Преглед назад - Metroid Fusion

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 20 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Прохождение ReCore #8 ➤ ШАГ НАЗАД
Видео: Прохождение ReCore #8 ➤ ШАГ НАЗАД

Съдържание

Ден 4 на Метроид Серия за преглед назад е пристигнал и точно в този момент сме се озовали в странна нова територия за серията. След като Самус унищожи Майката Мозъчна и избяга от Зебес във фаворит Super Metroid, кибернетично усилената героиня изчезна от паметта. Тъй като не е получил нито едно споменаване за цялата игра на Colorboy Color и Nintendo 64, ще е 8 години преди прочутият ловец на космоса да се върне на преден план в игрите, кацайки през 2002 г. с не една, а две нови игри, издадени на 17 ноември 2002 година. Тези игри бяха Metroid Fusion за Advance Gameboy, и Metroid Prime на Nintendo Gamecube.


Тъй като току-що завършихме прегледа на 2D Metroid в последния Преглед назад, Мисля, че ще има смисъл само да се види къде 2D Metroid игри са отишли ​​от тогава. Затова първо ще разгледаме Metroid Fusion, 92/100 Metacritic вкара игра, която седи в сянката на Супер Метроид, Както при всички Отзиви за пренавиване, Metroid Fusion ще премине през процес на преглед през очите на критик от 2015 година. Без очила за носталгия, без извинения, без рационализиране на хардуерните ограничения, без да се пестели от гневни фенове и читатели. Нищо няма да пощади тази игра от всичко, което ние - както съвременните геймъри - бихме очаквали от жанра днес. Сега, когато имам Fusion Suit и изчисти въздуха на X-Parasites, нека да разгледаме Metroid Fusion за Advance Gameboy.

Настрана: дали някой друг винаги го наричаше Gameboy Advanced? Току-що осъзнах, че това е напредък, не Разширено ...


Сюжетът

Metroid Fusion отбелязва първия път, когато a Metroid Играта има солиден сюжет и това е и първият път, когато на Самус Аран е даден (текстови) глас. Чрез вътрешните монолози на Самус и разговорите й с бордовия компютър на Галактическата федерация научаваме какви са непосредствените ни цели по време на играта, както и няколко погледа в смутеното минало на Самус.

В това интро кинематографично започваме Metroid Fusion на борда на самус. След като действа като бодигард на изследователския екип на организацията за космически лаборатории на Biologic, Самус влиза в контакт с един странен паразит, известен като X. Паразитът не показва симптоми, докато групата вече не е напуснала SR388, но при наближаване на астероиден пояс нашата героиня губи съзнание, трясък на нейния боен кораб и трябва да бъде спасен от екипажа на компанията BSL.

Неспособен да деактивира костюма си, докато е в безсъзнание, Самус е вкаран в операция, където много части от нейната броня са свалени, "драматично променящи външния й вид". Обаче, тъй като X паразитът вече атакуваше нейната централна нервна система, трябваше да се създаде ваксина. Използвайки остатъците от бебешкия метроид, ваксината на Самус ефективно я превръща в човешки / chozo / metroid хибрид.


След нейното възстановяване, Самус получава заповеди да разследва експлозия в изследователската станция BSL, където държат екземпляри от тяхната мисия SR388, както и заразените части от костюма. Тъй като нейният собствен кораб е бил повреден, Самус е съчетан с нов боен кораб от Галактическата федерация, както и с бордовия компютър, който нарича „Адам“ след стария си командващ офицер.

Начало на спойлери

Както играчите напредват синтезТе научават, че изследователската станция е завладяна от X, превръщайки хората в зомбита и съществата в биологични оръжия. Още по-лошо, старият костюм на Самус се е превърнал в създание, известно като SA-X (или Samus Aran-X), клонинг, чиято единствена мисия е да защитава X паразитите на борда от единствения им естествен хищник - metroid. Удобно, това означава да убиеш Самус.

Докато играчите напредват през историята, те научават за степента на възможностите на Х. Научаваме, че паразитът е способен да зарази не само организми, но и компютри и роботи. Ние също така научаваме, че Галактическата федерация клонира метроидите, като ги разраства в опасните алфа, гама и дори омега етапи, за които се борихме Metroid II: Връщане на Самус. Новината видимо разстройва Самус и започва да спори с компютъра, който настоява, че Х и метроидите ще бъдат използвани за подобряване на обществото на Галактическата Федерация.

Когато Самус реши да срине станцията в SR388, за да убие всички метроиди и X веднъж завинаги, получаваме следната сцена:

След това Samus тръгва да пусне станцията в SR388, както и да победи SA-X и Omega Metroid. Без кораб, с който да избяга (предполага се, че в този момент ще бъде унищожен от гореспоменатия Омега Метроид), Самус приема нейната съдба. Именно тогава Самус е спасен от Etecoons и Dachora, която тя е освободила от палубата за обитаване по-рано по време на играта, която пое командването на боеприпаса.

Край на спойлери

Metroid Fusion прави превъзходна работа да разказва история, без да ни казва твърде много. С бързи вградени анимационни кътсцени, както и монологиите и диалозите на Самус с компютъра "Адам", получаваме истинска представа не само за Metroid вселена, но също и в характера на Самус.

Не мога да помогна, но се чувствам сякаш всички забравиха за монолози като този тук, докато те разказваха Metroid: Други M ...

Научаваме, че Самус има несигурност за нея. Самус има "безименен страх в сърцето си", когато се приближава към станцията на BSL, тя не обича да приема поръчки от нейния "тъп, компютъризиран CO", и въпреки че първоначално не харесва компютъра, тя я уважава, иронично я нарича след стария си приятел. Адам Малкович.Докато тази игра е в крайна сметка 2D платформинг точно като всеки Metroid заглавие преди него, Metroid Fusion кара Самус Аран да изскочи от кожата си като плосък характер и за първи път в триизмерен характер. Само по тази причина Metroid Fusion доминира всички предишни Metroid заглавия по отношение на сюжет, нещо, което дори Супер Метроид не успя да направи.

Игра

Красива:

само Супер Метроид е получил "красива" секция преди тази статия и има основателна причина тази игра да получи и една. Всъщност причината е в това Metroid Fusion заслужава "красива" секция повече, отколкото Супер Метроид е * ангажира усилвател на скоростта * Metroid Fusion е крайната 2D Metroid опит.

Сега, когато феновете са се успокоили, ето причините защо ...

Докато това е достатъчно, че Metroid синтез възстановява строгия контрол и импулса на скок Супер Метроид - по неизвестни причини успяха да разрушат, играта също така връща почти всяко отделно оръжие Супер Метроид без ужасното картографиране на бутоните. Читатели, които са последвали моята серия от Metroid прегледите ще припомнят това Супер Метроид страда от случай на "твърде много бутони без рационална причина". За тези, които не знаят, Gameboy Advance липсват два от споменатите бутони - физически и контролирани. Говоря - разбира се - за нелепите бутони за "анулиране на артикули" и "тичане".

в Metroid Fusion двата бутона са премахнати поради ограниченията на преносимото устройство и те изобщо не са пропуснати. Всъщност, точно като Metroid II: Връщане на Самус имаха графични ограничения, които принудиха разработчиците да го заобиколят (и в крайна сметка да направят по-добър продукт), така също и премахването на X и Y бутоните за синтез принуждава разработчиците да работят с усилвател на скоростта и други устройства.

Shinesparking е много по-лесно (и по-забавно), когато трябва само да използвате една ръка, за да активирате надстройката на бустера за скорост

Тъй като shinesparking е необходима част от Fusion е ниво дизайн, скорост на усилвателя се изисква в почти всяка област след придобиването му. Без бутон за изпълнение, синтез вместо това разчита на схема за контрол на инерция. В резултат на това Samus всъщност не започва да тече до около 0,8 секунди след като играчът удари наляво или надясно. Най-добрата част? Това не принуждава нивото на проектиране в синтез да стане по-плоска или по-широка, отколкото в Super Metroid, и всъщност прави платформингът по-точен от всякога.

Другото подобрение е ракетната система. Вместо да натискаме да избираме и да изпълняваме опциите си с ракетите, супер-ракетите, енергийните бомби, грайферите и т.н., вместо това се представяме с една единствена функция за чиста ракета, която се подобрява по същия начин, по който прави и силовата греда. Като такава ледената ракета, дифузионната ракета и супер-ракетата се натрупват един на друг, за да създадат полезен товар от супер ледена дифузия от чистата невероятност до края на играта.

Читателите ще си спомнят, че подадох жалба Супер Метроид че натрупващите се греди са накарали Самус да се почувства "прекалено захранван" и да съсипе по-късната част от играта. Въпреки това, в Metroid Fusion това не е така. Полу-случайни бързам синтез остави ме със степен на завършване 78%, същата, която имах Супер Метроид дава или взема 1-2%.

Резултатите в геймплея в края на играта бяха драматично различни. Първата причина за това е, че бронята се обновява синтез не увеличавайте защитата на Самус толкова, колкото и те Супер Метроид, Всъщност, различни от Metroid Prime и Нулева мисия, синтез всъщност има най-ниското увеличение на защитата от костюма на Varia, тъй като осигурява само 40% намаление на щетите синтез за разлика от 50% в супер, Освен това, Gravity Suit само намалява щетите със 70%, за разлика от (50 + 25%), когато и двете са активирани в Gravity и Varia Супер Метроид.

Дифузионните ракети и супер ракетите се превключват с бутона R, което ги прави по-достъпни от колоезденето с помощта на бутона за избор

Самите греди и ракети не са почти толкова "захранвани". С преместването на ледения лъч към новата ледена ракета, способността на Самус да замрази враговете е драстично възпрепятствана. Също така, дифузионните ракети изискват ракетите да бъдат зареждани, подобно на лъчевите оръжия, за да имат пълния си ефект. Всички тези промени, плюс по-силни и по-трудни за убиване на врагове, осигуряват може би един от най-добре балансираните Metroid заглавия до момента.

По темата за враговете, в синтез повечето босове ще поемат тежки удари, преди да започнат да червеят (което означава, че здравето им е ниско), и през това време всеки енергиен резервоар, който придобивате ще бъдат изразходвани, Не само това, но Core-X, който се появява след победата на шефа Ще продължа да се опитвам да те убия.

Чакай… не те ли убих ?!

Шефът на Якудза, подобен на паяк, например, свали поне четири от моите енергийни резервоари с лекота, поради механичния механизъм, който ми отне няколко смъртни случая, за да изляза от стратегията. Междувременно шефовете като SA-X ще свалят почти два енергийни резервоара с всеки удар по време на срещите. Всички тези щети обикновено ме оставиха с един или два енергийни резервоара на по-късните босове (след като започнах всяка битка с около 6-10 на базата на това колко далеч бях в играта) ме караше да искам все още да имам оригиналния Power Suit вместо много по-крехък Fusion костюм.

Сигурен съм, че съм виждал тази смъртна последователност повече, отколкото съм виждал в други Metroid титли ...

Това желание да бъдем по-силни е друго нещо, което тази игра прави по-добре. Metroid Fusion те кара да се чувстваш като възстановяващ се пациент. ако Супер Метроид разказах история чрез геймплея си, Metroid Fusion каза още по-добре, докато все още използва текстово разказване върху него. По време на първите няколко минути (всъщност, най-вероятно, докато намерите поне 3 енергийни резервоара), се чувствате като че ли сте слаби. Самус умира почти на всеки един враг, който срещнете, независимо дали става дума за бавните и слабите изследователи на зомби или за надеждите на хормоните от сектор 1, които смятате, че имате нулев шанс за оцеляване, точно както компютърът ви казва.

