Sdorica Начинаещи Съвети Ръководство - От Resonating да се бори & изключване;

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 6 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Sdorica Начинаещи Съвети Ръководство - От Resonating да се бори & изключване; - Игри
Sdorica Начинаещи Съвети Ръководство - От Resonating да се бори & изключване; - Игри

Съдържание

Обичам да мисля Sdorica като игра на gacha за хора изгорени на игри на gacha, но по-добре. Просто ще предположа, че знаете какво означава това, а шансовете са, ако сте фен на японските мобилни RPG. Gachas са доста ракови.


SdoricaСистемата на gacha не е честна, но това не е привличането на играта. Истинските привличания се крият в неговото комбо на Wombo на страхотна музика, красива естетика (не A E S T H E T I C S, това не е vaporwave), изненадващо дълбока бойна система и изграждане на екип. Това е доста ефективно комбо. Имам много неприятности да го слагам.

Няма нужда да изпитвам играта, това не е преглед. Това е страхотно, лесно A + на мобилния пазар. Но ти си тук за водач, и го викаш, ще ти дам един.

Ще разгледаме няколко съвета за по-новите Sdorica плейъри. Това със сигурност не е всичко, което трябва да бъде докоснато, но трябва да стои като добра основа за вашите цъфтящи орбитални съчетания и умения за изграждане на партита.

Общи съвети и съвети

Ще започнем малко просто тук и ще продължим напред!

Следете ограничените си мисии

Въпреки че повечето ограничени мисии са свързани със събития и ви дават достатъчно време, за да ги завършите, една шепа са достъпни само за един ден и могат да бъдат завършени ежедневно, докато не се въртят за друг набор.


По време на писането, ежедневните ограничени куестове могат да дадат голяма част от Soul Energy, Currens, Bequeather Scrolls и дори Регионална Материална ракла. Това са всичко си струва краткото усилие е необходимо да завършите тези куестове.

Какво е 9 часа следобед. UTC в часовата зона?

Събития, мисии и няколко други неща се рестартират в 9 часа. UTC всеки ден. Полезно е да знаете кое време е в часовата зона:

  • 9 вечерта. UTC = 5 часа EST (Северна Америка)
  • 9 вечерта. UTC = 2 часа PST (Северна Америка)
  • 9 вечерта. UTC = 9 часа GMT (Великобритания)
  • 9 вечерта. UTC = 10 часа CET (Европа)

Кога трябва да влезете?

Все още е странно да казваме „да се влеят“ вместо „дръпнете“, но дръпването е дръпване независимо от това, как желаят разработчиците да я маркират.


Ако сте играли някаква друга игра и имате някакво подобие на самоконтрол, тогава сте запазили валутата, която сте използвали, докато се появи специален банер. Същото важи и тук Sdorica.

Има два големи съвета, които мога да ви дам за теглене:

  • Направете само 10 издърпвания за 500 кристала да се получи поне едно SR
  • Дърпайте само по време на специални знамена

Защо? Защото се нуждаете от SRs (супер редки) и SSR (супер супер редки). Гарантирано е едно SR с 10 дръпване, а специалните банери имат по-висока скорост на издърпване на SR / SSR. Също така има символи, които са изключително за специални банери.

Трудно е да се спре, но кристалите са трудно дошли. По-добре е да почакате.

Можеш ли да бъдеш конкурентен, без да се върнеш?

Ако се огледате наоколо Sdorica трудно е да се получи отговор от него, върху кои символи са най-добрите. Но ако попитате дали трябва да се върнете, справедливо число ще каже „да“. Защо така? Изпитания на чудесата.

Сегашният "финал" се крие в изпитанията на страната на чудесата, където играчите се класират въз основа на това колко добре са се справили на сцената. Някои герои определено са по-добри за това от други и много играчи ще ви кажат да се върнете, докато не получите Sharice или Lisa или какво имате.

Трябва ли да се връщате? Не, със сигурност не го правите. Ако по-късно искате да бъдете конкурентноспособни в чудесните изпитания и знаете какво сте постигнали досега, можете да го обмислите.

Фактът е, всеки характер е жизнеспособен по свой собствен начин (с изключение на Шерлок - който дори знае за този човек?). Силата на героя се крие в способността му да играе добре с другите в партията и да се противопостави на враговете на сцената, на която сте.

Това не е ранг, а характер

Да бъдеш в състояние да издържиш един и същи характер в различни рядкости става все по-често в мобилните RPG-и, и това е един аспект от Sdorica може лесно да се каже, че е меч с две остриета.

Можете да издърпате характер, който желаете дълго време, но ако изскочат като R (рядко), може да откриете, че желаете да сте придобили нещо друго, Може да отнеме много време, за да получите характер от тези ниски редици до дори SR, ако нямате късмет с допълнителни издърпвания и да получите техните минерали.

Това го прави така няма действителна индикация за това, кои символи всъщност са общи и кои са редки, Можете да приемете, че някои от тях са често срещани, ако ги получавате многократно (Hestia, моля, отидете), но няма друг начин да разберете какво е истинският рядкост на героя в играта.

Ето защо е толкова важно да направите само 10 дърпания и да ги правите само на специални банери. Искате силни герои, но те трябва да излязат с рядкост, при което са полезни, за да ви спестят главоболие и много мелене.

Не резонирайте на случаен принцип

Да, получаването на някои символи в SR и SSR е важно, но не всеки от вашите герои е първи за него. Материали за резонанс на SR и SSR изискват късмет или веднъж седмично шлифоване, което ги прави редки и ценни.

Трябва да помислите за синергиите на героите, които имате в момента, когато те са в ССР - и това може да е далеч напред.

Как вашите партии правят в битката няма толкова много общо с тяхното ниво и рядкост, колкото и с тях синергия.

Докато героите достигат до SR и SSR, техните умения се усилват с допълнителни ефекти, които в идеалния случай ще синергизират с поне един от другите герои на вашата партия или ще имат значително отрицателно въздействие (намаляване на щетите, подобряване на отстраняването, тежки щети) на враговете. ,

Ето колко материали трябва да резонирате с един знак на всяко ниво:

  • N до R: 1 Сълза на Valiant Warrior, 2 различни материала от един и същи слой, 6 Soul Energy от същия слой и цвят, 4 Minerals
  • R до SR: 1 Сълза на Убиеца на Дракона, 6 различни материала от същия слой, 12 Soul Energy от същия слой и цвят, 15 Minerals
  • SR до SSR: 1 Сълза на Древен Дракон, 6 различни материала от един и същи слой, 24 Soul Energy от същия слой и цвят, и 30 Minerals

"Разни материали" са тези като клоните на дърветата и свещниците, които получавате от ежедневните материални търсения.

Имайки това предвид, трябва да планирате внимателно използването на материала. Не откликвайте на ССР с нетърпение, така че да не се намирате в положение, в което не можете да резонирате с някого, когото всъщност искате, само защото сте нетърпеливи и искате да получите някаква РСС.

Един безплатен SSR: Tica

Може да пожелаете да отделите време, за да завършите тренировъчните рискове, ако искате по-рано, отколкото по-късно, да имате силна SSR.

Тези куестове отнемат известно време като цяло, но те ви учат как да "git gud" и имат допълнителна полза от предоставянето на материалите, за да получите Pang, Tica и Naya до SR. Но искате SSR, нали?

Издигането на Tica от SR към SSR всъщност е много лесно, сравнително с всеки друг характер.

  • Завършете всяко търсене на Venture Training Venture
  • Резонирайте Tica на SR
  • Отидете на раздела Прогрес в менюто Мисия
  • Намерете мисията, която ви дава Tica Mineral за завършване на етап R3-5
  • Попълнете го и следващите мисии за останалите минерали Tica

Като допълнителна бележка, Pang, Tica и Naya са силни герои.Самата Тика е доста хубава и си струва да премине през усилията за резониране, но Панг се счита за един от най-добрите герои в играта по време на писането, Това се дължи на неговата дълготрайност и екстремни щети при SSR.

