Съдържание
- Някои групи просто не се разбират
- Различни мисии в три кампании
- Голямо разнообразие от единици с лек дисбаланс
- Удивителен и подходящ саундтрак
- Недостатъчно, но блестящо заглавие на RTS
Добре дошли в друго издание на Retrowatch, седмична серия, в която ще разгледаме една добра игра от много години. За да може дадена игра да бъде покрита в Retrowatch, тя трябва да е на поне 15 години и най-вече трябва да е добра. Всяка игра, която е по-малка от 7 от 10, няма да бъде покрита.
Тази седмица ще направим пътуване по пътя на РТС ретро KKND2: Krossfire. Той е разработен от Beam Software, който по-късно става Infogrames Мелбърн Хаус. Играта бе публикувана от Melbourne House в Австралия, Infogrames в Европа и GT Interactive в Америка. През 1999г KKND2 е пренесена към PS1. По-късно стана достъпна на GOG.com.
- Забележка: PS1 версията на играта е просто озаглавена KKND: Krossfire, Докато по-голямата част от съдържанието остава същата като версията за PC, не всички единици присъстват в пристанището.
KKND2: Krossfire е една от най-добрите RTS игри от 90-те. Играта се състои от три състезания, от които да избирате, всяка със свои собствени отделни единици, сгради и саундтраци. Той обаче страда от някои проблеми на баланса (особено с Серия 9), като някои мисии са по-трудни, отколкото е необходимо.
Някои групи просто не се разбират
KKND2: Krossfire се случва през 2179 г., 40 години след първата война между оцелелите (хората) и еволюиралите (мутанти) и 100 години от ядрената война, оставила Земята безплодна пустош. Първата война между оцелелите и еволюирали завършва, след като оцелелите трябва да се оттеглят отново под земята.
40 години по-късно, хората отново излизат от земята, за да водят отново война срещу мутантите. Този път обаче не става въпрос само за воюващите срещу тях. С разрушенията, които настъпиха от първата война на двете фракции, тя остави културите, които принадлежаха на раса от роботи в разруха.
С изчезналите култури единствената цел на роботите също беше унищожена. Сега модифициран за война, Серия 9 е за отмъщение срещу оцелелите и еволюирали. Предстои нова война и тя ще бъде по-хаотична от всякога.
KKND2: Krossfire има различен подход към всяка от своите бойни фракции, отколкото повечето игри от нейната епоха. Това не е случай на добро срещу зло. Вместо това имаме три фракции, които всички воюват по много добри причини. Наред с това, той има различен подход от другите игри на RTS от своето време. Докато повечето са просто две човешки армии, които се борят с него, или хората срещу раси на извънземни, като три фракции от три различни вида правят тази игра за разлика от всяка друга.
Различни мисии в три кампании
Играчът може да избира между някоя от трите фракции в играта. Всяка армия се опитва да получи пълен контрол над света и трябва да направи това чрез серия от мисии. Повечето от мисиите са стандартният сценарий за изграждане на база и армия, докато унищожават враговете ви.
По време на всяка кампания има редица мисии, в които трябва да завършите една цел с малки групи единици. Тези мисии обикновено са по-тактически от стандартните, тъй като трябва да използвате околната среда в своя полза.
И двата сценария не правят нищо много по-различно от всяка друга игра RTS, но те се разменят от един на друг често достатъчно често, за да не станат нито уморителни. Ако имаше някакво схващане с мисиите, би било, че някои от тях са малко несправедливи. (В една мисия, например, трябва да намериш начин да атакуваш вражеска база от две страни с различен терен от всяка страна, което поставя няколко предизвикателства едновременно.)
Мисиите обикновено са забавни, а много нечестните са малко. Единственият друг проблем е, че играта изисква ултра-агресивен playstyle, за да спечели. Докато повечето RTS игри позволяват по-пасивно-агресивен или отбранителен playstyle до известна степен, KKND2 не го прави. Използването на всичко друго освен ултра-агресията бързо ще доведе до смъртта ви.
Голямо разнообразие от единици с лек дисбаланс
Няма никакво объркване с огромния брой единици за всяка от фракциите в KKND2. Всяка фракция има свои уникални единици и всички те действат по различен начин. От стандартните войници до масивните танкове до самолетите, има много за игра.
Evolved са най-уникалните в този случай, като техните превозни средства са големи мутирали животни - като хипопотами с машинни пушки, гигантски раци с ракетни пускови установки или гигантски оси с капки бомби. Оцелелите са стандартните единици RTS, пехотинци, танкове и самолети. Роботите от серия 9 също имат приятно докосване до тях, където всичките им единици се основават на земеделска техника, модифицирана за война.
Първо, ще имате само най-основните единици. Но докато напредвате в кампаниите, повече ще станете достъпни, докато провеждате изследвания и надграждате сградите си.
Макар че единиците обикновено са забавни, има няколко проблема с баланса. Някои от блоковете са малко по-силни, а други малко по-ниски. Гренадерите са добър пример тук. В повечето случаи приливът на този тип единица е всичко, което трябва да унищожите изцяло врага. Те са изключително мощни в групите и имат ниска цена на обучение, което го прави глупаво лесно бързо да се образува голяма атака с тях.
Следващият проблем е, че роботи от Series 9 са малко странна фракция. Докато Evolved и Survivors са равни с техните единици в повечето случаи, Series 9 са много различни. Техните единици струват много повече, за да тренират, което води до по-бавно изграждане на отряда. И те не са наистина по-мощни от другите фракции, така че търговията там не изглежда съвсем справедлива.
Това ги прави много трудни за игра и се чувстват небалансирани. Наистина разбирам защо предприемачът ще направи тази фракция толкова различна от другите две. В крайна сметка това ме караше да мразя да играя като Серия 9, защото просто не можех да се справя с тях и открих, че тяхната кампания е по-трудна, отколкото трябва да бъде.
Освен въпросите, свързани с дисбаланса, тук и там KKND2 на единици и обща игра е забавно и приятно за RTS новаците и професионалистите, така. Ако сте нов в жанра RTS, бих предложил да започнете с фракцията Evolved, докато не се справите с играта.
Удивителен и подходящ саундтрак
Ще бъда честен - единствената причина, която си купих KKND2 на GOG.com беше за саундтрака, защото вече го имах на PS1 по това време. Но саундтракът към играта е абсолютно невероятен и се вписва брилянтно във всяка от фракциите.
Преживелите имат по-модерен рок саундтрак към тях, който се вписва добре в тяхното "ние сме най-добрите" и "Аз не давам лайно" отношение. В Evolved има по-примитивна саундтрак, който ги подкрепя, включващ всички форми на странни и уникални звуци. Роботите от серия 9 имат много по-електронен, почти рейв-саундтрак, който се вписва в тяхната естетическа фантастика.
Музиката към играта е чудесна и наистина показва естеството на фракцията, която играете. След като веднъж сте го чули, ще искате да чувате песните отново и отново.
Недостатъчно, но блестящо заглавие на RTS
KKND2 е една от онези игри, които са погълнати от бурята, която е нейният жанр през 90-те години. С титли като Warcraft, Starcraft и постоянната атака на изпусканията от Command & Conquer серия, заглавието на RTS от по-малко известен разработчик е трябвало да остане незабелязано.
Това е брилянтна игра въпреки малкото си недостатъци - тази, която заема малко по-различна посока в своите фракции, отколкото която и да е друга заглавие на своето време. Възможно е да има моменти, в които играта е малко по-трудна, отколкото трябва да бъде, но тези мисии са малко.
цялостен KKND2 е лесно един от най-добрите заглавия на RTS от своята епоха и определено е близко по качество до нещо подобно Starcraft , Независимо дали сте нов в жанра или опитен ветеран ... ако не сте играли KKND2: Krossfire, Горещо ви препоръчвам да направите изстрел.
Интересувате ли се от повече отзиви за Retrowatch? Защо не проверите моите отзиви за трус и Северънс: Острие на тъмнината?
Нашият рейтинг 8 KKND2: Krossfire е един от най-добрите заглавия на RTS, който се разпространява по време на жанровия бум, но остава сравнително непознат. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки