RimWorld Preview - Скъпоценен камък, достоен за кралска корона

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 8 Април 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
RimWorld Preview - Скъпоценен камък, достоен за кралска корона - Игри
RimWorld Preview - Скъпоценен камък, достоен за кралска корона - Игри

Съдържание

RimWorld е една от най-новите допълнения към програмата за ранен достъп на Steam, която излиза на 14 юли, 2016. Тя се разработва от инди разработчика Ludeon Studios. Създателят на играта е Тайнън Силвестър, ветеран от видеоигровата индустрия на AAA. Повечето ще знаят името му от работата му като част от дизайнерския екип на BioShock Infinite, или ръководството за разработване на игра, Проектиране на игри.


RimWorld в момента може да бъде в етап Алфа на развитие, но количеството съдържание, високото ниво на полиране и неговото качество го правят игра достойна да бъде в ранен достъп. Докато повечето заглавия с ранен достъп имат проблеми като проблеми или грешки, RimWorld е напълно функционален.

Изберете вашия сценарий

Първото нещо, което играчът трябва да направи преди да играе RimWorld е да изберете сценария, който биха искали да играят. Има три за избор, които идват с играта, всяка от които е много различна от другата.

Crashlanded режим е мястото, където играчът контролира трима колонисти, които се сблъскват с катастрофата на планета. Играчът трябва да ги води към възстановяване на устойчив живот и да оцелее в суровите условия на живот в света. Това е най-добрият сценарий за избор за начинаещи или тези, които не търсят прекалено голямо предизвикателство - перфектно съчетание на изграждане на база и предизвикателство.


Режимът Rich Explorer е мястото, където играчът контролира един колонист. Те започват с много повече пари от другите сценарии, но да бъдеш сам носи своите предизвикателства. Без други колонисти работата е по-бавна и изграждането на устойчива база е много по-трудно. Това не включва защитата срещу бандити. Това е предизвикателен сценарий за опитни играчи.

Третият и последен сценарий е Lost Tribe. Играчът трябва да води примитивна група от пет членове на племето, за да възстанови живота си след като предишният им лагер е бил унищожен. Те започват с основни доставки, но нямат никаква технология или изследвания, поставяйки играча в слаба позиция от самото начало.

Те имат числа, които водят до бърза работа и строителство, но с липсата на технология идват само най-основните техники и оръжия за отбрана. Това е сценарий за опитни играчи, които търсят различен подход към обичайната игра.


RimWorld също е добавил в редактор на сценарии, който позволява на играчите да създават свой собствен сценарий. Също така, Steam Workshop се въвежда в играта, което позволява на играчите да споделят и свалят свои собствени сценарии, както им харесва.

Различните сценарии променят начина, по който играта играе значително, предлагайки изцяло нов опит с всеки един. Тя дава на играта невероятна възможност за преиграване - и с всеки нов свят, който е процедурно генериран, никога няма две еднакви.

Кой ще разкаже историята и къде започва?

Една от уникалните характеристики на RimWorld е, че играчът трябва да избере коя A.I разказва историята. Всеки от трите А. символа, от които да избирате, има свои уникални личности. Кой избирате променя как се случват различни събития по време на играта.

Касандра Класик, например, е по-спокойна A.I. много бавно изгражда предизвикателството - докато Ранди Рандом е напълно непредсказуем във всеки смисъл на думата. Ранди може да изстреля нещо в играча по всяко време без предупреждение, принуждавайки ги да работят бързо и да стоят на пръсти.

В средата на трите A.I. е Фийби Чилакс, която дава повече време между бедствията - но когато тя поставя предизвикателство, тя го поставя високо. Той дава на играча достатъчно време, за да се подготви за бедствие, но те винаги ще бъдат големи.

Заедно с избора на A.I., играчът трябва да избере стила на играта, който желае да играе. Тези решения са основно настройките за трудност, които варират от Freeplay (случайно преживяване) до Extreme (абсолютен хардкор опит).

След като играчът избере техния разказвач, те трябва да изберат къде да започнат на картата. Те имат голям избор от различни местоположения и биоми, които могат да избират, всеки със свои собствени предимства и недостатъци. В по-студен биом те рискуват да замръзнат до смърт, докато в по-топлите биоми рискуват да станат твърде горещи. Заедно с много други фактори.

Тази механика, комбинирана с избор на сценарий, позволява практически неограничени стилове на игра. Всеки избор, който играчът прави, променя всичко в света на играта. Тя създава уникално преживяване всеки път, когато играеш нов свят. Те са страхотна механика - и съвсем честно казано, това е удар на абсолютен гений.

Създайте своите колонисти

Последната стъпка преди да се забиете в играта е създаването на вашия колонист или колонисти (зависи от сценария, който изберете). В този момент създаването на характер е напълно рандомизирано и не позволява никакво персонализиране.

