CHESHIRE, Англия - Разработчикът Jagex, който е базиран в Кеймбридж, Англия, покани над 70 членове на международните игри да пресичат замъка Peckforton в Cheshire, точно по пътя. Създаването на истински замък, превърнат в луксозен хотел, осигури идеалния фон за първия разширен практически опит с Runescape 3.
Jagex е инвестирала много време, пари и ресурси в най-новата итерация на Runescape, франчайз, който е спечелил хардкор геймърите по целия свят. Геймърите са играли над 450 милиарда часа Runescape през последните 12 години, което е доста впечатляващо. Безплатната игра е привлякла над 220 милиона играчи след старта.
Runescape 3 работи на HTML5 и новата игрална технология, която Jagex е разработила напълно променя потребителския опит, докато изследват средновековните светове на Gielinor. Марк Огилви, дизайнерски директор на новата игра в Jagex, обещава, че Runescape 3 е “следващото голямо нещо” в PC игрите.
“Runescape 3 ни връща в челните редици на игрите, а не само на пазара на браузъри ... За първи път силата на игралната общност може да диктува бъдещето на историята. Това става игра на играчите, а не на нашата. Това поставя под въпрос очакванията за това, което MMORPGs могат да предоставят. Това е постоянно развиващ се свят, в който играчите правят героични решения при вземането на решение за бъдещето на света. "
Извън новата интерактивна сюжетна линия, която се превърна в реалност благодарение на опита на Jagex с ежеседмичните актуализации на съдържанието, новата технология на играта и HTML5 дадоха на разработчика по-стабилна палитра, с която да се създаде. Огилви вярва, че 3D визуализациите в Runescape 3 ще „превърнат възприятието в това, което е базирана на браузър игра” и показват, че този жанр може да се конкурира с титлите от ААА.
„Ние можем да реагираме незабавно на играчите, което означава, че можем да поправим бъг толкова бързо, колкото в рамките на 10 минути от уведомяването или да фокусираме времето върху областите на игра, които играчите искат да се променят ... Нашият игрален свят никога не се изключва. Тази гъвкавост ни позволява да повторим играта, без да губим времето за играчите. Нашата способност да се развиваме и да реагираме е важна част от това как сме оцелели в изпитанието на времето. "
Това поставя сцената за Runescape 3, игра, в която играчите ще решат как боговете влияят на света. В Шестата Епоха, Огилви каза, че играчите вземат волана и имат властта да изваят имената си в основите на играта и да променят бъдещето му завинаги.
„Действията на играчите правят значителна разлика в дългите и криволичещи разкази, които имат много големи и малки истории ... Запазваме нашата страст и гъвкавост, но казваме една славна история, която се развива пред очите на играчите като милион директорите диктуват как нещата се развиват. Боговете на Runescape се върнаха и се върнаха широк кръг конфликтни символи. Guthix е видял това да се случва преди, когато неговият дом е бил опустошен от боговете. Този път играчите могат да решат кои богове печелят и губят. "
След старта ще има три месеца събития, които ще позволят на общността да стане по-силна от боговете, които са почитали преди. Няма гаранции, които да следват волята на Guthrix. Във всяка част от съдържанието има силна наративна връзка и всяко действие, което играчът предприема, ще означава нещо и ще има последствия в бъдеще. Като пример за това как ще се получи това, Dragonkin, влечугите чудовища, свързани с създаването на света, се завръщат и играчите ще решат дали са съюзници или врагове, когато историята се развие
“Куестовете за Шестата ера са драматични ... Играчите ще направят сърцераздирателни избори и ще има емоционално участие в тази игра. Епизодичното разказване на истории и нивото на влияние, което всеки играч ще има върху този развиващ се свят, ще бъде нещо уникално специално. "
В съответствие с темата за избор, нов персонализиран потребителски интерфейс (UI) ще позволи на геймърите да променят екрана въз основа на начина, по който играят. На общността ще бъде дадена по-голяма власт да управлява и подкрепя своите собствени групи, без значение колко голяма или малка. Jagex също така проектира и други значителни части от съдържанието, включително две нови умения и цялостно преразглеждане на строителната система, което ще позволи на играчите да изградят свои собствени къщи и пространства извън предлаганите.
„Това е нова идея за световната собственост ... Всичко е за даване на повече власт на играчите. Това наистина е най-доброто, което игрите в браузъра могат да предложат. Техниките на дизайна на потребителския интерфейс, които имаме, са по-често срещани в развитието на уеб и приложения, което води до MMO интерфейс, който е лесен и бърз за персонализиране за каквото искате. Той поставя съдържанието на преден план и ви дава достъп до всичко, което искате. "
Бойната система е актуализирана за по-бърз и по-тактически ориентиран опит, който не е ограничен в класа. Играчите могат да бъдат съветници, воини или призователи с този подход, ориентиран към нивото. Огилви каза, че разнообразието в геймплея е огромно. Има опции за игра в стил Facebook, които забавляват по-социалните геймъри, но също така и опит, които предлагат комплексно планиране за постигане на цели с множество играчи. Runescape 3 обещава да достави стотици хиляди часове геймплей за всеки тип играч.
„Много хора използват Runescape като социална мрежа и това е по-важно от самата игра за тях, така че предлагаме големи социални центрове - както функционални, така и козметични за тях ... Имаме едни от най-популярните онлайн общности и ние Ще продължа да им позволявам да изработят и да персонализират своя опит. "
Jagex напълно е ревизирал аудиото на играта с нов двигател, който може да излъчва музика с качество на компактдиска по заявка от сървърите. Това ще въведе динамични музикални промени, основани на действията на играчите в света. Jagex работи с оркестри и диригенти от широк спектър от жанрове, за да предостави часове и часове богата музика на играта, която ще замени напълно старата музика.
Има много за геймърите да се вълнуват в този масивен нов ъпгрейд за един от най-популярните MMORPGs в света днес. Играта изглежда и играе страхотно, въпреки че има толкова много дълбочина, че е трудно да се получи пълна дръжка на новото изживяване само за няколко часа геймплей - особено когато сте заобиколени от невероятен замък.