& Lbrack; Review & rsqb; Вълкът сред нас и двоеточие; Изкривена миля

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 17 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
& Lbrack; Review & rsqb; Вълкът сред нас и двоеточие; Изкривена миля - Игри
& Lbrack; Review & rsqb; Вълкът сред нас и двоеточие; Изкривена миля - Игри

Съдържание

След като вече успях с предишните два епизода на Вълкът между нас и Ходещите мъртви: втори сезон, Telltale успява да внесе видео-игри, базирани на разказ, още една стъпка в Епизод Три на Вълкът между нас, озаглавена "A Crooked Mile".


След като най-накрая намери един зловещ заподозрян - първата му солидна преднина в поредица от убийства - Биби Волф, бившата Голяма торба вълчица, е гореща по пътя, докато се опитва да запази Фаблаун, дом на героите от приказките от Красавицата и Звяра на Грендел и Джак (в "и" Бобеното стъбло "), безопасно. Приказката следва изкривявания и обръщания, които поставят Биби срещу собствените му пориви на бившия му, по-голям, по-зъл и по-буен.

Играчите трябва да балансират ефективността срещу това, което малко Биби има

Биби трябва също да реши какво е по-важно: разследването или малкото приятелства, които той все още има.

Играчите ще се справят с баланса между решаването на случая възможно най-бързо и ще успокоят водещите герои, за да направят Биби не толкова покварен, колкото беше в старите разкази. Ще удря този човек, за да направи този друг герой да не помогне на Биби? Ще го накара ли да го накара да говори, или ще се изключи и ще престане да бъде полезен? Решенията стават все по-трудни, тъй като Биби премахва ефективността си за човечеството, за което отчаяно се бори.


Биби наблюдава доказателствата с надеждата да се доближи до убиеца.

Чрез чувствителни към времето цели напрежението е още по-силно, без да се чувствате правилно.

Едно основно допълнение към Епизод 3 е добавянето на чувствителни към времето цели. Това оставя играчите с трудния избор да решат коя от няколкото ключови места да разследват с надеждата да разкрият истината за мотива и местоположението на заподозрения.

Играчите могат да заемат толкова време, колкото искат на всяко място, така че ограничението във времето е по-семантично, отколкото е буквално, но е невъзможно Биби да завърши всичко, което иска, преди определеното време - играчите могат да посетят само определен брой места преди историята да напредва. Добавянето на ограничение във времето чудесно се вписва в разказа и прави разследването много по-уместно, увеличавайки напрежението.

Това, което играчите смятат, че Биби ще каже и какво всъщност казва след избора на диалог, няма да съвпадат.

Както винаги, графика за Вълкът между нас: Епизод 3 са същите като при предишните епизоди, което означава, че стилът на изкуството е перфектен и анимациите понякога са доста резки. Дори по-лошо, някои от откъсите от диалога за менюто за избор на диалог са много различни от това, което Биби всъщност казва, както и в предишните епизоди („Стъклото му“ очевидно означава „удари чаша уиски в лицето му“, в случай, че се чудиш. ). Дисонансът ме принуди да презареждам спестява няколко пъти, но никога не ме връщаше повече от минута.


В крайна сметка, малките пречки не задържат A Crooked Mile да бъде един от най-добрите епизоди, които Telltale някога е правил. Епизодът завършва с удар, който все още се опитвам да разбера, и макар че историята може да се изкриви по начин, различен от предишните два епизода (за моето собствено леко разочарование), няма съмнение, че A Crooked Mile показва точно това, което Telltale е способен: майсторски разказващи истории и решения, които имат значение.

Ремаркето по-долу съдържа големи спойлери за Епизоди 1 и 2 от Вълкът между нас.