Седем игри, които трябва да имат мултиплеър

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 21 Април 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Как заработать 50 миллионов за 10 минут в Car parking multiplayer
Видео: Как заработать 50 миллионов за 10 минут в Car parking multiplayer

Съдържание


Докато някои разработчици може да се чувстват, че да се отдръпнат от мултиплейър подобрява един продукт, винаги има игри, които са солиден материал за опит, който геймърите могат да споделят. С толкова много нови игри излизат и някои обещаващи IP адреси, никога не е имало толкова много различни и уникални мултиплеър игри и режими. Така че, в духа на нови граници, тук са седем заглавия, които трябва изцяло да опитат мултиплеър.


Следващия

Батман: Аркхам Найт

Нежеланието на Rocksteady да е с привличането на мултиплейър към Батман: Аркхам поредицата ще остане едно от най-дълбоко разделящите решения, които франчайз ръководителите някога са правили. Феновете са се молили поне да имат кооперация. Дори в края на линията, след Batman: Arkham Origins Невидим хищник Онлайн ясно доказа, че да играеш като Dynamic Duo може да се направи точно в онлайн опит. И все пак тук всички сме, гледайки друг солов опит.

Не ме разбирайте погрешно Arkham Игрите са едни от най-добрите в един играч от миналото и Аркхам Найт лесно ще бъде една от най-добрите игри от следващото поколение. Rocksteady има тази формула до Т. Затова няма смисъл да не се опитвате да правите някакъв мултиплейър. Дали е балансирана и разширена версия на Batman: Arkham Origins мултиплейър (което за някои от нас беше единственият изкупващ фактор на Arkham Origins), или опит за сътрудничество, ние искаме да го видим.


Представете си решаването на къща Riddler, пълна с пъзели, борба и проучване. Почти като хибриден скандал / тъмница, той ще изисква двама играчи (те могат да избират между текущите символи на режима на предизвикателство и DLC допълнения), за да навигират в механичната дупка и да го направят непокътнати от другата страна. Възможно е да има алтернативни решения, базирани на това какъв характер играете, а самите нива могат да бъдат рандомизирани, като в Dragon Age: Инквизиция.

И двете Невидим хищник Онлайн и кооперативният режим може дори да се включи в играта Challenge Mode, която е основна част от поредицата и запазва много фенове да копаят в нюансираната бойна механика на играта. Има смисъл, но е необходимо разработчиците да го приемат сериозно.

Кредо на убиеца: Синдикат

Да, вече съм говорил подробно за това как изключването на мултиплейъра прави много малко смисъл, когато става въпрос за това Кредо на убиеца: Синдикат, но има нещо повече от това. Играта просто проси за мултиплеър от някакъв вид, заради цялата му мета-игра в историята.

И двамата убийци и тамплиери работят в банди, които са дори цветно кодирани. Вие се изправяте срещу съперничещите се лидери на бандата в основната история, водете сбивания срещу техните болци и най-накрая се биете с тях един по един. Междувременно вашата фракция натрупва власт и влияние, придобивайки нови съоръжения и ресурси. Това не звучи като игра с една игра, която звучи почти като една от тези "стратегии" във Facebook.

Сега не казвам Кредо на убиеца: Синдикат трябва да подражават на Facebook - далеч от него (моля, Ubisoft, от всички неща, не подражавайте на Facebook). Всички традиционни мултиплеър режими в минали игри правят повече смисъл тук. Почти всеки режим има смисъл при тези обстоятелства. Искани, Убийствам, Manhunt, Артефакти и Wolfpack по-специално правят повече смисъл. Трябва да откраднеш от съперничещи си банди и да извадиш лидери на противопоставящи се банди. По-опростена настройка не можеше да бъде предадена на Ubisoft.

