Завъртане на заровете и двоеточие; Да Съвременни РПГ пропуснете точката на игра на базата на екип;

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 3 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Завъртане на заровете и двоеточие; Да Съвременни РПГ пропуснете точката на игра на базата на екип; - Игри
Завъртане на заровете и двоеточие; Да Съвременни РПГ пропуснете точката на игра на базата на екип; - Игри

Съдържание

"Онлайн" е Бог на всички игри. Играта сама или с няколко приятели в една и съща стая е отминала. Никой повече не го прави.

Изглежда, че беше отдавна. Куп приятели, които прекарват часове наред играещи RPG игри, седящи около масата с кутия със студена пица. Развълнувани от историята, слушайки Учителя на играта, те бяха изцяло ангажирани със светове, видими само за тях и техните въображения.


Това беше епохата на заровете

Заровете бяха всичко, което решаваше всяка секунда от живота и всяка потенциална смърт на нейните играчи. Нямаше повторни мицели или втори кръг. Убиещите от Мантикоре магьосници бяха мъртви за вечността на играта.

Колко вълнуващо беше и какъв наистина истински опит беше за всички играчи. За съжаление, сега е забравена - с изключение на един куп маниади, които все още играят някъде далеч от онлайн цивилизацията - като младите герои на Странни неща, серия за Netflix.

С времето и цивилизации разширяването, масата и заровете бяха заменени с технология. РПГ маниаците се развиха.

Това беше епохата на LAN Party

Заровете бяха заменени с нулев или единен код на компютърния процесор, но все пак (независимо от това, че са скрити зад мониторите с ниска разделителна способност) Магьосниците и магьосниците се наслаждаваха на една и съща студена пица, седнала в една и съща стая, увита в LAN жици.


Принципът не се промени - всичко беше заради усилията на отбора да се спечели. Все още имаше някакъв Game Master, който хвърляше заровете, макар че в момента фантазията и творчеството му се измерваха в байтове.

От социална гледна точка това беше много подобно на класическите RPG вечери и нощи. За да спечелят, играчите трябваше да общуват и да използват въображението, тъй като графиката не беше най-силната характеристика на компютрите от края на 90-те години.

Изглежда, че най-легендарното заглавие сред RPG играе в LAN е било Diablo II - наистина класическа фантастична история, която най-вече тества микропревключватели на мишките, използвани от играчите. Главната дейност беше нарязването с меч или брадва, въпреки че благодарение на възможностите за игра през LAN мрежата, беше дадено истинското вълнение на екипните РПГ. Това, което вероятно е още по-важно, е, че то е предназначено да доведе играчите право на работа в екип.

Изглежда, че целта на класическата RPG е да изгради ситуации, които да тестват умения за кооперативни игри повече от толкова популярната напоследък конкуренция.


Независимо от общата популярност Diablo II, жанра RPG LAN не е предназначен за светло бъдеще в компютърните игри.

Според базата данни за LAN игрите, налични на пазара - между 1998 и 2016 г. - само 21 RPG заглавия бяха пуснати с опцията LAN party.

Част от Diablo II заслужава да се отбележи Портата на Балдур (1998), Врата на Балдур II (2000) и Факел 2 (2012 г.). Най-новото заглавие, само едно издадено през 2016 г., Грим надолу е на разположение на Steam и има много положителни мнения от играчите.

Като цяло обаче, LAN Party RPG е мелодия от миналото като топ RPG на масата от началото на осемдесетте.

Това, което управлява света сега, е много по-глобално.

Това е ерата на онлайн MMORPG

Глобализацията е навсякъде - също и в игралния свят. Нищо чудно, че малките LAN страни изведнъж станаха масивни и онлайн, превръщайки класическата RPG идея в MMORPG.

Може да се попита: какво от това? Тя все още е за екипно базирана игра.

