Съдържание
Вече пристигнахме в Ден 10 на Metroid Серия Rewind Review. В този момент пътувахме с Самус Аран през всичко от нейния произход като 2D приключенска платформа, до нейните 3D екшън-приключения на Gamecube и Nintendo DS. Днес ще се върнем отново Metroid Prime за последен път с Metroid Prime 3: Корупция.
Metroid Prime 3 споделя тежестта Prime 2: Ехо получени като основен серия става все повече и повече на екшън игра вместо на Metroid игра. Играчите често са цитирани като оплаквания, че играта "няма приключенски аспекти, които са направили серията силна" или че "изстрелване на едно и също оръжие е малка и повтаряща се игра". Колкото и да е странно, много от тези оплаквания повтарят моите похвали Metroid Prime: Ловци, както и аз влизам Metroid Prime 3: Корупция за втори път въпросът в главата ми е: „Е Metroid Prime 3: Корупция добър Metroid игра или екшън-FPS? "
Както при всички отзиви за Rewind, Metroid Prime: Корупция ще премине през процес на преглед през очите на съвременния критик. Не очила за носталгия, без извинения, без рационализиране на хардуерните ограничения и без да се пестели от гневни фенове и читатели. Нищо няма да оправдае играта от всичко, което ние - както съвременните геймъри - очакваме да видим в жанра днес. С това казано, нека да намерим нашите Phazon Enhancement Device Suits и да отидем в Hypermode, докато ловим Dark Samus в Metroid Prime 3: Корупция на Nintendo Wii.
Сюжетът
Просто нямаше да е ретро студио основен игра без заговор, нали? Както се очаква, Metroid Prime 3: Корупция се извършва след предишното заглавие Metroid Prime 2: Ехо. Шест месеца след спасяването на света на етера от унищожаването от ръцете на гадния паразитен Инг, Самус Аран пристига на Г.Ф. Олимп и се среща с други ловци на глави (които са съюзниците този път): Гор, Рундас и Гандраида.
Отляво надясно: Гандраида, Рундас, Самус и Гор
Докато ловците на глави първоначално са били наемани да лекуват федерална аврора единица (мисля, майка мозъка, но добър човек) от космически пиратски вирус, атака от последната група започва, принуждавайки федерацията да изпрати ново договорените ловци на Norion. Там Самус се сблъсква с редица бойци от Phazon Enhancement Device (PED Trooper), които се борят срещу космическите пирати. Самус също се сблъсква с възкръсналия Ридли и двамата се спускат надолу по енергийния вал - затворен в битка - докато Самус не бъде спасен от Рундас, който се качва на това невероятно ледено вълнение, което наистина ми се иска да получа в играта! * кашлица * Съжалявам за това, почти загубих себе си там.
След като трите енергийни генератора са онлайн, Самус пътува до канона в опит да активира лазерния оръдие на планетата, за да унищожи пристигащия Левиатан, подобен на който носи тъмния Самус на планетата. И четирите ловци на глави са застреляни от фазонния клонинг, което ги прави в безсъзнание. Самус се възстановява за кратко, за да активира оръдието, а след това попада в месечна кома.
PED костюмът на Самус й позволява да активира "Hypermode", състояние, което я прави непобедима за повечето атаки, и едновременно с това усилва всички изходни щети.Когато Самус се събужда, тя открива, че тя е снабдена с нов костюм PED, за да насочи източник на паразит от фазон, който нараства вътре в нея (звучи като Fusion?). Останалите ловци също са снабдени с подобни костюми, но не отнема много време, преди да разберем, че костюмите на PED са погрешни и че нашия съюзник Рудас е покварен от същността на Тъмния Самус.
Историята продължава като всички Metroid Prime игри са склонни да с парцела "удебеляване" с всеки нов детайл ще разберете не само за фазан корупция в ловците на глави, но и на самите планети. Това - е финалът основен игра в трилогията - завършва с нотата на пътуване до произхода на фазана и семената на Левиатан, и всички можете да си представите какво се случва.
Докато заявих в предишната ми конзола основен преглед, че не бих похвали Retro Studios по-далеч, отколкото вече имам, трябва да го направя още веднъж с Прайм 3: Корупция. Причината е проста: само за всичко в тази игра е възможно да се сканира. Не преувеличавам. Единственият начин, по който повече обекти могат да бъдат сканирани в тази игра е, ако Retro реши да направи под и стени да се сканират - а някои са! Не съм споменавал това преди, но мисля, че гъвкавостта на Scan Visor не само говори много за света на играта, но също така говори и за характера на Samus в смисъл, че 100% пробег показва колко информация има Samus да се запознае с околностите й. Това е интересна черта и сюжета на основен трилогията измерва добре историите, представени в 2D игрите.
Геймплеят
Красива:
Натискането на бутоните може да бъде донякъде досадно да натискате понякога поради чувствителните инфрачервени сензори на WiiКазах няколко пъти за Wii версиите на другите две основен заглавия: Metroid Prime показва, че Wii е предназначен за шутъри от първо лице. Играта се чувства толкова голяма, колкото по-рано основен заглавия, които са били преработени с Wii контрол, и няма абсолютно нищо, което бих направил, за да променя това. Единствените промени, които мога да си представя тази игра се възползват от е използването на Wii MotionPlus дистанционни, които излязоха няколко години след освобождаването на тази игра. Това би помогнало с някои от проблемите на чувствителността, които тази игра изглежда има над другата основен пристанищата на Nintendo Wii, особено по време на сцени, които изискват играчите да се въртят с бутони или такива.
Друга похвала е, че играта - като Metroid Prime 2: Ехо - не увеличава съпротивлението ви на повреди при всеки ъпгрейд на костюм. Тъй като враговете стават все по-силни - и разнообразни - с напредването на играта, това може да доведе до много предизвикателни битки по пътя. В резултат на това играта на лесно достъпния режим "Ветеран" ще гарантира, че играчите ще получат постоянен размер на щетите от враговете. Докато често не е достатъчно да се гарантира, че играчите ще умрат, то със сигурност е достатъчно, че те кара да се чувстваш така, сякаш смъртта е възможност.
Някои играчи могат да се чувстват измамени от време на време и да обвиняват смъртта или увреждането на контролите на Wii Remote, но контролите са просто нещо, с което да се приспособите. Както бе споменато по-рано основен Ревюта, те са едно подобрение в сравнение с контролите на Gamecube и след като играчът се свикне с тях, почти няма причина да се връщат, освен заради носталгията.
Всички характеристики на Metroid Prime присъстват в Metroid Prime 3, Интересна особеност на тази игра е фактът, че Samus не губи нито един от елементите си в играта по всяко време. В резултат на това Самус запазва способността си за скачане на пространството, зарядното лъчче и морфинната си топка и бомби. Докато във всяка друга Metroid заглавие - включително основен игри - това ще се счита за ужасно извращение, Metroid Prime 3 ползи значително от това, тъй като сега се чувства като пълноправен действие-FPS. Много от почитателите на поредицата бяха бързи, за да дадат отрицателни резултати, тъй като играта се фокусира върху действието, а не на проучването, мисля, че това само подобрява резултата на играта, тъй като изследването става по-скоро „преживяване”, а не странична работа. Причината, поради която казвам това е, че основен серия никога не е била за проучване. Докато Metroid основен приличаше на прилична сума на проучване, докато вървяхме около Talon IV, той бледнее в сравнение с възможностите за проучване, налични в 2D игрите, тъй като 3D среда ограничава колко всъщност можеш да "скриеш" от играчите, без да ги изневеряваш от области с незабележими стени или дупки. 2D игрите, от друга страна, имат предимството да "крият" пътища зад обектите на преден план, нещо, което все още не е успешно репликирано в 3D среда. Просто казано: корупция престава да се преструва, че е това, което не е, като се фокусира върху това, което FPS игри са добри в - стрелба неща до бита.
Ако това изображение не означава „действие“, тогава не знам какво ще стане Metroid Феновете на ...Тази точка се доказва само с включването на централната функция на играта: Hypermode. Докато е в Hypermode, Самус е близо до непобедим. Всичките й атаки по подобен начин са изтласкани в границите си с връщането на Hyper Beam като най-мощното оръжие в разположението на Самус за много ранни части от играта. Други оръжия, като грайфери ласото, държат вражеските битки разнообразни и динамични, като AI спортува някои от най-силните реакции в серията. Ловците на глави също дават на играчите интересно предизвикателство, тъй като те са единствените врагове в цялата основен серия, за да използват хуманоиден модел, който реагира на играчите.
