Сезони след падане и двоеточие; Несъвършена, но майсторска композиция

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 7 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Ноември 2024
Anonim
Сезони след падане и двоеточие; Несъвършена, но майсторска композиция - Игри
Сезони след падане и двоеточие; Несъвършена, но майсторска композиция - Игри

Сезони след падането е пъзел-платформинг, разработен от Swing Swing Submarine и публикуван от Focus Home Interactive. Тя се фокусира върху загадъчното „семе”, което притежава лисица, за да събере способностите да манипулира всеки сезон от всеки „пазител”.


Ако забележите, че съм неясна, и това е нарочно, защото колкото повече ви разказвам за тази игра, толкова повече ще ви развалям и нямам намерение да го правя. - О, ти също лаеш много като сладка малка лисица и тичаш през гората, мога да ти кажа много, защото това не разваля нищо.

Играта се върти около вас, придобивайки способностите на настойниците и използвайки всеки сезон в своя полза. Често трябва да промените сезона поне веднъж, за да решите пъзел. Пъзелите започват прости, но постепенно стават все по-трудни, докато напредвате през цялата история. По-голямата част от тази мистична приказка е разказана от ненадежден разказвач, така че от вас зависи да прецените определени неща.

В крайна сметка вие сте лисица; Опитайте се да използвате бързото си остроумие, за да разрешите тези трудни проблеми. Е, не е нужно да бъдете бърз за всеки. Няма начин да умрете в тази игра, освен да попаднете в някои ями в различни части на определени нива. Дори и тогава обаче, не е като да приключиш играта, просто се връщаш на контролен пункт.


Това не е игра, която е предназначена да бъде предизвикателен пъзел-платформинг, това е игра, която иска да изпитате какво може да предложи, с цялата си красота и великолепие. Ами, в по-голямата си част, има секция близо до края на играта, включваща светулки, които са имали няколко проходки, посветени на него.

Защо? Това е така, защото играта по някакъв начин предава това, което трябва да направите, а също и не предава това, което трябва да направите. Системата за решаване на пъзели достига това, което обичам да наричам върха на скачането на платформата, лаенето и връщането назад.

Представете си една игра, която излиза от пътя си, за да ви впечатли с изкуство, музика и атмосфера, опитвайки се да ви очарова в света, който е построил. Това е което Сезони след падането Всяка част от света е като елегантен кичур на платно и това изглежда е онова, за което се е занимавал художественият дизайн. Сякаш това е акварелна картина, която е готова да бъде поставена във всяка нова област, в която се намираш - Когато променяш сезона, цветовете просто се появяват от екрана, превръщайки цялата сцена до буквата.


Никакъв камък не се оставя на върха, когато превключвате от пролетта към зимата и всичко се покрива с бял, пухкав, сняг, което ви дава възможност да вървите по замръзналата вода. Някои пъзели трябва да бъдат решени с мисъл за няколко сезона, като повишаване на нивото на водата през пролетта и правенето им да изсъхнат през лятото. какво е.

Също така помага на лисицата, която контролирате, да действа и да се движи като лисица, дори когато не го контролирате пряко. Дизайнерите умело използвали езика на тялото му, за да внушат, че лисицата знае много повече за историята и този свят, отколкото за нейното пускане. Също така помага и всичко, което правите, да бъде придружено от прекрасен струнен оркестър, който заслужава бурни аплодисменти за работата, която вършат по този въпрос.

Сезони след падането успява да се превърне в жив, дишащ свят чрез взаимодействието на играча с него. Преди вашето проучване, светът изглежда застой, почти мрачен. След като отидете на ниво обаче, всичко започва да оживява, с всяко действие, което приемате, променяйки света около вас по някакъв начин. Не, това не е някакъв морален избор, но е по-екологичен избор.

Околната среда е вашето платно и всеки път, когато я смените, вие потапяте четката си в боята и рисуването. Животът разцъфтява, защото сте там, за да помогнете за стартирането му, което не е нещо, което се прави много често извън ниша инди-заглавия изглежда.

Има няколко странности Сезони след падането това, в зависимост от това, кого питате, или го ползвате, или не, повечето от които включват всеобхватния разказ. Има случай на „Завръщането на краля"Където има няколко" възможни окончания ", които ви подмамват, че не сте истинския край на играта.

Първият беше предсказуем, но по-късно той стигна до точката, в която можеше да бъде решетка за някои играчи. Особено като се има предвид факта, че играта е наясно с тази възможна наративна глупост и отива „Не съм свършила още“ или „Твоята история все още не е завършена“. Самият аз се съмнявам само, когато играта сякаш достигна своя връх, когато Оказа се, че изобщо не е направено. Той стигна до точката, в която питането „все още сме там“ би било добро постижение, за да спечелите в Steam.

Интересното е, че играта ви разказва само половината от историята и очаква от вас да намерите другата половина, хвърлена през пустинята, която работи в по-голямата си част. Историята е много линейна, преминете от точка А до точка Б и научете историята, разберете какво трябва да разберете.

Тогава тя ви дава подобна система, в която научавате цялата история, но трябва да вземете вълшебно пътуване в долната част на всяко ниво, за да получите важните парчета от предисторията, която дава на нашите тънко забулени антагонисти солидна мотивация. за това, което правят.

Това работи на теория, тя работи в транзистор и бастион доста добре. Въпреки това, с Сезони след падането, антагонистичната сила прилича на раздразнително дете. Дете, което има въздух на "Не казвай ми какво да правя" за себе си. Това нямаше да бъде известно без тези допълнителни частички от историята, които са много далеч от утъпкания път.

Можете да проблясвате транзистор и все още ще намерите важни бита за историята, ако се обърнете леко или надясно, вместо да тръгвате направо. в Сезони след падането, трябва да излезете от пътя си, за да получите важни мотивации за характера, които биха били много полезни за преплитане в основната история, а не леко подразбиращо се от тон.

Отстраняващи се точки, Сезони след падането е чудесно преживяване, заслужаващо похвала и възхищение от всички страни. Помислете за това като за погрешна, но все още майсторски изпълнена симфония, която просто се поставя там за своята аудитория, която трябва да бъде запомнена през вековете за нейния състав и въздействие.

Преглед на копие, предоставено от издателя, Фокус Начало Интерактивна.

Нашият рейтинг 9 Seasons After Fall е погрешна, но майсторски изпълнена симфония. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки