Научавайте лайна от Титанол 2 меха

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 6 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 28 Април 2024
Anonim
6 лучших игр про боевых роботов
Видео: 6 лучших игр про боевых роботов

Съдържание

От всички презентации на E3 тази седмица, която не се открояваше наистина Titanfall 2, Но защо не? Това са гигантски машини, които се борят с други гиганти! Удивително е! Може би като Titanfall 2 е просто повторение на Titanfall, ремаркето за Titanfall 2 не удиви публиката и игрите в игрите.


НО МОГАТ ДА!

Добре, ще призная, че и аз не бях впечатлен от нея, но по съвсем друга причина - по-научна причина. Когато гледате Тихоокеанска страна… Е добре, можеш да си признаеш, че си харесал този филм… не си ли седнал и се чудил защо не сме имали гигантски мехове в въоръжените сили на страната? Искам да кажа, с всичките пари, които Съединените щати харчат за военните си, ще мислите, че може да има няколко милиона, които седят наоколо, за да експериментират, за да направят костюм за нашите войници. В края на краищата, не видяхме ли мех костюми, които се използват в много от нашите футуристични филми като Матрицата се презарежда и извънземни?

Ще ви кажа защо не използваме механизми. Те нямат научен смисъл. Мога да ви покажа механизми, които са направени в реалния живот с модерна технология, и мога да ви дам примери за това защо мехите не са практични за борба. Следвай ме и нека науката изгони Titanfall 2 роботи.

Основният дизайн

Ако сте виждали някоя от ремаркетата или сте играли играта Titanfall, знаете, че меховете в тази игра са много човешки по дизайн - крака, ръка, крака и ръце. Всъщност, ако не беше гигантската зейнала дупка в гърдите му, титаните можеха да бъдат сбъркани с някакъв вид андроиди. На теория това дава на титаните същата мобилност като човешките пилоти. Предполага се, че това е естествено продължение на пилота.


Както се вижда от най-новата трейлър за кампания с един играч Titanfall 2Видяхме, че има закони или основни програмни функции, които титаните трябва да следват, за да осигурят безопасността на пилота. Ясно е, че тези главни директиви ще бъдат упоменати трудно в следващата игра, вероятно ще се върнат към законите на Исак Азимов за роботиката.

Както можем да видим от ремаркетата, тези титани са сръчни като хора. Всъщност сцената с двамата титани, които се биеха с мечове, очевидно беше заловена - показвайки, че те са повече робот, отколкото са танкове или някакъв друг вид военен автомобил.

Механи в реалния живот

Вероятно всички сме виждали мащаба Gundam от 1 до 1 в Шизуока, Япония. Ако не, можете да видите страхотен образ от него в тази статия. Изглежда удивително и ще изплаши глупости от всеки, който за пръв път се качи на трамвая. Въпреки това, този механизъм очевидно не е функционален и далеч не е практичен.


Всъщност има няколко функциониращи механизма в света, но веднага след това ще забележите, че тези две машини не са като мехите от Titanfallпреди всичко, защото нямат крака. Това означава, че те няма да прекосяват терена по същия начин, по който биха направили нашите легендарни титани. MegaBots MKII мех се издига на два крака, но „краката” са гигантски стъпала, а костюмът „Курата“ използва три крака и колела. Най-големият спад за тези два механизма е, че и двамата пътуват по-бавно от хората. MKII достига около 4 км / ч, а Курата се движи с около 10 км / ч. Средният човек може да се движи с около 13 км / ч (3.6 м / сек).

Защо Mechs толкова бавно?

Има два математически принципа, които работят срещу меха. Първият е законът за квадратния куб, който гласи, че обемът на обекта винаги ще расте по-бързо от неговата повърхност. Вторият е вторият закон на Нютон, който, когато се сведе до математическа формула, заявява, че силата, упражнявана върху даден обект, е равна на масовото му ускорение. Пропорционално, отнема много повече сила, за да се премести мех три пъти по-голям от човешки, отколкото е необходимо, за да се премести човек.

Да се ​​разберем.

За да илюстрираме принципа, ще изчислим, използвайки Нютони, който е равен на 1 kg • m / s². За да постигнем желаната маса, ще приемем, че масата е пропорционална на обема на обекта. Има много други фактори, които трябва да се вземат под внимание за обема на масата срещу обема, но за този конкретен момент ще приемем, че те са пропорционални.

Получаването на обема на обект спрямо неговата повърхност е доста просто. Куб с обем 1 м³ ще има площ от 6 м². Ако умножим повърхността на куба с 2, тогава действително го умножаваме с квадрата от 2. Въпреки това, ако умножим обема с 2, това ще бъде кубът от 2.

Реалният ни живот не е три пъти по-голям от средния човек, но титаните са поне това. Така че, това е добро място за започване. Ако средният човек е висок 1,6 м и има площ от 1,8 м², ако се умножи по три пъти над площта, тя ще бъде 16,2 м². И ако оптималното телесно тегло на човек е 63 кг, то нашият 4,8-метров човек ще тежи около 1700 кг.

Сега, когато имаме всичките си числа, можем да видим, че са нужни около 226.8 N, за да преместим нашия среден човек и 6 120 N, за да преместим пропорционалния мех. Това е почти 27 пъти повече от силата, за да се премести мех, отколкото да се премести човек. Това може да бъде заобиколено чрез разпръскване на силата върху по-голяма повърхност, но точно затова тези мехове се нуждаят от стъпала или, в случая на Kurata, трети крак. И това дори не отчита проблемите на балансирането.

Какво си помисли? Науката е най-добре само когато се тества и изпитва повторно. Разбрах ли го? Кажете ми мислите си в коментарите по-долу.