Съдържание
- Сюжетът
- [Внимание спойлер!]
- Игра
- Красива:
- Добрата (DX версия)
- Лошото:
- Презентацията
- В музиката Пробуждане на връзката със сигурност е точката за продажба за мен.
- Присъдата
Седмица 4 от Легенда за Zelda Rewind Review пристигна и с него пристигаме на първия портативен Zelda игра: Легендата на Зелда: Събуждане на връзката.
Пробуждане на връзката пристигна на Gameboy през 1993 г., две цели години след успеха на Връзка с миналото относно SNES. Според интервю със Сатору Ивата, Пробуждане на връзката първоначално започва като пристанище на Връзка с миналото за Gameboy. С течение на времето, Пробуждане на връзката стана нещо различно - а именно първото Легенда за Зелда игра да има специален писател. Като такъв, Пробуждане на връзката - въпреки че е една от най-пренебрегваните игри от поредицата - всъщност може да бъде основата на всички модерни Zelda игри.
Както при всички отзиви за Rewind, Легендата на Зелда: Събуждане на връзката ще премине през процес на преглед през очите на съвременния критик. Не очила за носталгия, без извинения, без рационализиране на хардуерните ограничения и без да се пестели от гневни фенове и читатели.
Нищо няма да оправдае тази игра от всичко, което ние - както съвременните геймъри - очакваме да видим в жанра днес. Така че без повече шум, нека се ожесточим на остров Кохолинт и събудим Вятърната риба Легендата на Zelda: Връзка пробуждане DX на Gameboy и Gameboy Color.
Сюжетът
Пробуждане на връзката от голяма полза от специален писател. За разлика от по-ранните записи на поредицата, историята на Линк не е тази, която да спаси принцесата или да победи легендарното зло, тъй като това е неговата съдба. Вместо това, Link е всъщност в търсене, което е - поне отчасти - самодоволно.
Нека обясня:
в Пробуждане на връзкатаВръзката е била закладена на странния остров Кохолинт, след като корабът му е бил разрушен по време на буря. След като едно момиче на име Марин намира връзката на плажа, връзката се събужда в дома на баща си. Марин казва на Линк, че екипировката му може да е измила на плажа, а баща й връща щита на Линк, който е намерил. Въпреки това, скоро след като извади меча си, Линк се посещава от странна бухал, която му казва, че само чрез събуждане на Вятърната риба връзката ще може да напусне Кохолин.
Като такава, Линк не се опитва да събуди Вятърната риба в името на спасяването на хората. Вместо това, Линк се опитва да слезе от острова, за да се спаси. Това е само случайно, че шефовете (или кошмарите) тероризират хората и ги побеждават спестява островитяните.
Друга полза от това да има специален писател Пробуждане на връзката е, че NPC героите са много по-запомнящи се. Историята също е много по-изчерпана, отколкото проста: спаси света, спечели усещането за играта. Всъщност историята всъщност има по-тъмни теми, които не се разглеждат на преден план.
[Внимание спойлер!]
Коголинт ли беше сън? Или всъщност доведехме до смъртта на острова?
Един пример за по-тъмни теми в Пробуждане на връзката е съдбата на самия Кохолинт. След като Link събужда Вятърната риба, островът Koholint изчезва, защото всъщност е измислянето на мечтата на Wind Fish. Като резултат, всички, които живеят на острова, технически умират, след като победите играта. Единственото изключение от това правило е съдбата на Марин, който на теория се превръща в чайка, ако успееш да победиш играта, без да умреш веднъж. Това е ... ако предположим, че не са всички чайки. Ако Кохолинт не беше нищо друго освен мечта, неспособността на Линк да спаси Кохолин действително е довела до неговата смърт чрез удавяне? Никога не ни се дава ясен отговор, така че теориите на феновете се разпространяват.
