Съдържание
- Три фракции
- Масивна (достатъчно) Групова игра
- Постоянна кампания
- Умения, основани на употребата
- Стрелба стил борба
- Отворен свят
- оцеляване
- RPG
- Занаяти, умения и таланти
- Основна сграда
- Епични елементи
- Временни битки
- Creep & Environment
разцепвам е първата игра от Frostkeep Studios (официален сайт) в Ървайн, Калифорния. Произходът на Frostkeep върви чак до Blizzard в отдавнашните дни на ванилия Светът на Warcraft, След това, след приключения в развитието с други игри като Лига на легендите Соломон Лий, Мат Милисия и Джереми Ууд са работили тъмно в продължение на една година, като набират екип от разработчици и създават първата си игра, Разкъсат. Макар и познат в повърхностен стил, този мултиплеър фентъзи тематичен шутър е всичко друго, но не и познато в изпълнението.
Когато ремаркето ми беше показано на PAX East, ми казаха, че е плътно. Внимавайте за себе си и вижте дали сте съгласни.
Да го обобщим:
- Щит
- Обсада
- чудовища
- Да! Големи чудовища!
- Световно дърво с табар?
- Ловът на животните, Вие Ловно животно
- Портали
- Духовни животни
- Езда на животни, които приличат на духовни животни
- Още обсада
- пожар
- PvP в пожар
- лед
- Лоши момчета, странни и приличащи на извънземни
- Епична група "Фантастика", за да рита задника
- Светкавичен чук ... причините Ада Да!
- Духовни хора
- Siege PvP Може би?
- Унищожение, унищожение, унищожение!
- Снижаване на щитовете
- Лоши момчета идват
- Дървото е запълнено
- възнесение
Плътни? Честно казано, това не е справедливо. Това е разцепвам във вълнение. Докато разцепвам е името на играта, това е и това, което екипът на Frostkeep е направил за куп игри и жанрове. Те ги разкъсаха, след което ги събраха във видение, което определено се усеща като непреодолимо цяло. Това не е чудовище на Франкенщайн. разцепвам звучи като вашият мечтаем сладолед, където игралните елементи са внимателно подбрани за играча. Череша на върха е, че след разговор с екипа научих, че ремаркето не покрива половината от него.
- С нашата първа игра разцепвам, ние доставяме на фантазията играчи очакват от оцеляване игра, докато също предизвикателство традиционните мухъл чрез въвеждане на нови преживявания и решаване на много от жанра, приети играч болка точки, "каза Мат Milizia, съосновател на Frostkeep Studios. „Нашият екип имаше щастието да работи в много от водещите студия в индустрията по време на нашата кариера, така че ние научихме ценни ключови уроци по начина, по който сега се прилагаме към философията за развитие на нашето студио и процеса на създаване на игри.”
Frostkeep разговори разцепвам хибридна RPG за оцеляване, но за да бъде по-пълна разцепвам е: три фракции, масивна (достатъчно) мултиплеър, устойчива на кампании, умения, базирани на стрелба, битка в стил на стрелец, отворен свят, оцеляване, фентъзи RPG, изработване, изграждане на база, епична позиция, времева борба и световна игра, създадена от опитен екип от създатели на MMO, които се чувстваха като игри за оцеляване, се нуждаеха от повече цел.
Звучи ли много? Да, но нека вземем всеки по един.
Три фракции
разцепвам има три фракции. Конклавът, орденът и наследникът. Всеки от тях контролира долината на картата и тази долина съдържа поне някои ресурси, които другите фракции ще трябва да успеят. Тази основна настройка е началото на състезанието до финалната линия на изкачването.
Масивна (достатъчно) Групова игра
В момента играта поддържа 20 срещу 20 срещу 20 боя. Докато разработчиците посочват, че ще повишат този лимит, ако са в състояние, ограничението от 20 лица изглежда разумно. Номерът ще бъде балансирането на това с общия размер на играчите, който фракцията трябва да направи една икономика работа, като същевременно запази хората щастливи, когато се случи времето. Това ще бъде от решаващо значение за балансирането на елементите PvP и PvE. Мисля, че този аспект е едно от по-големите предизвикателства пред общността разцепвам екип.
Постоянна кампания
разцепвам има ритъм на кампанията и постоянен свят за кампанията. Казано по друг начин, светът съществува, докато една страна не спечели. Целта е няколко месеца в реално време. Сега, за да не мислите, че всичките три фракции могат просто да се задържат и да се движат навсякъде завинаги, в света има пълзене и то постоянно става по-силно.
