Shuhei Yoshida & colon; Разочаровани от рецензиите на PS4

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 9 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Shuhei Yoshida & colon; Разочаровани от рецензиите на PS4 - Игри
Shuhei Yoshida & colon; Разочаровани от рецензиите на PS4 - Игри

През последните няколко дни получихме различни отзиви за заглавия на PS4, като например Resogun, Killzone: Падение в сянка, и цака, и тези прегледи са доста ниски, за да бъдем по-точни, всички тези игри получават смесени резултати, преминавайки от високо средно (Resogun получих 8.5 от 10 от Polygon), под очакванията (Killzone: Падение в сянка имам 5 от 10 от Polygon, докато цака получи 1.5 от 5 от Joystiq).


Тези резултати не изглеждат добре за Sony, а Shuhei Yoshida от Sony Worldwide Studios разговаря с GamesIndustry.biz за това.

"Разочароващо е да видим някои от най-ниските резултати. Не съм прекарал достатъчно време в четене на рецензии, но бих ги характеризирал като смесен. И с този старт има много игри, които излизат, така че медиите трябва да са много заети игрите бързо и особено след като онлайн функционалността не е била готова до последните няколко дни, така че трябва да разгледаме колко време прекарват в какъв аспект на игрите и как това може да допринесе за някои от по-ниските резултати . "

Тези резултати може да навредят на това, за което Sony работи през последните 6 години; обаче Йошида не се притеснява за това, както добави:

"Това е разочароващо, но не мисля, че е тревожно за пускането на системата. Играх през всичките си игри, Killzone, Knack и Resogun, и се радвам да играя през тези игри."

Някои от най-шокиращите ревюта са Killzone: Падение в сянка и цака такива, които са доста ниски, но Йошида също спомена защо цаканиският резултат не го притеснява:


"Играта не е била предназначена [да посрещне конкретни] рецензионни резултати - надявах се, че Knack може да вкара в средата на 70-те години и последно проверих, че е около 59-60, така че се надявам да се покачи. Играта използва само три бутона да играе, така че не е типът на рецензенти игра ще се отбележи високо за стартирането на система от следващо поколение. "

Точно сега, над Metacritic, цака вкарва 59 от 100, което е много нисък резултат за всяка игра, докато Killzone: Падение в сянка има 74 от 100.

Смятате ли, че "липсата на време" или "бързането", които водят до прегледи на играта, са повлияли на резултатите, както предлага Йошида?