Доклад и на дебелото черво; Най-популярните игри на Steam са често оставяни непредставени и полуфинални; Режими на мултиплейър Доминират часовете за игра

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 26 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Доклад и на дебелото черво; Най-популярните игри на Steam са често оставяни непредставени и полуфинални; Режими на мултиплейър Доминират часовете за игра - Игри
Доклад и на дебелото черво; Най-популярните игри на Steam са често оставяни непредставени и полуфинални; Режими на мултиплейър Доминират часовете за игра - Игри

Съдържание

Купили ли сте и изтеглили игра от Steam, която никога не сте играли? Намерих игра, която ти се струваше интересна или която искаше да играе в някакъв момент, и просто никога не се е сблъсквала с нея? Очевидно е, че това е често срещано явление на дигиталната дистрибуция. Явлението на срама е реално.


От анализа на статистическите данни, събрани от Ars Technica през 2014 г., има стотици популярни игри, които често остават непрочетени, но все пак притежавани. Също така от проучването, Ars Technica установи, че от най-популярните игри, повечето са били използвани за техните режими на мултиплейър.

Осъществяване на библиотеката изглежда добре?

Както се вижда от горната графика, почти 37% от игрите в библиотеките на потребителите никога не са били играни. Други 32% от игрите са играни 10 часа или по-малко. Това означава, че почти 70% от игрите в Steam се играят от техните собственици само за 10 часа или по-малко.

Тези данни бяха изчислени от Ars Technica чрез използване на валидни, 17-брой Steam идентификатори, за да се види какви игри са притежавани и колко часа са поставени в тях. Макар графиката да изглежда наистина изненадваща, докладът също така заключи, че игри с по-малко от 20 часа са игри, които са включени в пакети или са свободни за игра. Също така, много от тези игри бяха по същество направени за по-кратки преживявания - обикновено една игра за единична игра.


Доминиране на мултиплейър

Ars Technica също намери интересно несъответствие: много от най-играните игри са мултиплейър игри или игри с мултиплейър режими, докато много от най-притежаваните включват популярни игри за един играч като Древните свитъци: Скайрим и Half-Life 2. Това придава известна увереност на завладяващия модел на милиони потребители на Steam, които харчат пари за игри, които нямат пряк интерес към гмуркане и игра. (Може би доходните продажби на Steam са виновни?)

Въпреки това, франчайзи като например Тотална война или Призив на митото продължават да виждат повече часове на игра в сравнение с броя на потребителите, които всъщност притежават игрите. Също така изглежда, че нещата са наистина мрачни за инди игрите в Steam, тъй като този анализ предполага, че броят на притежаваните часове и броят на играните часове (и игрите, които не са играни) се отразяват негативно на много инди разработчици. Въпреки това, трябва да се съберат повече данни и да се премине по-голямо време, за да се подкрепи това окончателно (тъй като Steam е започнал да определя часовете на геймплея още през 2009 г.)


Какво мислиш за това? Защо хората могат да притежават игри, които никога не играят? Дали купчината срам е по-голям проблем, отколкото си мислехме? Кажете ми в коментарите!