Въпреки това, има и метапрогресия, която позволява точките да бъдат пренесени към следващата кампания, както и персонализирани сървърни правила, които позволяват на играчите да създават или да се присъединяват към тип игра по свой вкус.
Умения, основани на употребата
Използвайте умение, по-добре се справяте. Просто като това.
Стрелба стил борба
Бойна система в стил стрелец предлага множество видове оръжия, персонализация и подобрение. Това включва отключваща се специализация, като например дълги разстояния или тежки повреди, но също и подобрения на оръжията като капацитет и леки приставки.
Отворен свят
Разходете се навсякъде ... ако имате съоръжения да оцелеете там. Това включва огнени пропасти и ледени хълмове, но и красива природа и фантастични подробности.
оцеляване
Започвате с нищо и трябва да изграждате или улавяте всичко, което притежавате. Вашите врагове, ако носят най-хубавите си предмети, са плячките и ви са!
RPG
Можете да оразмерите и спекулирате като всяка голяма RPG. Въпреки това, ако искате да можете да изкопаете този рядък елемент дълбоко в пещерата, може да не успеете да максимизирате борбата си. Вашият член на фракцията, който се бори с maxes, вероятно ще се нуждае от вас, за да отидете с тях, за да накарате минералите да доведат до друг играч, който ще направи новата си броня.
Занаяти, умения и таланти
Затворена в свързана топка е система от умения и таланти, позволяваща персонализиране и специализация както за лично удоволствие, така и за успеха на вашата фракция.
Основна сграда
Вашата база, която е построена от вашата фракция, съдържа камък на божествената фракция, съхранение на играчи, рафинерии, занаятчийски и изследователски станции. Загубете божествения камък и вашата фракция губи играта.
Епични елементи
В допълнение, някои области са толкова изпълнени с опасност, че тяхната награда е епично ниво елементи. Само не забравяйте, че ако умрете в PvP, тогава вашите артикули са безплатни за вземане. Риск / награда е на пълен дисплей.
Временни битки
В много игри за оцеляване, вашата база е винаги уязвима. Това играе точно в ръцете на онези, които имат време да избягват враговете си. разцепвам е избрал да използва режим на обсада във времето. Този механик е работил добре в подобни игри Eve Online и позволява на играчите от двете страни да се съберат и да организират, за да поставят най-добрия си крак напред.
в Раздерете, седмичното събитие, наречено "The Reckoning", понижава щитовете ви и прави базата ви уязвима на същества или пълзящи, наречени Lost, и други играчи. Всяко преброяване носи по-силни същества в един неумолим поход към забрава или възнесение.
Creep & Environment
Човешките врагове не са единственото нещо, което може да ви убие. Плъзгането вътре разцепвам прогресивно станете по-силни и ако другите фракции не ви убият, Creep в крайна сметка ще го направи. разцепвам включва и дневни и нощни цикли, брутални студени и горещи среди и ниво на проучване, което балансира риска и възнаграждението.
„Ние доставяме напълно развит опит с играта разцепвам че и общността, и нашият екип искат да играят. Включването на играчи от самото начало е важно, за да могат те да влияят и да развиват бъдещата посока на играта, тъй като тя се насочва към пълно стартиране, ”каза Джереми Ууд, съосновател на Frostkeep Studios. „Редовно ще добавяме ново съдържание и системи разцепвам в процеса на ранен достъп и са развълнувани да видят как общността ще реагира и ще допринесе за този нов свят. ”
По отношение на изявление за визия, разцепвам е смела. Играта, която видяхме, не е пълна и разцепвам просто ще влезе в Ранен достъп. Това трябва да се вземе предвид на този етап. Това е казано, ремаркето, което видяхте по-горе е в играта кадри, и виждате много механици, активни в ремаркето. Мисля, че е безопасно да се каже това разцепвам смесва разпознаваемите компоненти на успешните игри в уникална комбинация, особено в жанра за оцеляване и мултиплеър.
разцепвам ще влезе в ранния достъп през пролетта на 2017 г., така че геймърите скоро ще видят как тази комбинация работи с по-широка аудитория. За да бъде ясно, обаче, ако Frostkeep е в състояние да изпълни тази визия, те ще направят масивен пробив в този жанр.