RGB осветление във видео игри и двоеточие; Истинско потапяне или Истински трик

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата На Създаване: 5 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
RGB осветление във видео игри и двоеточие; Истинско потапяне или Истински трик - Игри
RGB осветление във видео игри и двоеточие; Истинско потапяне или Истински трик - Игри

В продължение на повече от три десетилетия периферното осветление се използва за подобряване на геймплея чрез добавяне на потапяне и атмосфера. От включването на контролера в ръката ви, когато изпълнявате мисия на играта, за да имате светлината на светлината зад телевизора на монитора, играчите се радват на въздействието на осветлението като инструмент за подобряване на игрите.


Истинската стойност на осветлението RGB е нещо, което все още е точка на дебат дори и днес. Въпреки че продължаваме да виждаме технологията зад RGB осветлението напред, за да позволи по-прецизни и сложни условия на осветление, много в индустрията (потребителите и разработчиците) го възприемат като по-скоро трик от необходимото средство за увеличаване на игрите.

Може ли RGB осветлението да даде истинско потапяне, което значително подобрява гейминга? Или това е повече или по-малко трик, който е само за външен вид без реална полза за играча? Истината е, че отговорът може да лежи в окото на индивида. В търсене на едната страна в полза на RGB технологията за осветление, ключовата дума е потапяне.

Когато говорите както на разработчици, така и на геймъри и питате каква е основната им стойност с RGB осветление, потапяне често се повтаря като основна цел. Разработчиците са склонни да предпочитат всяка технология, която ще привлече играча по-дълбоко в опита. Когато виждате пълна висококачествена интеграция на осветлението в набор от устройства (като клавиатура, светлинни ленти, лампи за стайни светлини и др.), Много хора смятат, че това е мощен и много готин опит.


Изображение: Full Razer Chroma Desktop може да освети стаята ви

Освен прохладата и чистия фактор на потапяне, правилната RGB интеграция на играта може наистина да подобри геймплея, като предостави полезна обратна връзка на играча.

Много текущи интеграции включват специфични ефекти, задействани, когато играчът е повреден, получава убийство, използва здравословна отвара, или взима елемент / оръжие в игрите, за да назове няколко примера.

Освен това, тези ефекти могат да бъдат подобрени, за да формулират полезна информация, използвайки персонализирани цветове или анимационни ефекти. Например, цветът на ефекта може да укаже вида на оръжието или идентификационния номер на способността на пикапа или дължината на анимацията може да бъде по-кратка или по-дълга, за да укаже нивото на амунициите за оръжието при прихващане.

Друга често срещана връзка, когато се пита за стойността на RGB осветлението, е тази на други „потапящи“ технологии, като съраунд звук и хаптична обратна връзка (т.е. тътен).


Всички тези технологии имат една и съща основна цел да начертаят играча по-дълбоко в геймплея, но докато много от тях първоначално се считат за хитроумни, те вече са повсеместни с игрите.

Спомнете си за пускането на Nintendo “Rumble Pak” за N64 и си спомнете как първоначално е бил възприет като ненужен трик. Скоро след като Sony добави DualShock контролера с тътен към PS1 и всяка конзола от следващото поколение (PS2, Xbox, Gamecube) имаше възможности за тътен.

Всъщност, може да си спомните за обратната реакция, която Sony получи, когато PS3 стартира без тътен в контролерите поради съдебно дело, в което са участвали с технологии за потапяне. В един класически пример за контрол на щетите, те позорно оправдава загубата на тътен тъй като не е "последно поколение" функция с контрол на движението е бъдещето.

Траекторията на RGB осветлението изглежда да следва същия модел на растеж и разпространение във всички аспекти на игрите. Хардуерни устройства, построени със светодиоди за управление на осветлението, могат да бъдат намерени във всички области на игрите, включително голямо разнообразие от периферни устройства, конзоли и дори аркади днес.

Геймърите използват осветление като средство за персонализиране и изразяване в LAN партита и eSports събития по целия свят. По-рано тази година Microsoft обяви, че е така партньорство с Razer да внесе осветление в платформата Xbox. Значими са последиците не само за настоящите Xbox конзоли, но и за следващото поколение Xbox конзоли, включително RGB осветление на основно ниво.