Как да вземем някои минерали

Вие получавате предимно минерали на героя, като ги получавате в инфузии, но има една опция, която някои герои имат, че другите не. Тази опция? Куестове от героичен сюжет.

Не всеки герой има куестове на Storyline, но тези, които не могат да получат до 11 минерала за този характер.

От сега (10 май, 2018), можете да получите Минерали за следните герои чрез следните куестове. Имайте предвид обаче, че някои от тях не се отварят, докато не изпълните необходимите предпоставки за Story (не Storyline):

  • Камата: 10 Минерали
  • Crushfang: 10 Минерали
  • Golemwalt: 11 Минерали
  • Ная: 10 Минерали
  • Ангелия: 10 Минерали
  • Теодор: 10 Минерали
  • Джахан: 11 Минерали

Вероятно няма да можете да получите всичко това наведнъж, но е добре да знаете, че те са на разположение.

За да имате достъп до тези куестове, трябва да имате въпросния символ и след това да натиснете бутона "Сюжетна линия на знаците" в горната част на техния информационен екран.

Бойни съвети и съвети

Е, най-накрая излизаме от "общата" секция! Нямам какво да кажа в начина на пълно съвети за борба, защото най-вече управлявам яхан-ориентирани партии. Никой не се интересува от Джахан. По дяволите, най-вероятно не управляваш Джахан и не знам дали дори го препоръчвам.

Горепосоченото казано, има няколко парчета от нов ориентиран към играча съвет, който може да ви помогне, ако откриете, че имате проблеми с борбата.

Винаги проверявайте параметрите на противника, когато започва борба

Започваме от най-простите тук. Параметри на врага, и двете HP / брони и техния пасивни способности, са задължителна информация да се движите правилно.

Това е най-краткият мини-раздел в този раздел, но е достатъчно важно да се подчертае. Игнорирането на пасивите на противника ще ви накара да убиете и да проверите противника на НР и щетите от уменията ви ще ви позволи да използвате подходящите умения за ситуацията.

Бафс / дебафовете са абсолютно убийци

В първата ми седмица играя Sdorica, Наистина не обръщах толкова внимание на ефектите от състоянието, колкото трябваше. Но след като всички щракват, те могат да се превърнат в името на играта. "Ефекти на състоянието: RPG"обаче не е много закачливо заглавие.

Наистина не мога да подчертая достатъчно колко мощни могат да бъдат трите стака от всеки buff или debuff. Подобряване, Уязвимост, Изчерпване, Сълза, Бдителност, Реген, Отрова, назовете го. Три стака от всеки от тези статуси са огромна помощ или противник на какъвто и да е характер, приятел или враг.

Типични ефекти, като Подобряване, уязвимост, ауспух, Късам, и бдителност, стека до 90% с три купа, Точно така: 90%. Това е лудост.

Ефекти, които се занимават директно с HP, като Regen и отрова, натрупайте до 30% от общия HP на оборот, което също е значително.

Доброто използване на тези ефекти, по-специално тези, които са изброени като типични, е абсолютно от решаващо значение както за оцеляването, така и за възможно най-голямо увреждане. Тя става необходима в определен момент и е огромна част от партийната сграда.

Обикновено здравето> броня, но ...

... не винаги.

Както добре знаете, истинското увреждане пронизва бронята и отива направо за вашето здраве. Някои етапи имат врагове, които правят истински щети, някои не. Няма срам да влезете на сцената, виждайки какви врагове сте против, а след това се отказвате да се върнете с по-подходящи герои.

Има някои герои, които имат пасиви или умения, които разчитат на доспехите, а не на здравето, има някои етапи, на които се нуждаете от защита на AoE, и има други етапи, където враговете ще атакуват по-често, ако целта им не е бронирана. Това са примери за случаи, в които бронята е за предпочитане пред здравето.

Разбира се, това наистина се свежда до начина, по който искате да играете. Няма никаква вреда в поддържането на доспехи в подкрепа на здравната подкрепа през по-голямата част от времето, а детето на плаката за подкрепящи бронята, Angelia, е от решаващо значение за някои композиции.

Значението на подбора на целите

Играта се опитва да ви научи колко важна селекция на целта е чрез обучението Venture Quests, но е лесно да се забрави. Избирането на цели ръчно е важно.

Има много ситуации, в които има просто врагове, които не искате да атакувате, или врагове, които искате да насочите срещу останалите. Ако се бориш също и с много етапи защото твоята партийна композиция не е такава или сте не прави правилния избор за насочване.

Всеки герой може да използва умения само на врагове в определени позиции - макар че някои могат да ударят избраната цел. Наложително е да обърнете внимание на враговете, които един герой може да удари при изграждането на вашата партия.

Повечето символи със златни слотове имат поне едно умение, което може да удари само предния враг и това е всичко, но символите на черните слотове са склонни да имат по-голямо разнообразие в това отношение.

Например, Фатима има умения да атакува враговете си отпред, отзад, най-ниското здраве или дори избраната цел. За сравнение, повредата на Ned е най-висока, когато е под Rant Rave и атакува случайна цел; и 2-кълбата на Ян-Бо е свързана или с атакуване на предния враг, или към всички врагове, които не са отпред, в зависимост от неговата позиция.

Не е трудно да разберем защо насочването е толкова важно. Да разбера всичко е просто, дори. Изграждане на екип за справяне с него - не толкова.

Минавайки всичко по-горе, изборът на целевия враг има една друга функция:

Танковите герои, които контраатакуват, ще атакуват врага, който сте избрали, вместо този на фронтовата линия.

Понякога това може да е малко трудно, но ако използвате златен слот, който отвръща на удара, като Karnulla или Jahan, можете да използвате оптимално техните контраатаки, като избирате с кого да играете.

Трябва да изберете вашата цел, преди да направите своя ред и враговете да атакуват, за да направят тази работа, но можете да промените вашата цел между контраатаки, ако сте бързи за това. Това е вярно: Можете да направите няколко контраатаки с различни врагове в един завой. Определено има някои етапи, където това е оправдано.

Поръчката на врага и вие

Това е едно нещо, което изглежда важно, но по-новите играчи не изглежда да поставят толкова ударение върху него, колкото е необходимо.

Поръчката на вражеския завой ще диктува, когато използвате почти всяко умение през първите няколко завоя. Трябва да балансирате смекчаването, изцелението и нанасянето на щети по време на една битка, а възможностите ви да го направите са обвързани с вражеските завои.

Има и редица умения, при които е най-добре да ги използвате точно преди атаките на врага. Те могат да бъдат подигравки, намаляване на щетите, избягване на шансове, или това, което имате. зашеметява, като например 4-те умения на Ян-Бо, също са най-добре направено на търна врагът е настроен да атакува, така че техният оборотен брояч се нулира.

Голяма част от SdoricaБорбата се свежда до правилното насочване и използване на умения в подходящи моменти, което прави гледането на таймери на вражески завой да отблъскват ключов компонент, за да се справят добре в по-трудни етапи, а герои като Puggi (който увеличава противниковите CD) действително е жизнеспособно.

Голяма част от съветите, дадени в това ръководство, е насочена към по-нови играчи и не засяга много от сложните игри, от които има повече, отколкото си мислите. В момента работя върху синергизъм на персонажа и ръководство на партийната композиция, за да помогна на тези, които се борят с изграждането на надеждни екипи.

Последният ми съвет тук е да се уверите, че сте гъвкави. Играта е разработена с играчи, които използват различни партии и трябва да го направите. Нямате друг избор, освен да подготвите няколко партии за различни ситуации, и това е нещо добро. Ще разберем всичко това в следващото ръководство. За сега, благодаря ви за четенето. Надявам се, че това е било полезно до известна степен и че се забавлявате да орелите предизвикателствата Sdorica може да предложи!