Съдържание
- Пиене на съчетани спомени
Бавно обхождане до края- Великолепни среди, мътни герои
- Страшна соната с няколко кисели нотки
- присъда
Позволете ми да започна с преглед: исках да обичам Отдалечени: Измъчени отци, Всъщност, исках да обичам играта толкова много, че бях останала в тресавището на една екзистенциална криза, откакто приключих - особено защото изглежда имах много по-различна реакция от играта, отколкото шепа други рецензенти.
Дори съм подлагал на съмнение собствения си здрав разум, отразявайки мъките на героите, затворени в нея Remotheredпсихологически. Но в крайна сметка стигнах до заключението, че играта липсва в няколко ключови области - и аз просто не мога да преодолея това.
Като възлюбено писмо до игри като Часовникова кула и Обитаема земя, Remothered съдържа дози от това, което прави тези игри страхотни, но тя не може да се превърне в майсторска ода на тези любими франчайзи. Натъпкан от сложен разказ на истории, монотонен геймплей и съмнителен звуков дизайн, Отдалечени: Измъчени отци не се откроява заради това, което прави, а заради това, което не успява да постигне.
Но независимо от игрите, които трябва да подражава, RemotheredНай-неприятният грях е следният: с изключение на първите половинчасови сегменти от Деяния I и II, Remothered не е особено страшно във всякаква форма или мода, независимо дали това е физически или психологически ужас. Той има инструментите, които трябва да бъдат - но това просто не е така.
Срам, като се има предвид потенциала му.
Пиене на съчетани спомени
Сюжетът на Отдалечени: Измъчени отци е достатъчно проста, но тя е пълна с извити усуквания и завои, които оставят дори най-здравите играчи да се въртят в объркване. Създаден като психологически трилър на ужасите, няма съмнение RemotheredСюжетът трябва да съдържа поне няколко откровения, които преследват ума. Но когато сте оставили да четете уикито на играта, за да изясните ударите, които трябва да бъдат ясни (или фона на някои първични герои), след като кредитите се преобърнат, очевидно липсва нещо важно.
Без да навлизате в прекалено много подробности, играете като Розмари Рийд, жена, която разследва изчезването на дъщерята на д-р Ричард Фелтън, Селесте. В типичен ужасен филм, любопитството става по-добро от упорития Рийд и в крайна сметка се превръща в капан в къща на ужасите, преследвана от неспокоен психопат, склонен да я унищожи.
Когато вървите на пръсти около къщата, правите всичко възможно, за да избегнете разбиването в ръцете на един от трима врагове на играта (където само две някога се появяват на екрана по едно и също време), вашите основни устройства за разказване на истории са колекционерски предмети, разпръснати на различни места в къщата. Независимо дали става дума за портрети, висящи по стените или изрезки от вестници в чекмеджета, тези колекционерски предмети, които напредват в разказа, не са толкова трудни за намиране.
Но историята, която те разказват, не е толкова лесно да се разбере напълно. В някакъв момент в миналото имаше експерименти, проведени от сътрудник на Фелтън, и тези експерименти не вървяха добре. Наркотикът в тези опити е довел до трагедия и лекарството е припомнено. По някакъв начин този наркотик напълно изпича спомените на хората, превръщайки ги в убийствени социопати. По някакъв начин ... замесват се молци - защото според разработчиците те представляват трансформация, двойственост и смърт. Всички теми, които мога да задържа в една игра на ужасите.
За съжаление, това е същото разказване за лудост, измама и изкупление (?), Които видяхме да играем в безброй други истории. Разбира се, това определено може да работи тук - ако разказът по-добре подравнява трюмовете в по-забележим път. Обаче, когато всичко е казано и направено, аз все още не съм сигурен защо се е случило някое от тези неща, кои са някои герои, какви са връзките на тези герои или дали някои точки от парцела са дори реални (или необходими). Мога да направя заключение, но дори тези изводи са най-малкото незначителни.
Играх много подобни игри за ужас при оцеляване (надживявам, амнезия, RE1, Звярът отвътре), така че не ми е нужна всяка точка от графиката, която да ми връчи на сребърно блюдо, за да сглоби заедно какво се случва. Но дори и след пет дни, аз все още чеша главата си, като се опитвам да разбера всички точки и връзки.
Разбира се, някои от отговорите RemotheredВъпросите биха могли (и вероятно ще се запазят) да бъдат запазени за нейните две планирани продължения (за които знаете само, ако сте следвали развитието на играта). Но след толкова малко отговори на въпросите след кулминацията на играта, почувствах се изоставен в студа, чувство, което продължаваше през ужасното безкрайно завършване на играта и в нейните кредити.
Бавно обхождане до края
Това не помага на историята Remotheredгеймплея е педантично повтарящ се. В най-добрия случай, Remothered може да бъде описан като хорър ходене-SIM с QTEs поръсени в за добавяне на геймплей gravitas.
Когато започнете, се чувствате така RemotheredГеймплеят ще бъде бавен, ужасяващ кресчендо в симфония на незабравим ужас по-късно в играта. Факт е, че такъв случай се случва. В действителност, това е бавно изгаряне към разочароващ финал, пълен с проби и грешки - и инстантни смъртни случаи, предизвикващи гняв, изострени от по-малко от оптималната система за спестяване (за съвет: не някога се откажете и приемете, че автоматичното запаметяване ще започне от вас, където сте спрели).
Всъщност, до момента, в който стигнете до климативната сцена на играта, вероятно сте се отегчили от ходене по-бавно от инвалидния охлюв от единия край на къщата до другия, за да намерите този артикул. Да не споменаваме, че повечето геймплей се състои от постоянно връщане назад.
Разбира се, можете да бягате, ускорявайки нещата. Просто очаквайте да бъдете постоянно тормозени от някой от тях RemotheredТрите врагове. Без значение къде се намирате в къщата по отношение на мястото, където са в къщата, враговете ви ще намерят точното ви местоположение в рамките само на няколко секунди от вас, което го прави дразнещ избор на движение в най-добрия случай - и най-лошото отчайващо смъртоносно.
И да, знам Remothered Предполага се, че въвеждането на класическата игра на ужасите при оцеляване на съвременната публика, геймплей, създаден от титли като Часовникова кула, но прекарването на почти 65% от играта се движи напред-назад по същия точен маршрут и може да стане непоносимо досадно. В действителност, има толкова малко вариации в настройката в началото на средата на играта, че може би по-скоро ще гледате боя суха, отколкото погледнете едни и същи лавици или бюро или лампа отново и отново.
Поне RE1 ви отведе извън къщата или сте имали оранжерии и градини, които можете да изследвате. Remothered ме направи клаустрофобия, но не по начин, който отново подчертава разказа или самонадеяността.
Имайки предвид това, ще кажа, че въпреки цялостната си монотонност, RemotheredСистемата за контрол е солидна и интуитивна. Преместването на Reed за привидната къща на ада е течно и отзивчиво. Бих могъл да обърна ефекта на стотинка и на врагове. Отбранителната мини-игра (инициирана всеки път, когато имате защитна позиция в инвентара си и враг ви грабва) беше лесна за разбиране и завършване. Единственият път, в който умрях Remothered беше, когато нямах защитна позиция или не обръщах внимание на бялото кълбо в центъра на QTE.
Достъпът до инвентара ви, за да използвате елементи, също добавя чувство на страх към играта. Всъщност, това беше един от единствените моменти, когато бях напълно обезпокоен, докато играех Remothered, Два или три пъти бях легитимно уплашен от умишления ужас на играта, но навлизането в инвентара ми, като знаеше, че някой убиец се криеше някъде зад мен, ме караше да се гърчи всеки път.
Великолепни среди, мътни герои
През по-голямата част, Remothered е доста игра. Средата е добре детайлизирана и всяка стая е изпълнена с украшения, които я правят реалистична и правдоподобна. Особено, обаче, осветление Remothered е фантастично. Слънцето, което се промъква през дърветата при отварянето на играта, е хипнотизиращо; светкавично пробиване през полузакритите прозорци в средата на играта е поразително; и сенките, хвърлени от фенерчето ви, когато сте близо до кулминацията, могат да ви накарат да видите духовете, които дори не са там.