Липсата на персонализиране не означава, че няма никаква дълбочина в системата. Всъщност, характерът или символите, които сте избрали, могат да направят много голяма разлика. Всеки герой има свой собствен набор от умения, черти, неспособности и фобии. Някои дори могат да имат наранявания или белези, които също засягат определени елементи от техния геймплей.

Всеки от тях идва с професия, която определя това, в което са добри, заедно с всички форми и размери. Физическата конструкция на героя засяга и много аспекти. Например, много тънък характер може да не е в състояние да тегли тежки предмети, докато голям герой може. По-малките знаци също се движат по-бързо, докато по-големите не могат да се движат толкова бързо.

Всеки малък детайл от всеки символ може потенциално да промени начина на игра. Създаването на група, която може да покрива силните и слабите страни на всеки колонист е от съществено значение. Трябва да има баланс, за да може да се изгради ефективно.

Всеки колонист, който създавате, действа много различно. Всеки от тях има своите нужди, поведение, силни и слаби страни. Играчът трябва да използва всички тези неща и да измисли начин, по който всички да работят заедно в хармония. Ако не, те ще започнат да имат някои проблеми.

Всеки малък избор, направен преди дори да започнете играта, засяга начина, по който се играе. Справянето с колонистите по определен начин в една игра не е задължително да работи в друга. Той изисква играчът да адаптира начина, по който играе в съответствие с типа на символите, които създават.

Тяхната съдба е в твоите ръце

След като започнете играта, животът на колонистите е изцяло във вашите ръце. Има урок, който ще научи основната механика на играта, но може да се направи, както играчът смята за подходящ. Няма правилен или грешен начин да играете RimWorld, Просто избираме да правим правилното нещо в точното време.

Има много дейности, които колонистите могат да направят, като добив, лов, проучване, строителство, изработване, отглеждане, растениевъдство, готвене и др. Например, ако не ловувате или не приготвяте достатъчно храна, групата ще намалее с храната или ще започнат да гладуват.

Ако не отговаряте на нуждите на вашата група, стресът и напрежението ще започнат да се изграждат - което води до депресия и дори битки между оцелелите. Не изграждайте правилните структури в точното време, храната ще се развали, предметите ще се влошат и могат да възникнат много други проблеми.

Когато колонистите се разболеят или наранят, те трябва да бъдат лекувани. Те също така трябва да имат баланс между сън, релаксация и работа. Играчите могат да търгуват с други NPC племена и фракции за доставки, когато дойдат. Те могат също да спасят пострадалите приятелски герои, като им позволяват да се присъединят към групата.

RimWorld напомня ми до известна степен Не гладувай, Тя ви дава повече помощ, отколкото Не гладувай прави, заедно с липсата на убийствено намерение. Но това е игра, която отнема много време за овладяване.

Всеки път, когато играете, ще научите нещо ново. Дали става дума за грешка или просто за откриване на нова тактика или как работи нова техника. Никога не е свършило обучението и подобряването на уменията ви в играта.

RimWorld има огромно количество съдържание за своя етап на развитие. Има толкова много дейности, които колонистите могат да направят и всички те трябва да се използват в даден момент, за да могат да оцелеят. Това е игра за баланса и управлението на нуждите на колонистите - с наистина пристрастяващ геймплей, който ви държи закачен в продължение на часове.

Скъпоценен камък, достоен за кралска корона

RimWorld е най-впечатляващото заглавие за ранен достъп, което съм играл от Darkest Dungeon. Това е трудно постижение. От момента, в който започнете да играете, е изключително лесно да влезете и да станете пристрастяване.

Нейната механика позволява огромни количества преиграване и вариации в геймплея. В тринадесетте часа, които съм прекарал с играта, не съм открил никакви проблеми с играта нито от техническа гледна точка, нито от гледна точка на играта. Тя е излъчена отвъд вярата и наистина е приятно преживяване.

RimWorld определя стандартите за това, което трябва да бъдат всички заглавия за ранен достъп - игра, която може да се играе, докато е в процес на разработка, но с всички внедрени функции и механика, които са 100% функционални.

Цената му може да изглежда малко по-стръмна от € 29.99 за заглавие за ранен достъп. Мога с увереност да кажа, че парите, похарчени за това, ще донесат повече забавления, които повечето заглавия на AAA струват на 59.99 евро.

RimWorld не е просто някакъв стар скъпоценен камък, той е скъпоценен камък, който заслужава да бъде част от кралската корона. Ако има някакво заглавие за ранен достъп, в което трябва да се инвестира, RimWorld би било. Ако разработчикът може да се справи с качеството, съдържанието и лака, който играта се показва сега, до освобождаването, тя ще бъде сензационна игра.

Отказ от отговорност: Копие от играта е предоставено от издателя за целите на предварителен преглед.