О, да, те също фиксираха дневника ... само казваха ...Всичко в корупция насочва към Retro Studios, заковавайки концепцията за действие Metroid заглавие, без изцяло да забрави за неговите корени с някои незначителни проучвания, които повечето играчи няма да намерят, докато преминават през играта, без да ги търсят. С почти нищо не забавя напредъка на играта, това е може би най-голямото основен заглавие можете да играете по отношение на геймплея, ако смятате, че основен серия, за да бъде за аспекта на действието. Ако смятате, че основен серия за проучване ... добре ... играе 2D Metroid след завършване на Първа трилогия бягай и виж какво мислиш след това. То просто не се сравнява.
Лошото:
Има някои незначителни недостатъци корупцията е формула.
Първият, който идва на ум, е командният визор. Макар че това е интересна концепция, и това определено прави играта по-интересна, в крайна сметка не прави нищо друго, освен да разбие темпото на играта. Повечето от употребите на този визьор включват поставяне на кораба за място, където да се спасяват и лекуват, да пътуват до други планети или да използват кораба си в пъзели, които в крайна сметка могат да бъдат заменени с екологична опора или комплект. Това, което би било по-добре е, ако корабът може да се използва за бомбардировки или може би да има космически битки. Всичко, което би могло да бъде истинска обещаваща нова играчка в арсенала на Самус, щеше да е по-добро от това малко дразнене.
Другият въпрос е, че Hypermode може да бъде "счупен" понякога. Докато винаги свършва в рамките на 25 секунди, 25 секунди е много дълго време в екшън игра, за да бъде непобедима и надмогната. Повечето врагове умират от хипер-лъча в един удар, а здравните пикапи не са толкова редки, че консумираният енергиен резервоар се чувства като тежка жертва - особено след като играта поставя два енергийни резервоара на пътя ви в самото начало на играта. Това обикновено се отстранява от битките на шефа, където не само се изисква Hypermode и здравето е ограничено, но в откритите области това прави борбата с бриз, тъй като дори последната игра "Nova Beam" не е нищо в сравнение с една снимка на phazon доброта.
Също така, корупционната последователност на смъртта е глупава. "Погледни ме, сега съм тъмен Самус! Хърр-дур ~ имам синя кръв ..."
Презентацията
Metroid Prime 3: Корупция се връща към великолепния световен дизайн, който сме очаквали от първия основен заглавие. Играта вече не е пурпурна каша, а вместо това всяка планета се чувства като уникално и красиво място за изследване. Фактът, че това е екшън игра вместо игра за изследване иронично помага, тъй като ви позволява бързо да изпращате врагове, преди да се върнете в свободна зона, за да се огледате и да вземете забележителностите. Макар играта да страда от невъзможността на Wii да прави правилно моделите без псевдоним (благодарение на 480p!), Той е напълно способен да визуализира някои красиви настройки с по-висока детайлност и шейдъри от предишните основен заглавия.
Бих казал също така, че играта има най-красивите настройки във всички Metroid досега. Докато Metroid Prime имаше някои прекрасно проектирани зони, всички те бяха много скучни. Повечето от тях бяха много общи по дизайн и макар да бяха добре полирани, те бяха еднакво скучни. корупция ни дава някои много по-завладяващи гледки. Bryyo се чувства като жив и дишащ тропически вулканичен свят, а Valhalla също се чувства като истински кораб, плаващ в пространството, след като е бил нападнат. Освен всичко друго, Скайтаун, Елисия е най-красивата гледка в играта, тъй като се чувстваш като всъщност сред небесата.
Докато враговете и средата изглеждат чудесно, човешките герои - особено лицата им - изглеждат датирани и наподобяват нещо от епохата на Half-Life 2. Макар да не е ужасно за една игра, направена през 2007 г., тя показва своята възраст. HUD от друга страна е може би един от най-добре разработените в серията. С премахването на иконите на лъча и визьора той се чувства елегантен, а отдадеността на бутона "-" на смяна на визьори е естествено. Потребителският интерфейс е също толкова красив, колкото е предназначен да отговаря по-добре на HUD на Самус, вместо на странната оранжева тема на основен или зле замисленото ядро от безполезност Echoes.