[Край на спойлери]
Като такъв, това е първият път, в който действително оценявам какво Zelda серия е предоставена от гледна точка на действителен разказ. Със сигурност бих препоръчал да играя през тази игра, само за да говоря с всички НПС и да получа чувство за света. Кохолинт е красиво място и като се има предвид, че това е първата история Легенда за Зелда Играта върши чудесна работа за показване на потенциала на серията.
Игра
Красива:
Свръхзвездната карта на Кохолинт. Кликнете, за да увеличите.
Първоначално проектиран като пристанище на Връзка с миналото за Геймбой, Пробуждане на връзката пренася много от геймплейната механика на заглавието на SNES в Game Boy. Сред връщащите се геймплей функции са: карта на света, механика на мечове, разнообразие на артикули и над 100 различни врагове в битка. Картата също се конкурира с размера на Hyrule Връзка с миналото, съдържащи 2 села, 8 подземия и много скрити пещери.
Пробуждане на връзката спортува 9 уникални босове, единият от които има способността да пресъздаде няколко босове Връзка с миналото, Всяка тъмница има свой шеф - като Връзка с миналото както и селекция от 9 мини-босове, които се появяват отново в няколко подземия. Има и четири мини-боса, които Link трябва да победи, за да получи няколко ключови елемента или домашни любимци, които са необходими за влизане в подземията.
Въвеждането на Перото на Рос позволява нови идеи за тъмницата и пъзела благодарение на механиката на скока.Играта също така въведе редица свои уникални допълнения към Легенда за Зелда серия. Първата уникална функция, която не е била показана в предишните игри, е възможността да се използват различни песни, които имат различни ефекти. Тази функция ще се появи отново Окарина на времето и по-късно Zelda заглавия. Също така, тази игра представя и Roc's Feather - и едновременно възможността Link да скача. Друга добавка беше водеща фигура - Бухала - който ще помогне на играчите с загадки за това къде е следващата им дестинация. Тези характеристики и промени - макар и маловажни - помогнаха на Легенда за Зелда стигнете до мястото, където е днес.
Добрата (DX версия)
Легендата на Зелда: Събуждане на връзката DX добавя няколко функции към оригиналната версия на Gameboy. Първата функция - и най-забележимата - е добавянето на сложни цветни карти. Всеки дух получава свои собствени цветове и всеки фон изглежда красив като резултат. Играта включва и нова тъмница - подходящо наречена Color Dungeon - която осигурява интересни цветни пъзели. Макар че тези функции не са задължително допълнение към играта, това прави трудно да се оправдае закупуването на оригинала при обратната съвместимост. DX черна касета.
Лошото:
Има много малко оплаквания, когато става въпрос за това Пробуждане на връзката поради приликите си в геймплея Връзка с миналото, Има обаче някои проблеми, възникнали в резултат на промяната в хардуера.
Основният проблем е методът за спестяване на файлове. За да запазите играта, играчите трябва да натиснат бутоните A, B, Start и Select наведнъж. Макар това да не изглежда твърде тревожно в началото, това може да доведе до случайни меки нулирания, ако плейърът случайно удари D-Pad.
Друг малък проблем е картата на света. Въпреки че форматът, подобен на мрежата, позволява на играчите да избират всеки раздел, за да научат повече за дадена област, липсват подробности за него Връзка към миналото карта на света. В резултат на това е трудно да се установи по какъв начин играчите могат да пътуват, за да стигнат от едната страна на острова до другата. Най-известният от тези раздели е пътят към Тал-Тал Хейтс (в най-северната точка на картата), който изглежда невъзможно да се достигне поради почти всяка една плочка на картата на света, която изглежда непроходима.
Презентацията
Моите мнения за Пробуждане на връзката са разделени между оригинала и DX версии. В крайна сметка DX версия е по-добра. С добавянето на Gameboy Color съвместими палети и редица визуални актуализации, Събуждане на DX на Линк е в крайна сметка по-добрата игра по отношение на графиката. И двете игри споделят едни и същи спрайтове. Това не е непременно нещо лошо.
