Космическите индустрии на Робърт говорят за Star Citizen

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 3 Април 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Star Citizen - что это такое в 2021 году? Стоит ли начинать играть?
Видео: Star Citizen - что это такое в 2021 году? Стоит ли начинать играть?

Съдържание

Космическите индустрии на Робърт днес изнесоха новинарски пост, а момчето беше добре освежаващо. В случай, че не сте запознати, RSI е, за всички намерения и цели, "фронт" за тяхната игра с тълпата, Star Citizen. Ръководител на проекта е Крис Робъртс, един от основните сили и творчески умове зад големия култов компютърна игра Freelancer.


Фрийлансърът сам по себе си беше страхотна игра, която постигна следното. Свободна форма за изследване на космоса / борба / търговия с приспособими кораби, големи звездни пристанища, случайни срещи и пълна борба с 360 градуса. Той не се продава добре при пускането, но големите общности на играчите могат да бъдат намерени днес, до точката, в която феновете създадоха мултиплеър мод. И когато обявиха тълпата за "духовен наследник", феновете дойдоха и изляха парите си в проекта, превишавайки целта си от два милиона долара почти за пъти. Изчислението на поддръжката в момента е на седем и половина милиона долара и катерене.

Ето какво трябваше да каже Крис

Е, достатъчно е да се види. Желанието на Крис за играта изглеждаше просто на повърхността, но става все по-сложно, докато мислите за него. Той заявява, че иска светът да се чувства жив. Това не означава само изразен диалог, доста текстури и осветление, и свобода. Той иска да види как Вселената в играта се развива и разширява. Империята се издига и пада, територията се разширява и намалява. Истински жив, дишащ свят, обхващащ светлинни години. Огромно начинание, за да бъдем сигурни, но с финансирането, което проектът е получил, и умовете зад него, това би могло да бъде различна възможност.


Следващото нещо, което каза, ме изпрати в спирала на щастието. Крис започна да говори за трудности. Аз за един съм, добре ... не мазохист. Не искам да ме удрям с часове, докато не се моля за по-лесно затруднение. Но ми харесва, когато една игра ми дава инструменти и опции за заобикаляне на препятствия и трудни предизвикателства. Където уменията на играчите излизат на преден план, вместо неограничени презареждания и много търпение.

Цитиращи игри като Душите на демоните, и капер, обяснява той, "В средата на мисията не бяха спасени. Това създаде чувство на безпокойство към края на мисията, ако сте силно повредени и щитовете ви са ниски, но ако успеете да успеете да се откажете, почувствахте чувство на удовлетворение."Това е, което търся, когато играя игра. Не е постижение, не е лъскав нов ъпгрейд. Усещането за триумф срещу всички шансове и заради това става по-добър играч.

Кога е вън? Кога? КОГА!?

Все още няма информация за играта, тъй като търсенето на тълпата продължава, но се надяваме, че скоро ще разберем. Не мога да чакам, докато свърши, но нямам желание да се опитвам и да кажа на RSI, че "бързам". Виждал съм твърде много игри, които се втурнаха да посрещнат свръх и не свършват добре. Всичко, което мога да кажа със сигурност е с начина, по който нещата се оформят, Star Citizen изглежда, че може да е една луда и страхотна игра. Надявам се скоро да добавя своя част от dosh, тъй като това е нещо, в което определено искам да бъда част.