Усещането за изолация Metroid Известно е също, че не е нарушено от присъствието на компютъра. Докато пътувате през BSL станцията, вие постоянно се чувствате преследвани от SA-X, дори когато не е там. След първото му появяване в касетата на асансьора се почувствах притеснен, че клонингът на Самус ще дойде след мен, и всеки път, когато се появи, самата атмосфера се промени, като светлините станаха тъмни и звукът ставаше само сърцебиене и стъпки.

Докато виси на стени изглежда като проста концепция, тя отваря куп нови възможности за сценичен дизайн и битки за шефа.

Играта също така предоставя някои нови механизми на Metroid франчайз. Добавянето на стълби, захващане на стълби и изкачване на маймунски барове водят до нови методи за борба с босове и проучване. Обективната система на играта също създава нови пъзели Супер Метроид не можеше да има без история, прикачена към играта. Добавете към това факта, че синтез връща почти всеки един ъпгрейд на костюм от предишните игри, като същевременно добавя още няколко оригинални оръжия и нямам какво повече да докажа на Супер Метроид fanboys, че е в действителност синтез който заслужава титлата да бъдеш върховен Metroid опит.

Лошото:

Оценявам настроението, компютъра, но бих се радвал отново да се върна в Сектор 1 много повече ...

Но аз не мога да кажа това заради почтеността Metroid Fusion няма свои недостатъци. Както бе споменато по-рано, играта върви след линейно разказване. Като такива, ние имаме малко по-малко свобода на действие по отношение на проучването, отколкото сме Супер Метроид, Макар че това не е ужасно нещо само по себе си, то е "лошо" за игра в жанра проучване, тъй като всяка игра от поредицата до тази точка е позволила на играчите да достигнат до всяка област, която искат, стига да имат необходимите елементи , Друг малък проблем е липсата на прекъсвания на последователността, тъй като играта е излязла от пътя, за да предотврати появата им. Все пак, трябва да отбележа, че има тайна великденско яйце за специални прекъсвачи за последователност под формата на иначе недостъпна сцена, която компютърът прекъсва на четвъртата стена, заявявайки, че "Чудя се колко играчи действително ще видят това съобщение ...?"

Въпреки че бих казал, че това засяга геймплея по добър начин, тъй като някои елементи могат да бъдат придобити само в определени моменти от играта, което принуждава играчите да проучват по-внимателно, преди да продължат, в крайна сметка това е обективна неспособност да се следва основната функция на франчайза. Въпреки това няма какво друго да се оплаква. Сериозен съм. Аз съм на загуба.

представяне

Подобен на Супер Метроид, синтез изобщо не е остарял по отношение на графиката. Изображенията на спрайт, използвани за това заглавие на Gameboy Advance, са много подробни, дори по-подробни от предшественика си благодарение на 32-битовите графики. Арт стилът също е много подходящ за Metroid заглавието, тъй като по-малките същества изглеждат отвратителни или зловещи, докато по-големите босове, засегнати от X паразита, варират от ужасяващо до кошмарно гориво. Като такава, играта най-много използва мощта за обработка на Gameboy Advance и до ден днешен изглежда невероятно. Като се има предвид 1080p изхода на Wii U порта, и неговото пикселно изглаждане и имате игра, която наистина е оцеляла при тестовете на времето.

