се добре да научиш странностите на всеки шеф и накрая да ги победиш, зоната на отваряне е адекватно мрачна, а музиката е най-вече запомняща се.

Освен това, контролите са строги и отзивчиви и освен няколко различия, най-вече познати Задушница ветерани, които правят това заглавие за пикап и игра в по-голямата си част - и това, което наистина мазохистичните играчи наистина ще се радват.

Грешник: Жертва за изкупление не е лоша игра, а вместо това не съвсем да се чувствате готови - или, по-точно, такава, която не отговаря на своя потенциал. С липсващ лак от цялото, който кърви в различните му части, грешник чувствам се като среден - ако не простиш - босът на боса, който печели от популярността на софтуера From Software.

Първоначалната кука е там, но тя никога не копае, за да вдигне улова. аз искам да обичаш тази игра, но колкото повече я играя, толкова по-трудно става това. За Задушница фенове и любители на масокорите, грешник е от седем до десет часа за тази непрекъсната хардкор. Но след това ще се окажете все още копнеещи за истинското нещо.

Не забравяйте да проверите нашето обширно ръководство за това как да победим всеки от шефовете и да останете на линия за пълно ръководство за избиване на последния - дразнещ - шеф.

[Забележка: Разработчикът предостави копие от Sinner: Sacrifice for Redemption за целите на този преглед.]

Нашият рейтинг 6 Sinner Sacrifice за изкупление в крайна сметка се чувства като средно - ако не прощава - шеф битката осребряване на популярността на някои от софтуера juggernaut. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки