Reus и дебелото черво; Simple & запетая; И все пак Очарователно сложен

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 6 Може 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Reus и дебелото черво; Simple & запетая; И все пак Очарователно сложен - Игри
Reus и дебелото черво; Simple & запетая; И все пак Очарователно сложен - Игри

Съдържание

Продажбата на Steam Summer все още е силна, а вчера забелязах, че едно заглавие, Реус, падна до само няколко долара. Никога не бях виждал или чувал за него, затова го взех, но се колебаех да го играя.


Предпоставката е доста проста: вие контролирате няколко гиганта на безплодна планета, а идеята е да създадете среда, в която да бъде домакин на човешкия живот. Изглежда достатъчно лесно, нали? В този момент може дори да се притеснявате, че идеята е твърде проста и скуката бързо ще се появи. Не скачайте с пистолета. Тази игра е доста забавно.

Уроци и геймплей

Играта първо ще ви преведе през няколко уроци, наречени Eras, за да ви помогне да започнете. Първият е лесен и не отнема много време - вие просто създавате океани и планини с океана и скалните гиганти.

Уроците са важни и трябва да отделите време да ги изпълните. Те ви учат не само как да играете и какви са вашите цели, но и ви показват как работят обкръжаващата среда симбиоза, което добавя ново ниво на сложност в играта.

Само по себе си игра не е трудно. Премествате гиганите наоколо, създавате техния тип среда и след това изчаквате заселници да влязат и да направят село. След като го направят, можете да променяте различни петна (петна на планетата) с храна, диви животни и минерали - всяка от които дава на хората способността да растат и да се адаптират.


Всяко село ще се опита да създаде проект като хамбар или някаква технология. Тези проекти могат да бъдат завършени едва след като селото има необходимите доставки. Например, за да се създаде хамбар, едно село трябва да има достъп до поне 10 храни. Поставянето на плодове в границите на това село ще разпредели повече храна за хората. Завършването на проект ви награждава с посланик, който може да седи на раменете на който и да е гигант, който избирате и им давате нови способности, или да осигурявате нови черти за тяхната среда.

симбиоза

Симбиозата е основен механик на тази игра и ще ви е необходима, за да не се приспивате от скука. Аз лично се наслаждавам на тези игри, така че се редувам да поддържам нещата прости и просто да напредвам на моята планета със селата, но създаването на екосистеми, които работят вътрешно за поддържане на хората, е много интересен аспект, който е доста уникален.


Симбиозата позволява на пластирите да работят вътрешно и да се самоподдържат. Например, пилетата могат да се размножават и да живеят чрез ядене на боровинки, които са засадени от горския гигант (пилета, независимо по каква причина идват от океанския гигант). Има голямо разнообразие от случаи, в които петна работят и поддържат чрез симбиоза.

Transmutations

Заедно със симбиозата, трансмутациите ви позволяват да създавате неща извън основните неща, които ви дават гигантите. Например, че Swamp Giant ви позволява да засаждате билки на един пластир. Океанският гигант може да дойде след него и да използва своя Аспект на растежа, което ще превърне билките на блатото в неща като домати.

лакомия

Тъй като хората са погрешно известни, когато селата се установяват твърде близо един до друг, те могат да започнат да развиват досадно прищявка лакомия, Това е търсене на повече ресурси или гняв, че друго село може да сподели своите ресурси.

Знаете, дефиницията на алчността.

Вашата цел е да поддържате селата щастливи чрез създаване многократни места за уреждане, така че никога да не са толкова близо един до друг. Обаче, ако не успеете и станат прекалено алчни, на гигантите се възлага да унищожат селото и неговите жители.

Знам, че звучи насилствено, но унищожаването на селото се извършва от някаква форма на природно бедствие (например земетресения от скалния гигант).

цялостен

Като цяло, тази игра може да се играе или като много проста, творческа сим, или като сложна екосистема sim. И двата начина са доста забавни, но аз определено предпочитам да запазя нещата на сложно ниво, просто за да не ми омръзне с опростена игра.

Изкуството е уникално и ме държи интересна, а музиката и звуците са подходящи, без да бъдат досадни.

Затова й давам 6/10. Определено не ми е най-много супер фаворит игра някога, но е добра. Казвам, че е подходящо за възраст 10+ поради сложността на симбиозата и такива, които могат да объркат младите деца.

Нашият рейтинг 6 Реус е просто, но интересно учене. Плюс това, великани.