Съдържание
- Дългото изчакване за Redwall Игра
- Bumps По пътя към Redwall
- Пламтящи решетки към ада на пътя Redwall
- Това не е всичко Doom и Gloom
- Призив
Странно е да се мисли за това, но цялата ми кариера по същество е зависима от мисълта, която говори за търсене на древен меч.
През последните 10 години съм работил като писател на свободна практика, покривайки всичко - от подземен блек метъл до Call Of Duty ръководства и дори пуснах собствената си фантастична фантастика ... и Мога да кажа без колебание, че не бих направил нищо от това, ако не беше за откриване Redwall на деветгодишна възраст в училищната библиотека.
Докато други серии ще го затъмняват в списъка ми с лични предпочитания, Redwall е безспорно това, което ме накара да започна в сферата на фантазията и да ме подтикне към това D & D, Последна фантазия, и отвъд.
В ретроспекция, това не е перфектна серия. Има проблеми със сюжета, прекалено много повтарящи се теми, а някои трудни проблеми на расови пристрастия, които не забелязвате като дете (защо всички мишки са добри и всички пороя са зле?), Но като претентен човек, просто откривайки жанра фентъзи, бях закачен ,
Благодаря, Брайън. Дължа ти една.
Дългото изчакване за Redwall Игра
По-късно като възрастен, престъпно неизвестен Охрана на мишките графичните романи биха предприели стъпки, за да възобновят този огън с много подобен стил и предмет. Охрана на мишките ще продължат да вдъхновяват една звездна ролева игра с писалка и хартия, която наистина предизвиква усещането за историята (с механиката извън типичната d20 система) и позволява на възрастните, които обожават Redwall като детска ролева игра в много подобна вселена.
Докато Охрана на мишките ни покрива на масата, феновете бяха оставени в студа на предната видео игра. Ако направите изкопаване в мрежата, можете да намерите някои неофициални, направени от фенове Redwall игри в различни етапи на завършване. Що се отнася до официалните лицензирани игри, досега не е имало нищо.
Това обаче не означава, че понятието за говорещи мишки, живеещи в тихи абатства в гората, не е успяло да нахлуе в игрите. Няколко предприемачи вече ни предоставиха качествени игри с антропоморфни животни които очевидно са в съответствие с Redwall на естетически.
Имало е обърнато Игра на тронове-отговаря-Redwall игра Armelloзаглавието на битката за старата школа Зъб и опашка, Ранния достъп (но вече обещаващ) стелт-екшън RPG Призрак на приказкаи предстоящата VR игра мъх, което изглежда като Redwall-иш, както можеш да получиш, без да имаш името.
Въпреки всички тези интересни предложения, досега в известния фентъзи свят на Брайън Жак нямаше нищо законно.
Само няколко дни назад, пост за първия Redwall видео игра случайно удари моята храна благодарение на капризите на големия алгоритъм на Facebook, който не може да се разбере. Нарича се Redwall: Преродения воин и стартира в Ранен достъп с първи епизод, озаглавен Скаутът.
Да кажа, че бях просто развълнуван, ще бъде подценяването на века. Ecstatic? Над луната на пропастта? Всички те са много по-близки. Въз основа на коментарите във Facebook изглежда, че много други фенове се чувстват по същия начин и не могат да чакат готовия продукт.
Bumps По пътя към Redwall
Епизодичният характер на изданието, съчетано с това, което със сигурност ще бъде дълъг Ранен достъп, постави малко потискащо в моето първоначално вълнение, припомняйки изоставеното развитие на След нулиране и много, много други епизодични игри, които видяха успех в crowdfunding, но никога не бяха завършени.
Въпреки тези опасения, аз погълнах ранните скрийншоти и концептуалното изкуство, които изглеждаха доста добре (дори да не изглежда да излъчва усещането за Redwall както го бях схванал като дете), и започнах да копая по-дълбоко, за да видя какво е направено досега.
На страницата на Steam изглеждаше, че следващата логична стъпка е да прегледате други заглавия от разработчика, за да знаете каква игра да очаквате и тогава се появи първото червено знаме.
За мое учудване, Soma Games има огромна сума от една друга игра под колана си: наречен пъзел с прашка с прашка G Prime който съдържа всичките три прегледа на Steam. Екип за развитие, който почти нищо не бива даден на името си, вече е привлякъл в ума всички тези ужасни Warhammer 40,000 заглавия, които Game Workshops раздават като брутални бонбони.
И така, как точно стигнахме дотук, отколкото да видим Redwall да се раздават на по-голямо име?
Това е мястото, където нещата стават малко объркващи. Имаше Kickstarter за игра наречена Redwall: Преродения воин от Soma Games още през 2013 г., но странно, че всъщност не беше за играта на Early Access Steam. По-скоро беше за Minecraft влизане, наречено Abbeycraft, което наистина не беше ясно само чрез четене на страницата Kickstarter.
Успехът на краудфандинга беше използван като отправна точка за следващата стъпка, която е бета-периодът на ранния достъп, използван за реално развитие на пълната игра.
Той има потенциал, дори ако екипът не е изпитан.Осъзнавайки, че те не могат да бъдат първото име, което бихте си помислили за справяне Redwall, Сома постави на проекта Mouseworks страница, описваща историята на това как те са се закачили с франчайз, и сърцето ми потъна четене всеки следващ параграф.
Лесно най-големият проблем е, че авторът на тази страница дори не беше чел книгите, докато не умря авторът Брайън Жак, Тъй като екипът активно преследваше ИП преди смъртта си, сериозността на този проблем трябваше да бъде очевидна.
Ако екипажът на Telltale никога не е чел някоя от Игра на тронове книги, преди да поставят Джордж Р. Р. Мартин и HBO, бихте ли искали те да се справят с поредицата?
Пламтящи решетки към ада на пътя Redwall
Статията на Project Mouseworks става по-тревожна оттук нататък, а моята загриженост нараства, когато авторът казва, че не смята, че призракът на Brian Jacques е участвал в предоставянето на лиценза, но "съвпадението е езикът на Духа".
Нещо, което не е в унисон с духа на Redwall очевидно ставаше там, което наистина беше потвърдено с това следващо изявление на разработчика:
За дълго време феновете на Soma Games друга точка си струва да се спомене. Помислихме много за това дали Redwall е в съответствие с основните ценности и мисията на Soma Games. Отговор, който изискваше много мисъл и молитва. Ние приемаме нашия глас и мисия много, много сериозно.
Чакай, каква мисия и защо трябва да се молиш за това Redwall отговаря на тази мисия?
Както се оказва, Soma Games е християнски екип за развитие, въпреки че за тях се признава, че излизат от пътя си да обясняват, че са християнски разработчици, но не са задължително да правят изрично християнски игри, които са предназначени да прозелитизират играчите.
Въпреки че оценявам това разграничение, въпросът все още повдига друг доста голям червен флаг. Redwall по никакъв начин не е религиозна поредица. Това дори не е фантазия, изпъстрена с религия Нарния, Защо тогава изрично религиозна компания получи лиценз за игра, която не е изрично религиозна?
Това е решение, което няма никакъв смисъл. Бихте ли потърсили екипа, отговорен за Изостанал игри или Библейски приключения да се обърне Колелото на времето или Мъглороден романи в нова игра серия?
В повечето случаи религиозните убеждения на разработчиците нямаше да имат значение. Сигурен съм, че християните, мюсюлманите, викканците, сциентолозите, културистите от Ктулху и атеистите са работили по страхотни игри в миналото. Но тогава стигаме до това малко изявление от Сома:
Фактът, че те мислят Diablo е по някакъв начин „злата“ игра, или че тяхната основна демографска среда не би искала да играе най-възхваляваната ARPG за всички времена… е, това е нещо. Това ни казва, че ще получим нещо, което е малко по-малко от това, което вероятно би трябвало да бъде, и че ще се правят отстъпки за религиозните притеснения, където никой дори не е необходим.
Това не е всичко Doom и Gloom
Ако погледнете отвъд липсата на родословие на разработчика, тяхното непознаване с изходния материал, докато не започнете разработката и потенциалните религиозни въпроси, все още има причина да бъдете предпазливо оптимистични за Redwallе скок в ерата на цифровите игри.
Най-вече, Soma е активна на страницата във Facebook с редовни актуализации, и разработчиците вземат време да говорят с потенциалните играчи или да отговорят на обратната връзка. Това е огромно, тъй като отворената комуникация е задължителна за проекта за ранен достъп.
Също така си струва да се отбележи, че разработчиците явно разбират това Redwall беше също толкова за абатството и дългите описания на храна, колкото за героичните мишки и фалшивите стои. Има надежда, че този екип разбира материала, дори и да дойдат късно на партито.
Половината от сериите е нещо подобно, а не борба, и се радвам, че те признаха този факт.Призив
Първият Redwall Играта заслужава развитие на екип, който е абсолютно влюбен в изходния материал и има ресурсите, времето, персонала и способността да направи нещо, което си струва да се играе, че и двете правят серията справедливост и дава на феновете това, което са чакали за последните две десетилетия.
Може би това е Сома Игри и може би не е така. Инди, неизвестни разработчици са пуснали невероятно страхотен материал в миналото и успехите на Kickstarter са по-малко неизвестни в наши дни, така че винаги има шанс Soma да се противопостави на шансовете и да ни даде окончателното Redwall игра.
Мъдростта, натрупана от тежкия опит, обаче, ще означава друго. Redwall не е само евтина книга, която да грабне на летището. Тази серия означава нещо за дългогодишните фенове, а ние предпочитаме да нямаме нищо, освен да получим нещо по-ниско.
Хората от Сома, ако четете това, Искрено се надявам, че ще го избиете от парка и ще успеете, но в същото време аз абсолютно ви умолявам - ако не можете да ни дадете нещо по-добро от това Armello или Призрак на приказка, моля направете правилното нещо и предайте франчайза на някой друг.
Какво мислите всички - развълнувани ли сте за Redwall играта най-накрая ще пристигне, или бихте предпочели да видите по-голям разработчик да вземе юздите някъде по линията?
Споделете вашите мисли в коментарите! Засега можете да разгледате някои от материалите с ранен достъп по-долу и можете да проследите последната информация за развитието на играта тук.