Съдържание
Момчета, ще бъда честен. Аз съм огромен Saints Row вентилатор. Играх всичките четири мача и след втория разгледах серията по-добре от GTA (особено след GTA IV позволете ме толкова трудно). Влизам Saints Row IV Имах луди очаквания. Всяко видео, което видях за играта, изглеждаше невероятно. Взех нощта за пускане на играта и дори направих едно unboxing видео. След като завърших основната история, мога спокойно да кажа, че тази игра е луда забава. Историята е удивително куха за издаване на заглавие от ААА, но просто тичане наоколо и създаване на хаос е достатъчно, за да препоръчам на всички да играят Свети IV.
(Прегледано на Xbox 360)
История
Да измъкнем лошото от пътя. Историята е може би най-слабата връзка в играта. По принцип, без да стигнем до спойлер, Зиняк, чужденец, който нахлува в земята, отвлича президента на Съединените щати (вашия герой) и вашия президентски кабинет (всички живи герои от предишни игри). Зиняк се опитва да контролира хората в измислен подобен на Матрица свят (който очевидно не успява) и играта се прекарва в опит да се отмъсти на Зиняк и безкрайна армия от извънземни.
Имам няколко проблема с историята. На първо място, това е Матрицата, Volition е наясно с това (както е показано от една от екипировките на Benjamin Kings след неговата мисия за лоялност), но това не е нищо, което не сте виждали преди. По-голямата част от историята се върти около вас се опитва да намери всичките си приятели, които са били отвлечени и след това да им помогне да спечелят супер сили чрез "мисии за лоялност" (аз ще се рови повече в тях по-късно). Изглеждаше, че има само 25-30 главни мисии, които се въртят около действителното отмъщение срещу Зиняк.
Писането е много смешно. Символи се бият като братя и сестри и казват, че много се смеят на високи линии. Един от любимите ми:
(Пиърс и Аша са отвлечени от извънземни)
ASHA: Махни се от тук! Пази се!
PIERCE: F * ck Това! Спаси ме!
Някои моменти буквално ме шокираха (едно голямо събитие, за което дори не вярвах, че се е случило до края, когато се потвърди), но като цяло историята се почувства куха. В предишни срещи срещнахте няколко банди, техния водач и командващи секунди и бавно унищожиха бандата, докато вече не бяха наоколо. В тази игра има просто вездесъщ Зиняк, който се появява толкова често, за да изхвърли цитати на Шекспир и да ви каже: "Никога няма да спечелите" (СПИЛЕРНА АЛАРМА: Вие печелите).
*** "Никога няма да спечелиш, хахаха" - смъртният ком ... Зиняк ***
Игра
Това, за което всички говорят, са супер-силите. Те са невероятни. Изпълнението със супер скоростта е може би най-бързото, което някога съм усещал във видео игра. По същия начин, летенето е освободително. Това е далеч най-лесният начин да се премине през Faux-Steelport. Има и сини колекционерски светлини на върха на сгради, които са взрив за събиране (знам, че това е откъсване от насоляване... но все още е супер забавно), което използвате за надграждане на силите си. Списъкът на суперсилите също включва: телекинеза, замразяване на бомби, ядрени капки от космоса и др., Които са наистина забавни за игра. Най-големият проблем с правомощията е, че той всъщност елиминира големи части от играта, като е толкова превъзхождащ. Никога не съм влизал в кола. Някога. Не танк, нито самолет, нищо. Летенето и скоростта се елиминират този аспект на играта. Не е прекъсвач на сделки, но всеки път, когато мисията ме помоли да управлявам Genki-Mobile в целия град, просто попитах: „Защо?
Тук е най-големият ми проблем с тази игра: Повечето мисии не са истински мисии. Всички странични мисии са различни символи, които ви молят да завършите дейностите в играта. Дейности, които ще завършите така или иначе, ако обичате играта. Например, Мат Милър се нуждае от вашата помощ да събаряМатрицата"чрез създаването на хаос в играта. Така че, отидете завършване на Mayhem мисия, Telekinesis унищожаване, Genki купа, и застраховка измама. Проблемът е, че можете да направите тези неща, без Мат да ви помоля да го направя. преди да говорите с Мат, просто влезте в диалоговия прозорец и ще изчистите мисията от списъка. НЕ Е МИСИЯ, Има най-малко 3 от тези „мисии“ за характер и то просто се чувства като убиец на времето.
Има мисии, наречени "Лоялност" мисии, които са основно вашите приятели преодоляване на техните страхове и получаване на подобни супер сили, които имате. Тези мисии са забавни, защото те подлъгват различни други игри. Любимият ми беше Аша, чиято мисия за лоялност беше ирония Метални съоръжения твърди игри. Моят герой не можеше да разбере защо изстрелването на светлините е толкова важно.
Също така си струва да се отбележи, че когато не сте 'привлечени' към Steelport, прекарвате времето си на кораб, разговарящ с всички. Това основно се равнява на един главен свят. Досадно е да влезете и излезете от Steelport, за да завършите мисиите. По-лошо е, когато мисиите са базирани на кораба и нямате правомощия, нямате превозни средства и няма къде да отидете. Разбирам неговата цел в разказа, но това е ненужна пречка (говорите с едни и същи герои, докато сте в "Матрицата" през цялото време, защо не могат просто да ми се обадят с мисии?).
*** Момчета, обадете ми се, когато искате да направя нещо ***
Графика / Звук / Технически неща
Графиките не изглеждат по-различно от Saints Row: Трети. Така че, нищо друго да споменем тук.
Музиката е удивителна. Те определят някои мисии. Няма да раздавам конкретни песни, но първата мисия (която не беше фантастична) е направена фантастична от саундтрака.
Най- Saints Row серията винаги е имала технически проблеми. Синхронизирането на гласа е доста ужасно, дори в сцени с изрязани изображения. Падайки от картата, атакувайки НДК, която изчезва по средата на пътя ... Винаги съм мислил за тези проблеми, като част от забавлението на играта. Ако очаквате да изчезнат от предишните игри ... не го правят.
Заключителни мисли
Volition обяви, че преди издаването на игрите това ще бъде последното за този набор от символи. Като такъв, цялата игра се чувства като носталгичен подарък за феновете на поредицата, Срещате много герои от предишни игри, които отдавна са мъртви (все пак това е симулация). Просто искам историята на игрите да е по-добра и мисиите всъщност са мисии.
В крайна сметка: Тази игра е забавно, Много е забавно да се лети и да прави дейности. Това е страхотно да играете отново като лидер на 3-ти улични светии (и се надяваме, че не за последен път), дори ако всичко не е толкова епично, колкото обещаваше Воля. Историята вероятно е една от най-лошите в поредицата, но аз давам признание на Волис за опитите на нещо различно. Ако си спомняте, едно от оплакванията на Saint 3 беше толкова познато на предишните игри. Свети IV взе серията в различна посока, тя просто не удари всички акорди, които искаше.
В крайна сметка бих ви предложил да играете тази игра. Това не е най-добрата игра от поредицата (Saints Row: Трети печели това), но това е абсолютно страхотно влизане в поредицата и се радвам, че съм го изиграл.
*** Всички умират по същия начин ***
Какво мислите вие? Любов, Като или омраза Saints Row IV?
Нашият рейтинг 7 Saints Row 4 е сериозно забавление, въпреки някои сериозни недостатъци.