Кучета за резервоари и колона; Кървавите дни могат да бъдат най-добрата филмова игра, която някога ще играете

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 22 Април 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Кучета за резервоари и колона; Кървавите дни могат да бъдат най-добрата филмова игра, която някога ще играете - Игри
Кучета за резервоари и колона; Кървавите дни могат да бъдат най-добрата филмова игра, която някога ще играете - Игри

Съдържание

От пускането си преди почти 25 години, Куентин Тарантино Кучета от язовири е културен и кинематографски пробен камък за режисьори, писатели и геймъри. Но въпреки това филмът все още не е получил добре адаптация на видеоигри.


Всичко това ще се промени.

На PAX East този уикенд, Big Star Games, заедно с Lionsgate, обявиха Кучета от язовири: Кървави дни - стрелецът отгоре надолу за PC и Xbox One. Базираната в Барселона, Испания, Big Star Games се състои от ветерани от индустрията, които са работили по заглавия като Battlefield: Bad Company 2 и ден на плащане: Обирът, Така че, макар и да са по-малко студио, те имат котви, за да правят механично звукови игри, които са луд забавно да се играят - какъвто е случаят с първия им компютър и конзолно фокусирано издание.

Чувствам се много подобен Гореща линия Маями, без да пускат версията на Devolver за 2012 г., Язовирни кучета: Кървави дни не е като бързи темпове като това заглавие. Но тя напомня и силно надгражда Hotlinстратегическия аспект и кървавата борба.

Въпреки че фирмената дата на излизане за Кървави дни все още предстои да бъде обявен - с Big Star само казва, че ще бъде пуснат "по-късно тази година" - успяхме да се доберем до преглед на играта на пода PAX.


И ние абсолютно го обичахме. Ето защо.

Язовирни кучета: Кървави дни Има механика с твърда сърцевина

Дори в началото на алфа Язовирни кучета: Кървави дни вече приковава основните концепции на добър стрелец: той е интуитивен, бърз (но стратегически) и най-вече точен и забавен.

Преместването на един от шестте запомнящи се герои от филма - от г-н Пинк до г-н Блу - е гладко и методично, докато целта е течна и прецизна. Чисто заглавие за набиране и възпроизвеждане, Кървави дни не се занимава с тъпи входове или непостоянни контроли. Всеки път, когато насочвах враг и стрелях, ударих целта си. Пресечките не плуват или летят по екрана, както в някои други отгоре надолу. Вместо, Кървави дниКонтролите са впечатляващо отзивчиви.

Нещо повече, Big Star се надява да запази битката свежа и да се ангажира чрез своя уникален механик "Time Back" (за който ще говорим по-долу). Има и полирана комбо система, която се основава на времето и уменията, заедно с набор от способности, уникални за всеки член на RD екипаж - който по-добре ще помогне на играчите да формулират всеки грабеж.


Голямата звезда поставя много акцент върху стратегията през 2008 г. T Кървави дни С „Време назад“

Да, Кървави дни изглежда като Гореща линия Маями по много начини - по-стилизирана от Гореща линия, но в крайна сметка ще направи сравнение. Това обаче е само на повърхността; по всеки друг начин се чувства много различно. Вместо да пробиеш всяка карта и да разяждаш врага, Кучета от язовири акцентира върху стратегията чрез основния механик на системата, наречен “Time Back”.

Тъй като е интересен, този механик е свеж поглед към отгоре надолу. “Time Back” ви позволява да контролирате множество членове на екипа на обира в хибриден режим в реално време. Първоначално е малко объркващо, но е лесно да се разбере, след като преминете през урока. Ето как наистина работи.

В началото на всяко ниво ще имате на разположение два до трима членове Кучета от язовириГалерия на крадците. Водачът на обира, героят, който ще преместите първо, ще се придвижва из картата в реално време и ще отвори пътеки или ще стреля по врагове, както той смята за подходящ. Теоретично, вие бих могъл завършете нивата само с този единствен символ, но това не е най-добрият начин да играете Кървави дни.

Вместо това трябва да обърнете специално внимание на часовника в долния десен ъгъл на екрана. В началото на всяка мисия часовникът започва да кърти. Когато стратегически разположите лидера си за капака зад капака или в идеалната позиция, за да извадите враг, натиснете клавиша за интервал и превъртане на времето.

Това ви поставя под контрола на втория ви член на обира.

Тъй като лидерът на обира (първия ви герой) се движи по пътя, който току-що сте направили за него (ангажиране на охраната или не), вие активно премествате втория си символ, за да оградите врага или да покриете първия си характер. Ще имате точно същото количество време, за да преместите втория си член, както сте направили за своя лидер. Когато времето изтече, контролът ще се върне към първия си знак и действието ще продължи. Ако имате трети знак, процесът се повтаря навсякъде.

На практика тя върви по следния начин: Започваш едно от Кървави дни18 мисии с г-н Блон и г-н Пинк например. Вземете контрола над господин Блон и отворете вратата пред себе си. Вие минавате през празна стая и продължавате направо, вместо да преминете през отворената врата в тази посока.

Отворете двойните врати пред себе си. В средата на стаята има пазач. Ти го застреляш, но друг пазач се качва по коридора зад теб.

Интересно поемане на отгоре-надолу екшън-шутър, "Time Back" ви позволява да контролирате множество членове на екипа на обира в хибриден режим в реално време.

Натискаш клавиша за интервал, който връща времето до началото на мисията. Но вместо да контролирате господин Блон, вие сега контролирате господин Пинк. Когато г-н Блонд отваря вратата пред вас и изважда охраната, стояща в средата на стаята, вие се премествате в дясно. Ти тичаш в коридора напред, завива наляво. Пазачът, който се приближава към мистър Блон, е в твоите забележителности. Ти стреляш. Той слиза и г-н Блон не се разпалва.

Ето как работи „Time Back“. И работи наистина, наистина добре - добавяйки уникален слой стратегия и забавление към всяка мисия на Язовирни кучета: Кървави дни.

Няма да бъде много история в Кървави дни - И това е вероятно нещо добро

Кучета от язовири е култов класик - такъв, който се държи толкова високо, че може да бъде трудно (в най-добрия случай) да се постави акцент върху историята, когато става въпрос за Кървави дни, Ето защо Big Star Games не е така. Вместо да рецидира разказа на Тарантино или да го попълва RD ерудиция във вид на видеоигри, Кървави дни се фокусира върху изграждането на скандалния диамант, описан във филма. Според разработчиците, той ще направи това, без да копае в нишките подробни детайли, така че да не се намесва в установената от филма диджига.

Въпреки това, от това, което видяхме в играта на PAX East, диалогът и характеризирането на всеки член на екипа на обира ще останат верни на своите филмови колеги чрез много остроумен шеги и творческо проклятие.

Така че, макар и да изглежда странно на повърхността, ние наистина се радваме Язовирни кучета: Кървави дни няма да се фокусираме върху историята на тези емблематични разбойници. Защото това означава, че Big Star се фокусира върху невероятната борба и стратегията, която играта може да предложи.

---

На всичкото отгоре, Big Star Games ни казаха това Кървави дни ще позволи на играчите да персонализират своите натоварвания преди всяка от 18-те мисии на играта, като всеобхватният разказ завършва с кражбата с диаманти, която виждаме в Кучета от язовири филм. Като цяло, тези мисии ще бъдат линейни, но по време на нашето демонстрация беше подчертано, че играчите ще имат уникални и интересни начини за отваряне на нови нива, докато напредват в играта.

Ще трябва да изчакаме и да видим дали Кървави дни в крайна сметка живее до изходния материал и разрастващата се игра. Но от това, което сме видели, изглежда, че Биг Стар Игърс може да бъде много близо до кражбата на сърцата ни с този скъпоценен камък.

Останете на линия с GameSkinny за повече новини и покритие Язовирни кучета: Кървави дни през следващите месеци.