Превъртане назад Специално & изключване; Half-Life 2 преглед на трилогията за видеоклип & feat; Неограничен Gamer & rpar;

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 8 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 26 Април 2024
Anonim
Превъртане назад Специално & изключване; Half-Life 2 преглед на трилогията за видеоклип & feat; Неограничен Gamer & rpar; - Игри
Превъртане назад Специално & изключване; Half-Life 2 преглед на трилогията за видеоклип & feat; Неограничен Gamer & rpar; - Игри

Съдържание

Здравейте и добре дошли на последното парче в Half-Life Преглед назад серия! Днес е специален повод, тъй като бях поканен да направя видео подкаст преглед с YouTube видео игра противоречия бъркалка и GameSkinny рецензент, Elijah Beahm, иначе известен като несъкратен Gamer в YouTube. Заедно решихме да приключим Half-Life 2 трилогия в едночасово обсъждане на акцентите и недостатъците на поредицата. Видеоклипът може да бъде намерен в заглавката на тази статия или можете да прегледате тази връзка, за да я гледате в YouTube.


Както при всички Отзиви за пренавиване, Half-Life 2 претърпя процес на преглед през очите на един съвременен критик. Не очила за носталгия, без извинения, без рационализиране на хардуерните ограничения и без да се пестели от гневни фенове и читатели. Нищо няма да оправдае играта от всичко, което ние - както съвременните геймъри - очакваме да видим в жанра днес. Смесено с типичното съдържание на RR-sama е уникалният стил на преглед на Gamer, който се фокусира върху контекста и историята на играта.

За тези, които биха предпочели да четат, отколкото да гледат, ето кратко резюме на акцентите!

Историята

Докато Half-Life 2 се опитва да бъде повече история, задвижвана от предишните заглавия в поредицата, тя в крайна сметка създава повече дупки в сюжета, отколкото се опитва да запълни.


  • Съществуването на G-Man се променя от всемогъщо междинно измерение, към нещо, което може да бъде спряно от vortigaunts без много усилия (всичко това в същата трилогия).
  • Дълбочината на характера в най-добрия случай е бедна, много от героите нямат дори най-основните архетипни качества. Макар това да не е проблем, ако героите по някакъв начин са се увеличили, повечето от тях изглежда вече са свършили целия си растеж преди началото на играта, така че резултатът в най-добрия случай е учудващ.
  • В най-добрия случай средата е мека. В действителност Сити 17 почти не прилича на град във всякаква форма или форма. Липсата на уникална архитектура - освен Цитаделата и площад Плаза - предполага, че това никога не е било функционален град.
  • Използването на технологията и предполагаемата заплаха, която представлява комбината, са силно подкопани от различни събития в самата игра. Хората изглеждат напълно способни да използват технологията Combine, а човешките технологии нямат проблеми с изваждането дори на най-мощните оръжия на Combine.
  • Всъщност има сравнително малко връзки с оригинала Half-Life игра, единствените от които са: лоста, Гордън Фрийман, Хакербс и Г-Ман. Ако те бъдат премахнати, играта ще бъде неразпознаваема и това, от своя страна, предизвиква много вътрешни проблеми с историята.
  • Предателствата, битките и други важни исторически събития са силно подкопани от различни въпроси, свързани с играта, писането и други подобни.
  • В видеото се обсъждат много други въпроси от историята!

