Съдържание
Grand Theft Auto V е масивна игра. Но знаете ли, че разработчикът на Rockstar всъщност е имал лодка от „планове и идеи“, които не са направили срещата?
В разговор с Edge, арт директор Aaron Garbut коментира факта, че неговият екип "никога не липсват идеи". Интересното е, че той искаше да изясни, че не вярва, че играта се влошава от очакванията на студиото. Само когато разработчикът се доближи до излизането си, има идеи и теории, които трябва да бъдат отхвърлени:
"Като група хора никога не ни липсват идеи. Винаги има неща, които се появяват по време на развитието, които искате да добавите. Често правим това, но колкото по-близо се освобождава, толкова по-малко се случва. Чувствам се, че играта е паднала, но несъмнено има огромен обем планове и идеи, които искахме да направим, за да я прокараме още повече.
И така, какво режете? Някакви светии, като лудост?
Тъй като Гарбут не е предоставил никакви подробности относно плановете, които не са направили разфасовката, просто ще трябва да отгатнем. Какво мислите, че биха могли да поставят? Самият размер и обхват на GTAV е доста нелепо, но също така отваря вратата за многобройни възможности. Знам, че някои фенове на стари училища искат обратно джетапа.
"Не ми се струва, че играта е намаляла, но без съмнение има огромен обем планове и идеи, които искахме да направим, за да ги прокараме още повече."
Което, между другото, повдига една добра точка: GTA не е толкова нелепо глупаво и превъзхождащо като популярната Saints Row франчайзинг; Много от почитателите на отворения свят предпочитат последната поредица по тази причина. Не забравяйте, че е имало време, когато GTA е повече за случайна глупост и физика на парцалена кукла, за разлика от по-автентичния, сериозен наклон, който видяхме в GTA IV. Малко от zaniness се върна в GTAV, но можеше да е имало Повече ▼...?