Дори Sony експериментира с основен RGB механизъм за осветление, като включи светодиод във всеки DualShock 4 контролер за PS4. Макар и леко да се използва, потенциалът на Sony е там да отиде по-дълбоко с RGB за следващия поколение, особено с Microsoft, който се занимава с осветлението на Xbox.

RGB осветление представено на Halo Arcade Cabinet в Ню Йорк

Ясно е, че потенциалът за RGB осветление е очевиден с възможностите за бързо разширяване напред, така че как може да се смята за „трик“? Дали това е просто ненужно допълнение към нашите игрални устройства, което наистина не добавя много и е само средство за компаниите да се опитат да накарат потребителите да харчат повече пари за своите продукти?

Това със сигурност е така, че много разработчици и геймъри го виждат като такива. Аз лично съм чувал за много геймъри, които забраняват светлинните ефекти в игрите си и се оплакват, че са „разсейващи“ и не добавят нищо към опита. Или други, които са го намерили готино и интересно за първия час или геймплей, но след това открили, че е „скучно“ и излишно след това. Част от това може да се дължи на сравнително прости интеграции на осветлението, които не увеличават потенциала на средата.

В класическото пиле преди сценария с яйца, много разработчици не са склонни да инвестират ресурси в добавянето на RGB осветление в своите игри, защото просто няма много ROI (възвръщаемост на инвестициите), която да се придобие с технология, която се използва от относително малък процент от тяхната аудитория. Резултатът е няколко игри, които поддържат динамично осветление по време на игра или за някои игри, които поддържат изпълнението, е бързано и опростено в своя дизайн.

Освен това, динамичният дизайн на осветлението е все още в начален стадий, като малко студия имат много опит в проектирането на игрите си с технологията. Въпреки това, с тези прости и безинтересни примери на пазара, геймърите не виждат ползата от инвестирането в технологията. Освен това много RGB устройства имат цена, която много геймъри не желаят да харчат. За щастие, това се променя към по-добро, тъй като цените на RGB устройствата за осветление са намалели значително.

Друга пречка при приемането на RGB осветление е липсата на стандартизация. Наистина е трудно за потребителя да настрои RGB настройка на мулти-устройство, която ще работи последователно в тяхното приложение. Компании като Razer, Corsair, Logitech и други разработваха богат хардуер, който поддържа RGB осветление, включително клавиатури, мишки, високоговорители, LED ленти и т.н.

Все пак всеки производител е затворен зад собствения си софтуер и осветяваща екосистема и не работят помежду си. Това е много често за игра да има Razer клавиатура с Logitech мишка например и интересът към осветлението намалява и двете устройства не работят в синхрон. Отново, това е нещо, което скоро се разглежда и Razer в частност има нова инициатива, наречена Програма на Razer Chroma Connected Devices които ще позволят на устройствата за осветление на трети страни да се синхронизират със собствените устройства на Razer.

В крайна сметка, геймърите исторически етикетират почти всяка технология като "трик", ако тя противоречи на зърното и се осмелява да въведе нещо ново. Всичко - от тътен, съраунд звук, контрол на движението и най-наскоро VR имаше нанесено „трик“. Исторически, геймърите винаги са били много склонни да се променят.

Разбира се, RGB осветлението не е нещо, което е от съществено значение за геймплея, но качеството му и възприемането му от производителите на хардуер и разработчиците на софтуер нарастват. Отговорът на въпроса дали RGB осветлението добавя истинска стойност или всъщност е трик силно зависи от качеството на осветителното решение.

Някои заглавия използват много прости интеграции, които поддържат само ограничени устройства. Други поддържат множество устройства за пълноценни интеграции с по-динамични геймплей ефекти и по-сложни анимации.

Едно нещо е ясно от потребителските проучвания и обратната връзка от тези, които са опитали интеграция на качествено осветление: малцина са готови да се върнат в един свят без осветление, след като са го преживели. Останете на линия, тъй като очаквам, че RGB осветлението ще продължи да расте и ще стане по-неразделна част от бъдещите ни игри.