Да, така е. По принцип. Но със сигурност една модерна MMORPG има много по-малко връзка с подвижните зарове на класическите RPG. Какви съвременни ММО базирани РПГ липсват, е тази студена пица, която се яде от членовете на същия екип; Магьосник, Мечоносец, Арчър и Шпионин. Всеки седи в една стая и обменя енергия на собствената си фантазия. Какви съвременни MMORPG-та също липсват, е спонтанната способност на хората да се съберат и да намерят решения на проблемите. Съвременните игри почти силно умерени реалности - те не позволяват достатъчно място за отборна игра от водещи играчи точно там, където играта иска да бъде.

Разбира се, ние все още решаваме къде да отидем, коя задача да предприемем. Разбира се, ние сме тези, които създават кланове, корпорации и фракции. Но ние не сме тези, които хвърлят заровете!

Може би MMORPGs са базирани в екип. Много игри играят много големи отбори; както в Междузвездни войни Старата република, където отборите могат дори да имат сто играчи.

Няма пряка връзка, която е част от това, което прави RPG управлявана от заровете толкова специфични.

Докато общностите на играчите са по-големи и по-големи, действителната връзка между човек и човек вече не е толкова важна.

Настолните РПГ наистина ни позволяват да изградим собствени герои и истории, където ММО е взела способността да формира реалността на РПГ според нашата фантазия и въображение. Сега сме повече последователи, отколкото създатели, които сме били, когато заровете са били използвани.

Конкуренция, икономика, политика и влияние. Те замениха Учителя на играта и заровете. Чакаме какво ще се случи и през цялото време почти не създаваме повече от незначителни микро-връзки в съвременните РПГ.

Разбира се, както и с всичко останало - всичко зависи от хората. Има много добри отбори във всяка известна MMO игра, връщайки усещането за правилна екипна игра. Lore най-накрая се използва за действителното създаване на светове, с исторически истории, които дават усещане за ролева игра. Един от примерите може да бъде историята на историята Елит: Опасен или EVE Online които водят огромни общности на играчи, независимо, че в действителност и двете игри не зависят от RPG зад основната история. Можете да се възползвате от основните мисии, но играчите ще продължат да летят наоколо и да правят случайни или странични мисии. Тези игри все още са ММО, въпреки че тяхната познаваемост става малко 2D поради липсата на истински дълбоки истории.

Добрата новина е, че хората, които играят масивни мултиплеър заглавия, дълбоко в себе си, са все същите маниаци, които хвърлят заровете. Те обичат да виждат историята зад алгоритъма и отказват да следват линията на компютърните системи.

Също така е вероятно някои от тях все още да са склонни да донесат компютрите си и да ги поставят в една и съща стая, за да разберат усещането за класически ролеви игри, докато споделят мнения, храна и напитки. Днес местата за сядане в една и съща стая често се заменят с комуникация, канал като например чрез TeamSpeak или Discord.

Може би затова от време на време, независимо от общата тенденция да се направи всичко масивно, разработчиците въвеждат хубави примери от игрите, които могат да се играят от няколко играчи.

Много добър пример е Astroneer, наскоро пуснат като ранна игра за достъп до Steam. Разбира се, това не е класическа RPG, но тази космическа игра се класифицира като кутия за пясък. Благодарение на внедрената опция Co-Op, тя връща идеята за екипна игра, като екипи от 4 души могат да играят.

Няма конкуренция между играчите, вместо това те трябва да си сътрудничат, за да постигнат успех - точно точката на класическите екипни игри. Astroneer е лесно да се разбере, и старото чувство на настолен кооператив, че всъщност има зарчета се завръща! Членовете на същия екип на Astroneers могат да създадат бъдещето и да решат къде и как ще отидат. Те също могат да решат каква реалност ще създадат. Чувствам се да се върнем в сърцевината на екипната игра, но отново се чувстваме като част от екипа. Усеща се, че всичко зависи от нас отново!

Познавате ли други титли на пазара, които биха донесли идея за класическа RPG въз основа на екипната игра?