Sekiro и дебелото черво; Сенките умират два пъти, ще предефинират душите

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 15 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Sekiro и дебелото черво; Сенките умират два пъти, ще предефинират душите - Игри
Sekiro и дебелото черво; Сенките умират два пъти, ще предефинират душите - Игри

Съдържание

в Секиро: Сенки Умирай два пътиОт Софтуера се връща на територията, която не е изследвана за известно време, поне на Запад.


С Хидетака Миязаки Тъмни души и пренасяни по кръвен път слава на кормилото, Sekiro изглежда, че е парче на характера със силен наративен фокус, по-рационализирана система за прогресия и поемане на поход, който отваря повече пътища за борба от всякога.

Макар че Sekiro може да бъде, по някакъв начинподобно на предишните игри, нека да разгледаме тези три основни елемента и да разопаковаме начина, по който те затънаха новата земя в Souls-like жанра.

Тази статия съдържа някои леки спойлери, базирани на преди това пуснати кадри.

Приказка за отмъщението на един човек

Повечето игри на FromSoftware са насочени към играча с малка мотивация за действие.

в Бронирано ядро, Вие сте просто още един Рейвън, уловени в корпоративната власт. Защо се биете в ядрото на гигантски оръжия срещу древни машини, които са твърде мощни, за да могат хората да контролират правилно?


Някой ви плаща.

в Тъмни души, защо отиваш да убиеш всеки бог на картата?

Изглежда като нещо, което трябва да се направи.

Sekiro е много по-лична история от тези по-горе, с главен герой, уловен от ветровете на съдбата и диктата на неговата култура, принуден в невъзможна ситуация, с която без съмнение ще се идентифицират много играчи.

Вълкът, както е известен нашия главен герой, някога е бил сирак, приет от стар воин и издигнат за шиноби с голяма известност. В крайна сметка, той е обвинен в предпазване на наследника на силна кръвна линия, но този, който е само дете.

В хода на SekiroРаботното време е не само, че Вълкът губи своя наставник и баща си, той губи и детето. Сякаш съдбата му го измъчва, той също губи ръката си, неговата чест, и неговата смъртност.

Сега обвързан със света, докато отмъсти и възстанови младия си от тези, които са го взели, Вълкът не може да почива, докато историята не приключи.


Това е историята, която Миядзаки иска да каже от дълго време. Тесно фокусирани, разказвателно сложни, но емоционално ясни. И това е човек, с който всеки може да се свърже.

Отмъщението е съблазнително лекарство.

Разбира се, детето е вътре Sekiro не е плът и кръв на вълка, но може да означава същото. Кой не би убил за втори шанс да спаси дете в грижите им? Кой не би искал да види хората, които нанасят вреда на техните близки, поставени на тяхно място, и с тяхната ръка, с техните умения?

Историите за ходене в ада и обратно за отмъщение или някой скъп са толкова стари, колкото и самата цивилизация, и накрая ще видим къде странният и понякога откачен FromSoftware може да отиде с този класически разказ.

Аз казвам "чалнат", защото има някои истински хумористични моменти в какво кадри Sekiro От и Activision пуснаха.

Гигантски, смъртоносни пилета. Ръцете на търговския пот. Шефовете, които ритат, за да ви повредят, Това са нещата, които можем да очакваме да играят важна роля в изграждането на света Sekiro, дори и да не са централни за историята.

Митовете и легендите, присъщи на японската култура, винаги са пълни с възможности, с които творците да играят. въпреки че Sekiro се случва в периода Sengoku Япония, не е нужно много време, за да осъзнае, че има много фантастични свободи, взети с историята, която познаваме.

Все пак, в основата си, Sekiro е за едно нещо: разкъсване на пътя през най-лошото - и най-странното - един свят може да постави пред вас и да вземе обратно вашето. Няма съмнение, че има няколко бръчки в тази основна структура, но с това, което сме виждали досега, отмъщението остава ядрото на този разказ.

Стани нинджа

Sekiro избягва атрибутите на RPG за по-рационална философия на дизайна. Това не е вашето ежедневие.

Вместо това, прогресията се фокусира върху скъсено дърво на уменията, което се фокусира върху превръщането на Вълка в по-ефективно, смъртоносно шиноби.

Не очаквайте никакви класове или луди сгради тук. Вие сте един характер, с една история, и специфичен набор от умения, които можете да надградите и да усъвършенствате.

След като превишите макс Sekiroдървото на уменията, тогава къде е прогресията? Какво трябва да подобрите? Не знаем пълния обхват на Sekiro на системи за персонализиране все още, но както всеки добър speedrunner ще ви каже, той се свежда до майсторство.

Въз основа на това, което сме виждали Sekiro на геймплей, отнема пословицата "лесно да се вдигнеш, трудно за овладяване" малко буквално. След това набира интензитета до 11.

В класическата мода на Миядзаки, разбира се, играта не е "лесна" в традиционния смисъл на думата, но съм сигурен, че играчът може да преодолее пътя си Sekiro без да научат някой от нюансите, които най-добрите сред тях разбират на фундаментално ниво.

Тогава онези, които желаят да вложат времето, Sekiro изисква посветени играчи да постигнат ниво на владеене над всичко, което е било преди. Ако си мислехме да гледаме на високо ниво Тъмни души и пренасяни по кръвен път беше гледка, Мисля, че още не сме видели нищо.

Накратко, Sekiro на прогресията не е на вълка; това е играчът.

По същия начин получавате умения във времето, Sekiro Очаква се да научи своите играчи да достигнат никога досега видени реакции и изпълнение. И го прави чрез постоянна, безкрайна смърт.

Преместване с вятъра

Обхождането на игри от FromSoftware никога не е било висока точка.

В много случаи, това е главно плоска площ до плоска област, с много добавена обща вертикалност, за да се запази играта от дълга поредица от големи стаи.

Sekiro е направено с всичко това. Сега имате кука и много предмети в играта, с които да се въртите, и с достатъчно сръчност, няма да се ударите в земята, докато не се появи враг на меча ви.

Механите на граплинг ми напомнят за последното Човекът паяк играта в свободата, която те предоставят на играча. Докато някъде на екрана ви съществува точка на кука, можете да затворите и да се хванете, като промените целите си в средата на полета, за да превъртите веригите в някои луди скокове.

В много случаи, динамичното движение е от съществено значение за вашето оцеляване, тъй като той става механик в битките на шефа, може да ви спаси от фатално падане или да ви отведе до иначе недостъпни неща.

Стелт също е от съществено значение и позволява изцяло нови подходи към всяка среща. Хванете ли се на покрива, за да изследвате дадена област или да се придържате към сенките и храстите?

Съществуват редица отключващи се способности, които увеличават и способностите ви за стелт, така че една грешка може бързо да се превърне в изгодна позиция, ако я играете правилно.

Дори ако не използвате грайфера, Sekiro добавя нещо, което не се вижда в почти всички подобни на душите: скачане по команда. Нямам предвид спринтовия или контекстуален тип. Искам да кажа от застой, когато пожелаете, и до уважителна височина.

Те също добавиха плуване. Водата вече няма да ви убие незабавно и може да спаси живота ви, ако трябва или да се измъкнете от врага или да стигнете до дъното на нивото. И някои от рибите имат добра плячка, защото видео игрите.

Като цяло се движите по света на Sekiro със скоростта и ловкостта, които често се виждат в играта на супергероите. Чрез вашите умения и оборудване вие ​​можете и ще правите неща, които изглеждат невъзможни - и все пак такива - но все пак ви карат да се чувствате като лоши нинджи, които легендите представят.

---

Какво относно Секиро: Сенки Умирай два пъти Радваш ли се? Надявате ли се на разследване с повествование с разказ или смъртоносна екшън игра, която ви поставя в обувките на общо гадняр?

Кажете ни в коментарите и останете на линия с GameSkinny за още Sekiro покритие.