Преглед и дебелото черво; Хрониките на Xenoblade 3D

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 21 Март 2021
Дата На Актуализиране: 26 Април 2024
Anonim
Преглед и дебелото черво; Хрониките на Xenoblade 3D - Игри
Преглед и дебелото черво; Хрониките на Xenoblade 3D - Игри

Съдържание

Хрониките на Ксенобладе е първото заглавие в Xenoblade серия; разработена от Monolith Soft и пусната в Япония на 10 юни 2010 г. Играта наскоро бе предложена като международен римейк за 3DS - след обявяването на Shulk Super Smash Bros. Wii U / 3DS - и е получил много похвали от страна на феновете на JRPGs и западните RPG подобни.


Играта вече отминава и на двете платформи, и с Хрониките на Xenoblade X точно зад ъгъла не мога да се сетя за по-добро време, за да проверя духовния предшественик на играта. Така че нека да изгорим нашия Монадо и да погледнем Хрониките на Xenoblade 3D в 3DS!

Сюжетът

Нашата история започва с разказвача, изричащ мит за двама гигантски титани - Бионис и Мехони, които се биеха един срещу друг в продължение на векове, докато накрая двамата титани не били убити едновременно. След тяхната взаимна смърт, Bionis скоро се изпълва с живот, тъй като различни същества и раси се оформят на повърхността му. Всички бяха мирни за народите на Биониците, но скоро започнаха войни между силите на Бионис и кошмарните Мехони.

След това играта преминава към първия урок, следвайки герой, известен като Дънбан, докато се бие срещу Мехон в битката при Долината на меча. Този човешки (или хомсов) герой бил водачът на легендарния меч, известен като Монадо, единственото оръжие, способно напълно да унищожи Мехонс. След като съюзникът му - Мумхар - избяга от битката, Дънбан все още успява да спечели войната, но страда от лична цена. Точно когато Хомс на път да победят Мехон, Монадо се обръща към Дънбан, който разбива дясната си ръка до точката на трайно увреждане.


Играта след това прескача напред до една година след това, което ще стане известно като Битката на долината на меча. Там намираме, че Шулк претърсва отломките на части от Мехон, които са паднали от по-високите части на Бионис. Шулк - гражданин на Колония 9 - изучава Монадо и неговите сили още от завръщането на Дънбан от войната. Въпреки това, единствената особеност, която Шулк е успял да научи до този момент, е, че мечът не може да нарани Хомс.

[СПОРТЕРИ НА РАННАТА ИГРА]

Скоро след инцидент с Монадо и неговия приятел Рейн, колония 9 е атакувана от рояк Мехонс. Шулк, Рейн и техният общ приятел - Фиора - се втурват да защитават колонията. Битката обаче се превръща в по-лошо, тъй като Дънбан не успява да владее Монадо и се появява "изправен" Мехон. С Монадо, който не може да победи изправения Мехон, Колония 9 е почти унищожена - но не и преди Фиора да бъде убит в действие.


[КРАЙ НА СПОИЛЕРИТЕ]

Останалата част от историята става по-сложна с напредването си.Макар че няма да разкривам никакви допълнителни спойлери, ще кажа, че Monolith Soft е свършила чудесна работа по създаването на история, която привлича играчите в един странен нов свят. Докато много от точките на сюжета изглеждат самостоятелни или неподходящи за по-голямата всеобхватна история, те стават важни отново по-късно, когато историята напредва.

С толкова красива природа, трудно е да не се влюбиш в знанието на Ксеноблад Хроникъл. (екранна снимка, взета от Wii версията на играта)

Трябва да кажа, че бях лично впечатлен от посоката, в която историята се намираше на половината път. Докато очаквах история, подобна на тази на Namco Приказки от Симфония, историята на Хрониките на Ксенобладе взе малко по-различен подход, който ме караше да се чудя какво ще се случи след това. Има много философски, социално-политически и религиозни коментари, които, макар и не особено обикновени, изследват много аргументи вместо една истина. Затова препоръчвам Monolith Soft, тъй като това е първата наистина завладяваща история в една видео игра, която имах удоволствието да играя за известно време.

Игра

Красива:

Хрониките на Ксенобладе разполага с уникална система за битка, която досега не съм виждал в нито една JRPG. Докато бойната система споделя някои черти, подобни на Final Fantasy XII и западни MMORPG такива като Светът на Warcraft, Хрониките на Ксенобладе има една функция, която я отделя от тълпата. Тази функция е скандалната система "Vision".

Всеки път, когато Шулк получи визия (по-горе), играчът може да предупреди членовете на партията за входяща атака, която служи като заплаха за оцеляването на групата. Това започва таймер за обратно отброяване, който показва атаката, която врагът планира да използва, колко щети ще направи и какъв тип атака е. След това играчът може да се възползва от тези визии, за да защити съюзниците от смъртоносни атаки, като използва изкуствата Monado, за да предпази или отклони вражеските изкуства, или като прикрие друг член на партията или да отвлече враговете от рисковия герой.

Системата на изкуствата в реално време също е доста интересна с това, че позволява на играчите да движат стратегически своя характер около бойното поле по всяко време. Това може да бъде полезно за избягване на зони на изкуствата, които враг използва, или за увеличаване на щетите или debuff способностите на изкуствата, които играчът използва. Системата Unison Attack също е доста позната на всички играчи на JRPG от подобен характер, предоставяйки на играчите забавен удар на всеки враг, уловен в crossfire.

Доброто:

Трябва отново да аплодирам Monolith Soft за тяхната история. Въпреки че обикновено не споменавам сюжета в секциите на геймплея на моите ревюта, трябва да го направя тук, поради факта, че историята има толкова дълбок ефект върху геймплея. Това ви кара да подреждате приоритетите на различни герои в партията си над другите, а това от своя страна променя опита ви по света, тъй като всеки от героите има много по-различен подход към различните прояви в играта.

Всеки герой в групата на Шулк има едновременно симпатични черти и ужасни недостатъци. Писането е добре направено, тъй като всеки герой се чувства по-малко като уморен архетип, и повече като истински човек, отколкото в много РПГ с история.

Докато битката система може да стане малко повтарящи се с течение на времето, историята на Хрониките на Ксенобладе е толкова добре съставена, че едва ли се чувстваш така, сякаш си мелела играта. Трудността на играта е естествена крива, която възнаграждава играчите, които излизат от пътя за завършване на страничните куестове, докато не наказват играчите твърде трудно, за да се опитат да направят бърз ход през историята на играта. С това казано, играта може да бъде донякъде наказваща през последните няколко часа, ако някой не завърши никакви странични изпитания изобщо, правейки това добър баланс между мелещо RPG и историята.

Като цяло, преминаването през играта, докато се изпълнява случайна сума от странични куестове, ще донесе приблизително 80 часа геймплей - добър лост за цената на $ 50 (CDN) за заглавието на 3DS.

Лошото:

Хрониките на Ксенобладе има един недостатък, който - макар и да не се нарушава играта - предизвиква проблем в няколко точки в играта. Този въпрос е AI за съотборници.

Докато ИИ не е най-лошото, което някога съм виждал - и те обикновено правят това, за което се предполага, че - те не изглеждат добре адаптирани към стила на игра, в който те съществуват. Моята причина да кажа това е, че няколко пъти съм губил битки с босове или специални врагове, след като един или двама от моите членове на партията решиха да се къпят в кисело езеро.

Boss битки - като Telethia виждал тук - може да се превърне в скучна работа, тъй като вие непрекъснато поръчвате вашите съюзници да се пазят от киселинните басейни от двете страни ...

Причината за този въпрос е, че битките се провеждат в света. Като такива, всички въздействия върху околната среда ще причинят щети на героите, независимо дали са в битка или не. Тъй като AI не изглежда да е програмиран да избягва киселинни басейни, те могат да нанесат големи щети без никаква причина.

Друг проблем с AI е, че те не са оптимизирани, за да се възползват изцяло от насочените атаки. Умения като Shulk's Back Slash могат да направят огромни щети, когато ударят враг от определен ъгъл. Въпреки това, AI е напълно неспособен да направи това. Като такива, играчите трябва да внимават да не включват насочени атаки към списъка на AI характер, освен ако не възнамеряват да се позиционират по такъв начин, че AI ще може да ги приземи.

Презентацията

От Хрониките на Xenoblade 3D е Wii порт на 3DS, играта е пострадала от гледна точка на презентация. Промените в аудио и видео са направени, за да компенсират по-слабия хардуер и макар играта да не изглежда особено зле, има видими разлики.

Въпреки че разликите не са крайни, има забележими промени в качеството на текстурата, сенките и осветлението. Качеството на модела също има лек удар, тъй като някои детайли на 3D модела са променени в 2D такива, за да компенсират невъзможността на 3DS да визуализира колкото се може повече лица, тъй като Wii хардуерът може да се справи с екстремни капки в секунда.

Друг хит, който 3DS версията взема, е към ефектите на псевдоним и частици. Докато повечето ефекти на частиците са били запазени, Monado не е толкова анимиран, колкото е в Wii версията. В същото време, малкото антиалиасинг, намерено в заглавието на Wii, не може да бъде намерено никъде в 3DS версията. Като такива, когато се намали, героите може да изглеждат еднакво, тъй като е трудно да се каже на някого (освен на героите). Това е двойно вярно за много видове врагове, които имат малки различия във външния вид.

Изненадващо е, че проблемите с алиасирането са по-лоши в по-малката нова 3DS система, тъй като по-големият екран на XL помага да се разграничат бездомните пиксели от героите, враговете и т.н.

Въпреки това, 3DS има своите неприятности. Главният е пълнофункционалният екран за състояние на долния екран на 3DS. Това дава възможност за по-голяма видимост на горния екран, и дава възможност за hud, че се чувства много по-малко пренаселено, отколкото на Wii.

Саундтракът в Хрониките на Ксенобладе е толкова уникална, колкото нейната история и геймплей. Комбинирайки оркестрови звуци с електрически китари и бас, музиката се усеща като нещо, което се излъчва от любимото ти аниме на Shonen. Музиката протича много добре в следващата песен, когато влезете или излезете от битката и е била внимателно композирана, за да се уверите, че битките се движат с подобен темп като музиката.

Ето и саундтрака за всеки, който все още не е слушал красотата на музиката на тази игра:

Присъдата

Макар че Хрониките на Ксенобладе не е без своите недостатъци, играта е солидна нова IP за Nintendo. Подобно на много JRPG титли там, играта преоткрива как RPG формулата може да работи, като същевременно го прави достатъчно познато, че всеки играч може да вземе играта и да играе.

Историята на Хрониките на Ксенобладе е този, който трябва да бъде изпитан, а не гледан чрез YouTube. Макар че със сигурност можете да си изпълните историята по този начин, опитът да се играете с героите и да видите всичките им взаимодействия един с друг по време на игра е нещо, което не може да бъде уловено в поредица от клипове.

За своята запомняща се история, мем-достойни герои и красиво изпълнен свят и геймплей, давам Хрониките на Xenoblade 3D 10.10. Тази игра трябва да играе за всеки JRPG ентусиаст и всеки северноамерикански играч, който търси дълбока смислена история.

Нашият рейтинг 10 Xenoblade Chronicles 3D трябва да играе на новия 3DS, но не е толкова визуално впечатляващ, колкото неговият Wii колега прегледа: 3DS Какво ни показват рейтингите