Босовете изглеждат анимационни в сравнение с подробните версии ALttP.Пробуждане на връзката - докато не е толкова красива като Връзка с миналото - споделя голяма част от своя стил на изкуството, макар и опростен, за да се побере на екрана на Gameboy. Всеки враг се различава от другите, дори без цвят, и това е нещо, което си струва да се отбележи. Всички помещения и сгради се различават един от друг и затова трябва да поздравя разработчиците на играта за техния успех в създаването на Gameboy Легенда за Зелда заглавие, което не е толкова мрачно като оригиналната заглавие на NES, въпреки че и двете са 8-битови игри.
В музиката Пробуждане на връзката със сигурност е точката за продажба за мен.
За разлика от предишните Легенда за Зелда заглавия, Пробуждане на връзката представя концепцията за всяко едно тъмница с уникална тема. Само по тази причина Пробуждане на връзката превъзхожда отвъд Връзка с миналото по отношение на представянето. Макар играта да не е толкова графично сложна, колкото последната, Пробуждане на връзката всъщност има два пъти повече музика и джингъл песни - над 70 песни, в сравнение с Връзка към миналото 28. Качеството също не е жертвано заради количеството. Много песни са ремикси на по-рано Легенда за Зелда песни, и всяка песен е всъщност доста добре съставена дори и без да обмисля хардуера. Както винаги, можете да слушате саундтрака за себе си във видеото по-долу.
Присъдата
Легендата на Зелда: Събуждане на връзката отбелязва първото успешно Легенда за Зелда заглавие на преносими платформи. Само това би трябвало да му донесе много похвали, но е ефективното използване на хардуера, което печели моето уважение. Тази игра никога не се чувства така, сякаш разработчиците компенсират ограниченията на хардуера. Вместо това, разработчиците превърнаха ограниченията в нова пъзела - а именно Power Bracelets - като добавят нови функции в микса, като перото на Roc.
Като такъв, давам Легендата на Зелда: Събуждане на връзката 9/10 за поддържане Връзка към миналото ключови елементи на геймплея, като същевременно добавят нови функции. Ако играта не беше посветена на писател, бих дал на играта 8/10, тъй като самата история предоставя тази допълнителна функция, която я избутва отвъд. Връзка към миналото наследство. Единствената причина играта да не спечели 10/10, е, че тя не прави достатъчно в отдела за игра, за да я отдели от успеха на Връзка с миналото.
С това въвеждам седмица 4 от моята Легенда за Zelda Rewind Review до края. Някой е играл Събуждане на връзката? Какво мислите за играта по отношение на геймплея и историята? Вярвате ли, че тази игра е твърде засенчена от успеха на Връзка с миналото? Оставете вашите мнения в раздела за коментари по-долу!
Също така, не забравяйте да проверите отново на тази статия или на GameSkinny първа страница за бъдещи прегледи, както и мечове и магия действие, както ние правим нашия път от оригиналния 1986 г. освобождаване на Легендата за Зелда относно НСЗ до публикуването на 2013 г. t Връзка между светове в 3DS!
Отзиви от тази серия:
- Легендата на Зелда (NES)
- Приключението на връзката (NES)
- Връзка с миналото (SNES / GBA)
- Събуждане на връзката / събуждане на връзката DX (GB / GBC)
- Окарина на времето / OOT 3DS (N64 / 3DS)
- Маска / ММ 3DS на Majora (N64 / 3DS)
- Оракула на вековете / Оракула на сезоните (GBC)
- Четири меча (GBA)
- Вятърът (WG)
- Четири мечови приключения (GC)
- Капачката на мине (GBA)
- Принцеса в здрача (GC / Wii)
- Фантомни пясъчници (DS)
- Духови следи (DS)
- Мечът на небето (Wii)
- Връзка между светове (3DS)
- Три сили герои (3DS)