Мултиплейърът може да бъде силно интегриран с един играч, а още по-добре, че най-накрая може да направи офлайн варианти. Представете си, че имате цялото съдържание от предишни мултиплеър заглавия, но можете да го играете и срещу ботове в играта. Тя дори може да увеличи разнообразието на мисиите. Това е толкова очевидно, че просто прави изключването още по-разочароващо.

Отрицателно въздействие 4

Кооперация в пустошта, Бетезда. Направихме мод за това в Fallout 3 (и частично в. t Fallout: New Vegas). Тя може да бъде напълно незадължителна и играчите могат просто да оставят приятел да маркира заедно (като в Saints Row games). Сериозно, това е дори по-просто Кредо на убиеца: Синдикатспособността да поддържат мултиплеър режими.

Можете да търгувате ресурси помежду си, включително по-добра екипировка, която вашият партньор може да е отключил, като например Borderlands, Също харесвам Borderlands, трудността в борбата може да се увеличи за увеличаване на активните играчи. Би било особено идеално за тези, които обикновено не играят хардкор ролеви игри Изпадам, тъй като техните по-опитни приятели могат да им помогнат да оцелеят в Пустошта.

Най-интересният потенциал обаче е, ако играчите имат различни фракционни отношения и използват тези, за да създадат нови клонове на търсене, които иначе не биха били възможни. Представете си, че вие ​​и приятел си запалвате война или предотвратявате една, като използвате вашите различни връзки и връзки. Потенциалът в пясъчника на играта е много привлекателен.

Никой не иска конкурентен Изпадам игра, и аз честно мога да разбера това. Сериалът никога не е бил за конкуренцията, а за оцеляването и личните истории. Затова нека заедно изграждаме истории, Бетезда, и да съборим стената, за да предотвратим приятелите да си играят помежду си.

Deus Ex: Човечеството е разделено

Спомням си как играх Deus Ex: Човешка революция още през 2011 г. и отбелязвайки колко добре механиците биха могли да работят в мултиплеър настройка, ако бъдат променени и балансирани. Сега какво Deus Ex: Човечеството е разделено изглежда, че прави тези същите ребаланси и подобрения, надявам се да видим мултиплеър режим, добавен в играта.

Още веднъж, настройката на играта предлага перфектен потенциал. С A.R.C., Task Force 29, Илюминатите и загадъчната хакерска група, в играта има четири различни фракции. На всичкото отгоре, играта има три ориентирани към боя playstyles, които всички могат да работят добре в мултиплеър настройка: хакерство, действие и стелт.

Представете си го като смес от Чужденци срещу хищник, Bioshock 2: Падане на възторг, и Watch_Dogs, Екип Един има хакер, който отваря достъп до отвори и включва дистанционно контролирана кула, която може да контролира от конзолата. Отбор Две има невидим играч, който използва вентилационните отвори, за да се промъкне зад линиите и да извади хакер. Играчът, който е фокусиран върху битката, може да застреля хитър хакер, но след това да бъде изваден от хакерския екип на Team Two в купола на Team One. Това е перфектен ефект на Rock-Paper-Scissors.

Управлението и механиката също са много течни и интуитивни. Стелтният театър може да работи чудесно, но може да се направи само ако не сте в линията на играча (с изключение, ако сте невидим). Бойните овладявания могат да се правят по всяко време, но ви оставят уязвими да бъдете застреляни - просто като хакване. Елементите могат да бъдат ограбени от опонентите и околната среда. Бързото избор на колело / лента ви позволява лесно да влезете в инвентара си в движение. Енергийните барове поддържат всичко балансирано и насърчават пестенето с увеличаване.

Нивата могат действително да включват много обрати и разнообразието от налични локали означава, че всеки може да бъде визуално отличителен. Изравняването ще отключи аугментации и други нови геймплей опции. Играчите ще получат поне едно зареждане за всеки playstyle, което биха могли да разменят между живота си. Също така ще можете да използвате всяко оборудване, намерено в средата на мача, независимо дали сте я отключили още или не.

Оригинала Deus Ex имаше популярен мултиплейър, който дори имаше Човешката революция-тематичен мод назад. Така че нека да го върнем в пълна сила, дори ако някои от феновете ще плачат "НИКОГА НЕ ИСКАНЕ ЗА ТОЗИ".

Мъртво пространство 4

С думи сега, че разработчиците на Visceral Games са отворени за ново Мъртво пространство Играта, изглежда подходящо за серията да реши най-накрая какъв вид мултиплейър ще има. Първият мач е един играч, защото кооперацията е предложена твърде късно за развитие и двигателят на играта все още не е оптимизиран. По късно, Мъртво пространство 2 имаше конкурентна мултиплейър, която беше много забавна, но имаше ограничено съдържание и няколко въпроса за балансиране. Мъртво пространство 3 взеха опит кооперация, но също така и за съжаление fumbled си геймплей чрез присаждане в оръжие занаят система, както добре.

Следващият Мъртво пространство играта може да върви във всяка посока, но това, което трябва да направи, е да избере един. Ако ще има кооперация, тогава нивата на крампи трябва да го подкрепят по-добре. Ако ще има конкурентна мултиплейър, тогава или трябва сериозно да се преосмисли (или още по-добре) текущата система за оръжие.

Така или иначе, стегнатост на Мъртво пространство 2стрелбата също ще трябва да се върне. Мъртво пространство 3 постави по-силен акцент върху разпръснатата щета и конуса на огъня, а това отнемаше твърде много от фокуса на точното разчленяване на враговете.

Конкурентният мултиплейър все още трябва да запази разказвателния фокус (a la.) Killzone 3режимът на операциите) е оригиналът Мъртво пространство 2 мултиплеър емулира. Освен сега, трябва да има повече опции за разклоняване и преобърнати цели. Може би некроморфите нахлуват в офанзивата вместо на хората. Ако хората не успеят да постигнат цел, защо да не им дадете алтернативен последен, за да спаси мача и да ги върне на пистата? Разнообразието е ключът към всеки мултиплеър режим и това е какво Мъртво пространство 4 има нужда от лошо, ако иска да надмине своите предшественици.

Кооперативният опит трябва да включва стандартен режим на орда (сериозно, защо е само мобилен Мъртво пространство игра, която има това?) и режим на кооперативна история. Освен това не трябва да бъде и основната кампания, или по някакъв начин драматично да повлияе на нашия опит с един играч. Никоя история нямаше заключена зад вълшебните кооперативни врати, Visceral.

И накрая, ако наистина искаме да бъдем амбициозни и да включим всички горепосочени режими на игра, тогава някаква обединена система за ъпгрейд (а Splinter Cell: черен списък) трябва да се обмисли. Нищо до степента на Metal Gear Solid: Миролюбител, където бихте имали опоненти с доста по-добро оборудване в края на играта. Вместо това бихте могли просто да прекарате валута в играта и да подобрите конкуренцията, кооперацията и отключването на един играч.

Така че бихте играли за един играч, за да отключите допълнителни костюми с уникални ефекти, да играете в състезателен режим, за да мелите за точките за надграждане, и да се успокоите с приятел в кооперацията, за да изпитате страхотна история. Всичко работи в унисон, без да стъпи на краката на никого. Надяваме се да видим нещо такова Мъртво пространство 4.

Чужденец: изолация

Кога Чужденец: изолация беше изтекъл, беше изброена като игра Xbox Live с до четири играчи. Това е първоначалният елемент, който интересува някои геймъри, тъй като потенциалът е доста интригуващ. Докато сме виждали много бомбастични Alien Versus Predator мултиплейър, все още не сме видели приглушен, проклет-стил Извънземно мултиплеър.