Текстурата, използвана винаги, когато светкавицата накара лицето на Самус да се появи на екрана в по-късните части на игратаПо темата за HUDs в играта, лицето на Samus всъщност е по-видимо, отколкото в по-рано основен заглавията, и с основателна причина. Тъй като Самус продължава през играта, тя става все по-опиянена от фазанската корупция. Като такова тялото й става по-видимо заразено - както в костюма, така и навън. Докато сините линии на костюма й са най-забележими всеки път, когато играчът спасява или съществува корабът, детайлът на лицето й е много по-ефективен от гледна точка на наистина удари на играча с това, колко корупцията й яде тялото. Това е ефективно парче разказване на истории, че много игри не излизат от пътя, особено след като лицето на визорния детайл, който е по-често срещан в корупция отколкото в предишните заглавия - все още е много рядка гледка. Също така, това е първият път, когато съм видял синята екстра-сухоземна повърнатица като действителна точка на парцела (която всъщност се връща към страничните ефекти от фазановото отравяне в оригинала). Metroid Prime).
Музиката почти винаги е невероятна Metroid заглавия и корупция се връща към тази традиция. Почти никога не се уморявам да излизам от кораба на Самус и да чувам джингла "Samus Fanfare", въпреки че космическото пътуване е доста често срещано в играта. Фоновата музика е разнообразна, варираща от темите за вулканична джунгла на Bryyo, до блажените плавни мелодии на Skytown. Най-запомнящата се тема на Space Pirate, която придобива много по-спешен темп от предишните итерации, съпоставяйки преминаването на играта към жанр екшън-платформинг.
Присъдата
Metroid Prime 3: Корупция не е Metroid игра, това е основен серия игра. Retro Studios усъвършенства формулата за Metroid действие-платформинг с това заглавие и като такъв трябва да стоя твърдо на основание, че това е може би най-доброто основен резултат от играта. Ако играчите искат доброто от Scan Visor, корупция е мястото, където можете да отидете. Ако играчите искаха интересни битки на шефа от първо лице, няма нищо подобно Прайм 3, Ако играчите искат платформинг от първо лице със строг контрол, Metroid Prime 3: Корупция е вашата игра. Ако искате истината Metroid проучване ... играе 2D Metroid ти луд, ти ни смущаваш и двамата тук.
препоръчвам Metroid Prime 3: Корупция само за някой, и искам да кажа това. По-трудните трудности предлагат прилично предизвикателство за играчите, а по-лесните трудности осигуряват контрол, който е достатъчно прост за случайните играчи.
Като такъв, Metroid Prime 3: Корупция получава 9/10 за изпълнение на концепцията за 3D Metroid тематика действие-платформинг-FPS по най-добрия възможен начин. Единственото нещо, което му пречи да получи 10/10, е донякъде небалансираният Hypermode, който - в действителност - не разрушава достатъчно опит, за да се обади за 8/10.
Какви са вашите мнения за Metroid Prime 3: Корупция? Смятате ли, че е добра идея, че основен серия най-накрая се превърна в екшън-платформинг, вместо в игра за изследване на полу-в-чантата? Смятате ли, че съм напълно погрешен за даването корупция по-добър резултат от оригинала основен на Gamecube? Въведете вашите мнения в раздела за коментари по-долу!
Не забравяйте да проверите отново на тази статия, или GameSkinny първа страница Една последна Metroid Серия Rewind Review! Следващия път ще се заемем с често цитираната "най-лошата игра на Metroid" от поредицата Други М, и това, което съм планирал да обсъждам, може да ви изненада! До тогава, сдВие следващата мисия!
Отзиви от тази серия:
- Metroid (NES)
- Metroid II: Връщане на Samus (GB)
- Super Metroid (SNES)
- Metroid Fusion (GBA)
- Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
- Metroid: нулева мисия (GBA)
- Metroid Prime 2: Ехо (GC / Wii / Wii U)
- Metroid Prime Pinball (NDS)
- Metroid премиерни ловци (NDS)
- Metroid Prime 3: Корупция (Wii / Wii U)
- Metroid: Други M