Rewind Review - Легендата на Zelda & двоеточие; Oracle of Ages & Sol;

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 27 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Rewind Review - Легендата на Zelda & двоеточие; Oracle of Ages & Sol; - Игри
Rewind Review - Легендата на Zelda & двоеточие; Oracle of Ages & Sol; - Игри

Съдържание

След една седмица, RR-sama се завърна с друга Преглед назад! Този път се връщаме към Цветът на Gameboy Оракул от векове и Oracle of Seasons като нашите игри на фокус.


Докато Оракул от векове и Oracle of Seasons И двете са две различни игри, реших да се присъединя към тези две по няколко причини. Първо, двете игри всъщност са необходими, за да достигнат до "истинския край" на играта. Второ, двете игри споделят много геймплей механика, като единствените истински разлики между игрите са историята.

Както при всички отзиви за Rewind, Легендата за Zelda: Oracle of Seasons и Оракул от векове ще премине през процес на преглед през очите на съвременния критик. Не очила за носталгия, без извинения, без рационализиране на хардуерните ограничения и без да се пестели от гневни фенове и читатели. Нищо няма да оправдае тази игра от всичко, което ние - както съвременните геймъри - очакваме да видим в жанра днес.

С това каза, да вземем Арфата на вековете и Сезонът на Сезонът и да се впуснем в Лабрина и Холодрум в Легенда за Zelda: Oracle Series за Colorboy Color!


Сюжетът

И двете Оракул от векове и Oracle of Seasons започнете по подобен начин, който се разказва чрез интрото на играта. Връзката води коня до замък в средата на планински район. След това той влиза в замъка и намира Triforce вътре.

След това той се телепортира на далечна земя ... Тук приликите свършват между двете игри, тъй като той се телепортира в Лабрина или Холодрум в Оракул от векове или Oracle of Seasons почтително.

Последователността на интрото на Oracle of Seasons / Ages

И в двете оракул игри, връзката бързо се въвежда в титулярния Oracle на всяка игра. В епохите това е Найру, а в Сезоните е Дин - и двете споделят име с богините на Хюрол. Въпреки това, те скоро биват отвлечени от Веран и Онокс, изпращайки Лабрина в бъркотия, която се променя във времето, и Холодрум в сезонен кошмар.

И двете игри напредват, както бихте очаквали Легенда за Зелда играта, както и елементите на историята и героите са малко запомнящи се, въпреки че малцина имат важни роли. Въпреки това, концепциите, с които играят, са истинските акценти, а именно: корупцията на силните хора (Ages), необходимостта от хармония в природата (Сезони) и концепцията за решения, засягащи бъдещето (Ages).


Моят проблем с Oracle Series, обаче се крие в игрите, които се завръщат към класиката Легенда за Зелда формула просто да имаш Link е герой, защото ... добре ... той е герой.

Геймплеят

Доброто:

Екранът на инвентара е разделен на елементи, които могат да се оборудват, и куестове, подобно на Окарина на времето или Маска на Майора на N64

От Оракул от векове и Oracle of Seasons избягайте от много подобна формула Пробуждане на връзката, много от функциите, които бяха добри за тази игра. За повече информация можете да прочетете Пробуждане на връзката Преглед назад. Функцията за запазване, маркирана като „лоша“ в Преглед на връщане на връзката на връзката е премахната, а вместо това играта се отличава с няколко екрана на менюто "Старт", които са форматирани по начин, подобен на този на Окарина на времето и Маска на Майора.

Оракул от векове и сезони също така определя много проблеми с картата на света, като се увери, че всички проходи са ясно видими, вместо просто да показва общото разположение на земята.

За разлика от Пробуждането на Линк, Oracle of Seasons и Oracle of Ages показват общи области, от които Link може да достигне планинските райони, подчертани от мостове или бавно изкачващи се платформи

Лошото:

Наистина няма много неща, за които да се оплакваме в оракул серия, И двете игри - дори без да свързват двете игри за "истинския край" са много пълни Легенда за Зелда самостоятелни заглавия. Въпреки това, ще поясня, че една от двете игри е много по-трудна от другата.

Оракул от векове има много безсмислени мини игри по време на основната задача, която може да направи прогресия през играта разочароващо в най-добрия случай ...

Имам предвид Оракул от векове, за разлика от Oracle of Seasons, Оракул от векове има много повече ограничения на Link, за да може да промени ерата, в която е, което може да направи объркването на свръхземлените пътувания. На всичкото отгоре, много от пъзелите в подземието са по-сложни, докато между подземията минигрими могат да бъдат скучна работа. Ако искате основен Легенда за Зелда опитайте, вземете Сезони, Ако искате по-разочароващо, вземете Ages.

Освен тези бележки, няма какво да се каже.

Презентацията

Докато посоката на изкуството в Серия Oracle е страхотно, наистина не изглежда по-добре от Пробуждане на връзката

И двете игри споделят подобно изкуство Пробуждане на връзкатаи не е изненадващо, че много от спрайтовете се използват повторно от по-ранния Gameboy Zelda заглавие.

Въпреки че бих направил оплакването, че е трябвало да има подобрение след почти 10 години между тях Пробуждане на връзката и серията Oracle не е валидна. За разлика от последните 10 години в историята на игрите, хардуерът за джобните игри не се промени наистина между Game Boy и Game Boy. Всъщност, освен добавянето на цвят към Gameboy, между двете устройства нямаше никакви революционни хардуерни подобрения.

Предполагам, че музиката е наред. Талантът със сигурност е там, но песните не са почти толкова запомнящи се, колкото тези, които са намерени Пробуждане на връзкатаПредполагам, че ето защо тези две игри са до голяма степен незабелязани през годините. В края на деня, въпреки че бяха добри игри, те донесоха много малко на масата в сравнение с други Легенда за Зелда заглавия.

Докато саундтраците на двете игри са наред, те са далеч от прекалено впечатляващи в сравнение с други игри от поредицата ...

Присъдата

За да бъда честен, мислех, че тези игри ще играят малко на носталгията ми. Те бяха сред някои от първите Легенда за Зелда заглавия, които някога съм играл, и въпреки това нито един от тях не се появи изобщо след като изиграх всички други игри от поредицата. Не ме разбирайте погрешно, те са все още добре, те просто не са страхотен.

Нито една от игрите не е особено запомняща се, и нито една от тях не прави нищо ново, което да оправдае преразглеждането на старите заглавия на Gameboy Color. Ако искате да играете всички Легенда за Зелда заглавията там, тогава с всички възможни средства. Въпреки това, аз бих пропуснал тези след игра Пробуждане на връзката само защото в действителност няма какво да добавите към ерата на Colorboy Color Легенда за Зелда игри.

Като резултат... Оракул от векове и Oracle of Seasons и двете получават 7/10 от добрия си приятел RR-sama.

С това въвеждам Седмица 7 от моята Легенда за Zelda Rewind Review до края. Играли ли сте някоя от тези игри? Мислите ли, че моят коментар е валиден? Смятате ли, че тези игри заслужават повече кредит, отколкото са получили? Оставете вашите мнения в раздела за коментари по-долу!

Също така, не забравяйте да проверите отново на тази статия или на GameSkinny първа страница за бъдещи прегледи, както и мечове и магия действие, както ние правим нашия път от оригиналния 1986 г. освобождаване на Легендата за Зелда относно НСЗ до публикуването на 2013 г. t Връзка между светове в 3DS!

Отзиви от тази серия:

  • Легендата на Зелда (NES)
  • Приключението на връзката (NES)
  • Връзка с миналото (SNES / GBA)
  • Събуждане на връзката / събуждане на връзката DX (GB / GBC)
  • Окарина на времето / OOT 3DS (N64 / 3DS)
  • Маска / ММ 3DS на Majora (N64 / 3DS)
  • Оракула на вековете / Оракула на сезоните (GBC)
  • Четири меча (GBA)
  • Вятърът (WG)
  • Четири мечови приключения (GC)
  • Капачката на мине (GBA)
  • Принцеса в здрача (GC / Wii)
  • Фантомни пясъчници (DS)
  • Духови следи (DS)
  • Мечът на небето (Wii)
  • Връзка между светове (3DS)
  • Три сили герои (3DS)
Нашият рейтинг 7 Легендата за Zelda Gameboy Цветните заглавия са добри игри, те просто не са "велики". Преглед на: Gameboy Какво означава нашите оценки