Самус е видимо по-слаб, отколкото беше в нея Супер Метроид

Има и много малки детайли в изкуството, които ме карат да се свивам от това колко са велики. Позата на Самус е отличен пример за това. В изображението вляво можете ясно да видите този Самус Metroid Fusion държи ръката си отдолу. Сравнете това с изображението от дясната страна на ръката на Самус, която е на върха по време на отварянето на сцената (където е здрава), както и че е същият дух, който SA-X използва, докато те преследва. Художествените произведения прекрасно капсулират онова, което чувства Самус. Тя е по-слаба, тя е в бягство и се опитва да оцелее. Самус вече не е прекалено силен характер Супер Метроид, и единствената й грижа е да изпълни мисията си, като същевременно го извади жив.

Metroid Fusion's саундтракът изпълва въздуха с ужас за разлика от предишното ръчно заглавие: Metroid II: Завръщането на Самус

Дизайнът на звука от друга страна не е нищо повече от това, което очакваме от заглавието на Nintendo. За разлика от своя предшественик на Gameboy, Fusion е Всъщност музиката ви кара да се чувствате потопени в ситуацията. Вземете за пример вдъхновения от джунглата сектор 2 (TRO), или подводни нотки на Sector 4 (AQA). Играта наистина разбира как да се потопи играч, използващ музика точно както и неговият предшественик в SNES. Лично любимата ми песен е мелодията, която се възпроизвежда, когато сте забелязани от SA-X, тъй като тя ме накара да паника, когато се опитах да избягам от кръвожадния клонинг. Саундтракът сам по себе си не прави справедливостта на играта, тъй като всъщност звуковите ефекти са съчетани с музиката, която създава среда, която просто не може да бъде пресъздадена с някой от звуците на техните самотни.

Присъдата

Не мога да кажа нещо лошо за мен Metroid Fusion, Освен хардуерните си ограничения (които винаги принуждавам да пренебрегвам при всеки преглед) няма какво да се оплаква. Всъщност, бих казал, че ако на тази игра е даден HD римейк с 3D модели или дори ако просто е получил по-висококачествено изкуство, чувствам, че играта действително ще се влоши. Играта напълно звучи както геймплей, така и презентация с история, която всъщност работи за зареждане. Всеки един геймплей, който присъстваше във всички предишни заглавия, изчезна, и макар играта да се чувства малко по-ограничена от гледна точка на проучването, подобренията, направени в играта, далеч надхвърлят малкия недостатък.

С всичко, което най-накрая се постави на хартия, трябва да дам на играта 9/10 и препоръка за задължителна игра. Играта не преоткрива жанра по никакъв начин, но изпълнява това, което работи по най-добрия възможен начин.

Като се има предвид това, аз не го препоръчвам като начало просто поради трудността. Играчи, които не са преживели a Metroid играта преди ще умре ... много. Сериозен съм. играя Супер Метроид или всеки друг 2D Metroid игра преди тази. Мога само да си представя какъв е японският изключителен Hard-Mode.

Какви са вашите мнения за Metroid Fusion? Има ли играта коз Супер Метроид както твърдя, или пък детето от поредицата прави поредицата синтез изглеждат толкова болни, колкото се чувства Самус в тази игра? Посочете вашите мнения в раздела за коментари по-долу! Също така, не забравяйте да проверите отново на тази статия, или на GameSkinny първа страница за бъдещи ревюта, както ние правим нашия път от оригинала 1986 Metroid относно НСЗ за освобождаването на 2010 г. t Metroid: Други M. Аз ще взема временна пауза през уикенда, за да навакса, тъй като изглежда, че съм изгубен Metroid Prime 2: Ехо... Дотогава, виж следващата мисия!

Отзиви от тази серия:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Връщане на Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: нулева мисия (GBA)
  • Metroid Prime 2: Ехо (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid премиерни ловци (NDS)
  • Metroid Prime 3: Корупция (Wii / Wii U)
  • Metroid: Други M
Нашият рейтинг 9 Metroid Fusion поправя почти всеки отделен проблем, който 2D заглавия пострадаха до този момент, осигурявайки почти безупречен опит на Metroid. Преглед на: Gameboy Какво означава нашите оценки