Геймплеят


Докато някои части от играта могат да бъдат забавни, някои секции са трудни за смилане, без да носите силно предписание на Nostalgia Glasses. Много от тези недостатъци се дължат просто на възрастта на играта, но други са чисто неуспешни проекти, които не бива да съществуват, като например:

  • Nova Prospekt подчертава изключителната липса на вражеско разнообразие в играта, тъй като тя представя всеки отделен враг в играта в една област (освен някои зомби сортове). Докато това се очаква в сегментите от края на играта до този момент, фактът, че това се случва едва наполовина в играта (и само 1/5 от пътя през трилогията) показва сериозна липса на усилия да се създаде потапящ свят.
  • В най-добрия случай разнообразието на оръжията е плитко. Много оръжия служат за директно надграждане на другите и много от уникалните функции, които всяко оръжие има, никога не се използват по време на игра.
  • Gimity на Gravity Gun е забавно. Въпреки това, неговата новост се носи тънък бързо. Това се дължи именно на неговата непоследователност като надеждно оръжие.
  • Врагът AI е слаб и им липсва разнообразие. Комбинирайте и други вариращи врагове не успеят да се прикрият, докато враговете на мелето просто ви налагат без никакви други модели на атака. Това е сериозно понижение от оригинала Half-Life, който излезе преди шест години.
  • Настройките за трудност на игрите са само промени в числата, тъй като AI не е по-умен в Hard, отколкото е на Easy.
  • Ally AI действа подобно на Combine AI и често се втурват към смъртта си. Изключение от това правило са Барни и Аликс, но единствената причина, поради която оцеляват, е благодарение на бързото възстановяване на здравето.
  • Други въпроси, свързани с геймплея, могат да бъдат намерени във видеото!

Презентацията

Докато Half-Life 2: Episode TwoГрафиката изглежда много по-впечатляваща от другите две игри в трилогията, серията като цяло няма характер. Това не е изцяло по вина на играта, тъй като някои области все още изглеждат добре. Вместо това, грешката е в преобладаващата повторна употреба на подпори, текстури и др.

Като се има предвид факта, че арт директорът Half-Life 2 продължи да работи по игри като обезчестени показва рестриктивния характер на представянето на играта като цяло. Музиката в играта звучи невероятно, но рядко се играе и често се заглушава от звуците на оръжията в играта.

Half-Life 2 и Half-Life 2: Епизод 1 са получили визуални актуализации след пускането на Orange Box, Въпреки това, те просто взеха модели на герои Епизод втори и ги хвърли в предишните игри. Това всъщност води до влошаване на играта, главно поради по-новите модели, които се сблъскват силно с по-старите.

Присъдите

Невъзстановеният Gamer обясни, че резултатът му от 4.5 / 10 се дължи на факта, че играта все още се играе, а грешките не са толкова ужасни, че играта не заслужава да бъде преразглеждана. Той отбеляза още, че играта работи добре като база за новите разработчици, но от липсата на игрални студия, които все още използват двигателя на Source, ще се получат отрицателни печалби.

Що се отнася до резултата от RR-sama, играта получи 3.5 / 10. Тези, които са чели Rewind Reviews преди, ще разберат, че 3 е запазена за тези, които могат да се играят, но нямат нищо особено впечатляващо от днешните стандарти. Причината, че играта получава 3.5 е това Half-Life 2 поставя стандарт за игри, които все още не са напълно неподходящи. Докато сложността на играта и AI се смятат за слаби в днешно време, геймплейната механика е все още здрава. Като такъв, той все още функционира като "стандарт" за игри, макар и от долната страна на скалата.

Надявам се, че всеки, който гледаше ревюто, се радваше толкова много, колкото и аз, за ​​да го направя, и ако съдбата е на наша страна, това може да е първата поредица от видеоклипове за сътрудничество!

Съгласни ли сте с този преглед? Мислите ли, че повдигнатите въпроси са прекалено сурови? Какъв е вашият собствен опит Half-Life 2? Оставете вашите мисли в полето за коментари по-долу!

Отзиви от тази серия:

  • Half-Life
  • Half-Life: Синя смяна
  • Half-Life: противоположна сила

Пълната серия Rewind Review също може да бъде намерена тук.

Нашият рейтинг 4 RR-sama и Unbridged Gamer се съюзяват, за да се справят с една от най-силните фенбази някога: Half-Life 2! Преглед на: PC Какво означава нашите оценки