Класиране на сюжетни линии за 8-те класа в Star Wars: The Old Republic

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 10 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 17 Може 2024
Anonim
КАК ИГРАТЬ В SWTOR БЕЗ ПОДПИСКИ (от SWTORISTA) // PROСВИТЕР перевод
Видео: КАК ИГРАТЬ В SWTOR БЕЗ ПОДПИСКИ (от SWTORISTA) // PROСВИТЕР перевод

Съдържание



Тази година е голяма година Старата република MMO, като BioWare Рицари на падналата империя е планирано да пусне нова глава всеки месец от февруари до август. Въпреки това има много хора, които още не са играли играта! Нови играчи се посрещат с незабавно решение, когато започнат играта: какъв клас трябва да играете? Това може да е труден въпрос, така че съм тук, за да ви помогна. Виждайки как това е ММО, която е специализирана в разказване на истории, ето класиране на сюжетни линии от най-лошото до най-доброто. Внимавай, може да има и такива спойлери по пътя.

Следващия

8. Ловец на глави

Започваме с Bounty Hunter, който всъщност има едно от най-силните отвори в играта. Получаването на възможността да обикаляте и улавяте / убивате целите си, за да се докажете на мандалорците, беше забавно и приятно, но за съжаление, тази история бързо се увива в първия акт. След това историята меандрира чрез втори акт, който може да накара играч да напусне и да започне нов характер. Третият акт става незначително по-добър, но е възпрепятстван от същото изплакване и повторение на втория акт. По същество сюжетът на Bounty Hunter се чувстваше ненужно разпънат, правейки това да падне на дъното на класацията.


7. Trooper

Подобно на ловеца на глави, парцелът на Trooper започва доста добре. Ловът на предателите на републиката беше забавен и показа на Република по-малко положителна светлина. Всъщност това беше най-хубавото нещо, което историята направи, тъй като накара Република да се почувства реална, вместо това правителство, което не би могло да направи нищо лошо. Подобно на сюжета на Bounty Hunter, обаче, той намалява значително във втория акт. Вторият и третият акт отново страдат от повтаряемост, макар че последният акт е много по-приятен от ловеца на ловджии, оттук и единствената разлика.

6. Сит Инквизитор

След много дебати, реших, че Институтът на ситите трябва да бъде следващата класирана класация в списъка. Трудно ми беше с този, тъй като аз лично много се радвам на самата класа. За съжаление това не означава, че сюжетът е страхотен.

Повечето от създадените се върти около лов на древните духове на ситите. Вие сте основно a Ловец на духове, което е доста готино. За съжаление, останалата част от парцела е сравнително средна. Едно нещо, което ме притесняваше, беше, че един от най-големите възможности за избор в класа ви е направен в странична мисия за един от вашите спътници. Не искам да развалям нищо, но беше разочароващо, че на пръв поглед важна част от историята беше отнесена към странична мисия.

Имаше потенциал с този клас, но в края на краищата беше пропилян.

5. Контрабандист

Ние намираме контрабандиста точно в средата на този списък, най-вече поради факта, че това беше доста средно преживяване. Класът е забавно да се играе, но за по-голямата част от първия и втория акт се чувстваш като момче за поръчка. Едва в края на втория акт нещата наистина започнаха да се вдигат с мъчителна обир, последвана от сблъсък с все по-неуловим Voidwolf.

Както казах, проблемът се крие във факта, че наистина не правите много, освен това, което хората ви казват. Освен това, подобно на Инквизитора, основният елемент е отнесен към куестове за придружаващи страни, въпреки че служи като основен фокус на акт едно. Това е разочароващо решение, както и невероятно глупаво решение. Съсредоточаването върху тази точка можеше да разкрие множество възможности за актива на контрабандисти. Знаеш, крадеш и .... добре, крадеш.

4. Консулски

Имах трудното време да класирам тази конкретна история, защото първият акт беше толкова лош. Абсолютно мразех акта на отваряне и всъщност изоставих класа за известно време, докато не си говорих, за да му дам още един ход. Нека просто кажем, че се радвам, че го направих.

Докато първото действие се движеше, разкритията във втория и третия акт, отнасящи се до Децата на императора и последващите обрати - без значение колко очакваха тези обрати - направиха последната половина от заговора на Консулата един от най-добрите. За съжаление, първият акт беше толкова лош, че не можех да оправдая поставянето му над следващите три класа.

3. Рицар-джедай

Това беше трудно за мен. Много хора твърдят, че историята на Джедайския рицар е „истинското“ Котор продължение сме чакали. Защото това беше нещо, което докосваше нещата, които бяха оставени отворени в края на Котор и KOTOR II, но след различните разширения, се чувства като повечето от нещата, които джедайският рицар е направил, се обезсмислят. Въпреки това, историята все още е една от най-добрите в играта.

Първият акт беше доста бавен за мен, но бързо се надигна, след като императорът стана основният фокус. Това, което кара рицаря джедай да заеме първото място, беше, че императорът всъщност беше някакъв скучен лош човек. Освен това, историята не поема никакви рискове или предлага никакви убедителни обрати, за да подправят приключението. Беше забавно най-накрая да извади човек, за когото Реван беше толкова дълго време, просто можеше да е малко по-вълнуващо.

2. Сит воин

Ситският войн се откроява за това, че има най-добрия възмездие от всички останали линии на класа. Барас е най-добрият Сит в цялата империя, ръцете надолу, и аз ще се бия с вас, ако решите друго.

Изненадващо, Ситският воин ми осигури това, което очаквах от инквизиторския заговор: връх във вътрешното функциониране на империята на ситите. Политика, задръжка и интриги всички играят главни части, и последният акт по-специално ни дава чудесен поглед върху това как ситите се държат взаимно под контрол. Да не говорим, че това е забавно двойно владеене на мечове, просто казвам.

1. Имперски агент

Този клас издухва всеки друг клас от водата. Сюжетът е майсторски написан до такава степен, че никой друг клас не е дошъл на първо място. Имперският агент има най-оригиналния сюжет на останалите осем и прави великолепна работа по хвърлянето на обрати, които не бихте очаквали.

Това, което наистина прави тази конкретна история, се откроява е, че изборът, който правите през вашата игра, прави най-забележимите промени. BioWare винаги е подхождал на „избора на значение“ и „вашите решения означават нещо“, но имперският агент е единственият клас, който всъщност отнема това към сърцето. Не искам да развалям нищо, но окончателният избор в края на сюжетната линия на агента е зашеметен и може да доведе до множество различни крайности - нещо, което другите не правят.

Не искам да развалям нищо друго, така че просто ще кажа, че ще бъдете добре обслужвани, като играете историята на Imperial Agents.