В бъдеще чужденец: изолация игри, Creative Assembly трябва наистина да помисли за тестване на мултиплейър. Очевидно е, че кооперацията е била тествана за кратко, но бързо е била оттеглена. Какво щеше да стане, ако вместо кооперацията взехме високо оценения режим на оцеляване и го отнесем до най-далечния край. Ами ако направим един до трима оцелели играчи, които трябва да постигнат цели, докато друг играч контролира ксеноморф чужденец - може би малко подобен на Evolve.

Играчите ще трябва да останат тайни и изключително умни. Това би било най-добрият тест за умения за много играчи, а всяка смърт на съотборник би засилила драстично ужаса на всеки играч. Все още можете да използвате своя огнехвъргачка, за да възпирате ксеноморфа, но той ще направи малко повече от изискването да се оттегли за известно време, преди да се хвърли в новия си отдушник. Вашите ресурси, за разлика от неговите възраждания, също ще бъдат ограничени и ще изискват търсене на нивото.

Най-добрата част от това е, че ксеноморфът ще бъде наистина непредсказуем. Може би играчът, контролиращ xenomorph, е прекалено агресивен и може лесно да бъде избегнат поради липсата на финес от тяхна страна. Или играчът на ксеноморф решава да играе с играчи, да ги промъкне, когато най-малко го очакват, и оставя малко намек за неговото присъствие.

В резултат на това получаваме опит от кооперацията Чужденец: изолация би могло да има, но и да получи конкурентна мултиплейър, която се докосва директно до това, което прави Чужденец: изолация такава страхотна игра на ужасите. Надявам се да видим нещо такова с каквото и да било Чужденец: изолация 2 се оказва.

BioShock: Безкрайно

Защо конкретно цитирам версията на E3 2011 Bioshock Infinite? Защото много от това, което виждаме тук, може лесно да работи като мултиплеър режим. Извикване на сълзи, които трябва да отидат на таймер за презареждане? Проверете. Използването на Vigors по-скоро е като специални гранати, отколкото като плазмиди? Проверете. Масивни карти с многобройни гледни точки, скелети и разрушими части (като дирижабля)? Проверка, проверка, проверка.

Bioshock 2: Падане на възторг имаше изключителен мултиплеър режим, поради което хората все още активно го играят, въпреки че Bioshock 2 излезе през 2010 г. Фактът, че най-добрите ирационални игри могат да се появят за Безкраен беше мини-игра за отбранителна кула в стила на пинбол и режим на кооперация (който и двамата никога не са правили финалната игра) е депресиращ. Разбира се, осъзнавам, че предлаганата от мен алтернатива не е най-далечната от кутията.

Наистина, Fall of Rapture Рамката, различна от специфичната механика като хакериране на кули / вендинг машини, е чудесна като шаблон тук. Разказ, предоставен чрез апартамента на играча и аудио дневниците, работи добре и в Колумбия, както и в Rapture. Отключването на нови оръжия, двигатели, модификатори на оръжие и оръжия се вписва добре като система за прогресия. Дори картите с малки мигове и собствените им разкази са част от това, което е направено Fall of Rapture чувствам се като истина Bioshock игра, така че включвайте подобен дизайн тук.

Наистина, всичко, което правите е търговия с механика. Вместо да хакнат, включете Skyhooks и skylines да се вози. Вместо костюм за Голям татко, или имате случаен Heavy Hitter, който може да бъде задействан, или един отбор може да използва бойния дирижабъл като Gunship в Призив на митото, Направете нивата по-малко тесни и ... дами и господа, представям ви, Bioshock Infiniteе мултиплеър.

Много прилича с Отрицателно въздействие 4, просто не е толкова сложно да се види как работи мултиплеър режим. Сигурен съм, че нещо по-въображаемо може да бъде постигнато в кооперативно пространство, но това би било ограничено или при преиграване, или в количеството лесно изработено съдържание. За Bioshock, конкурентни мултиплейър работи изненадващо добре, така че бих казал се придържаме към това, което работи.

Има ли игра, която искате да добавите мултиплеър? Имате алтернативна идея за споменатите по-горе? Кажете ни в коментарите по-долу!