Но там, където средата прави такава фантастична работа да те привлече Remothered's diegesis, характерните модели често оставят нещо да се желае, особено в 4K. Понякога те са фантастично представени. В други случаи те приличат на нещо от първите дни на PlayStation 3 - мътни или, както понякога се случва специално с Рийд, странно затъмнени от определени ъгли (да не говорим дори за изродените бузи на Ричард).
Сигурен, Remothered е направен от малък инди-екип и не е задължително да е фотореалистичен - или дори да се занимава с висококачествена графика. Но всъщност несъответствията, които пълзят под кожата ми и се ровят в костите ми. В края на деня те се разбиват на потапяне, понякога граничат с комичните. И в една игра, насочена към терора, тези въпроси се открояват по-дълбоко.
Страшна соната с няколко кисели нотки
Ако търсите игра, която е с мрачен и натрапчив резултат, ще намерите това, което търсите Remothered, Продуциран от ветеран композитор на видеоигри Нобуко Тода, който работи като игри Злото отвътре, Злото в рамките на 2, Metal Gear Solid 4: Оръжия на патриотите, и Final Fantasy XIV, към саундтрака към Remothered подчертава вашата клаустрофобична обстановка и ви държи засадени в света. Той добавя чувство за предчувствие, че ще липсва без него.
Същото не може да се каже за Remotheredзвукови ефекти и актьорско майсторство, и двете от които понякога граничат със зверските. В началните моменти на играта гласовият звук е особено кален и звучи неподготвен. В някои случаи дори можете да кажете, че гласовете идват от звук в някакво далечно студио. С напредването на играта има случаи, когато обемите се колебаят - и където писъците са непоносимо силни.
Същото може да се каже и за фолите в Remothered, Осветяване на цигара в началото на играта, поражението на кремъчния ехо на запалката - но вие стоите на предната веранда на къща. Преминаването през листа надделява над другите звуци и диалога.
Но основният и най-мъчителен виновник идва под формата на стъпки. Докато би трябвало да можете да определите къде враговете ви са по стъпките и гласовете им, това рядко се случва. Понякога стъпките са силни и нестабилни, сякаш сталкера ви е в стаята с вас. Тогава ще разберете, че всъщност са в стаята над вас. Други пъти, стъпки и гласове са объркани, сякаш идват през стена - но нападателят е точно зад теб.
Това е нещо мога води до кухи уплахи, но често води до евтини смъртни случаи. Всичко това става по-добро, докато напредвате в играта, въпреки че не съм сигурен дали това е така, защото звуковия дизайн става по-добър или ако просто свикнете с него и промените стила си за игра.
присъда
В края на деня съм твърд Remothered защото беше игра, която не само бях много развълнувана, но и тази, която имаше много потенциал. Това не може да се преиграе по никакъв начин - или дори "счупено" в най-верната дефиниция на думата. И наистина има някои страшни моменти (особено във втория акт). Но това отнема толкова време, за да стигнем до там, имам инцидент, предизвикващ ярост, в крайната си игра, лошо редактирани субтитри и непоследователен звуков дизайн - всички неща, които бързо могат да отключат геймърите, които иначе биха го харесали.
Ако сте умрели Часовникова кула фен, вероятно ще намериш нещо, което да обичаш Отдалечени: Измъчени отци, Но дори и тогава това е трудна игра за любов. Надяваме се, че продълженията ще поправят някои от проблемите, намерени тук, защото потенциалът на този франчайз няма да свърши тук.
---
ОТКАЗ ОТ ОТГОВОРНОСТ: Вземете пълното пускане на парата от помрачени: измъчени отци. Очаквайте скоро за PS4 и Xbox One. Copyright © 2018 Darril Arts. Всички права запазени.
Нашият рейтинг 5 Remothered: Tormented Fathers има много ужасяващ потенциал, но сложен разказ, повтарящ се геймплей и съмнителен акцент на гласа му шансовете да бъдат наистина велики. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки