Бърза PSA и двоеточие; В реалност & запетая; Има повече разнообразие, отколкото в видео игрите

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 22 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Бърза PSA и двоеточие; В реалност & запетая; Има повече разнообразие, отколкото в видео игрите - Игри
Бърза PSA и двоеточие; В реалност & запетая; Има повече разнообразие, отколкото в видео игрите - Игри

Съдържание

Виждате го навсякъде: Core геймърите се оплакват, че днес няма иновации в индустрията на видео игрите.


Въпреки това, докато те имат валидна точка от определена гледна точка, разглеждането на състоянието на игрите от гледна точка на птичия поглед дава съвсем различен резултат. Всъщност, докато издателите наистина не са склонни да поемат рискове с големи бюджетни проекти (благодарение на основното търсене, което никога не се променя), намирането на оригиналност не е трудно. Всъщност виждаме най-големия и най-значителен взрив на творчеството, което индустрията някога е виждала.

Това е просто въпрос на вземане всичко в. Ако се ограничите до разглеждането само на най-големите заглавия (Призив на митото, Кредо на убиецаи т.н.), ще пропуснете огромното мнозинство от игрите, които предлага. Разбира се, бихте могли да направите своя случай за липса на иновации, като се придържате към добре познатите основни рубрики, но също така бихте били неточни.

Колко заглавия днес се противопоставят на стандартното етикетиране на жанрове?

Имаше време, когато почти всяка игра беше или екшън, или спорт. Имаше зората на ролева игра на видеоигри, но дори и това не се различаваше много от стандартните заглавия. Когато сте ограничени до странични превъртания в 2D среда (независимо дали са хоризонтални или вертикални), сте доста ограничени в това, което можете да произвеждате. Но в наши дни единствените ограничения са в умовете на дизайнерите, както се вижда от огромното количество разнообразие, което се предлага ежедневно.


Понастоящем, тъй като толкова много игри използват елементи от различни жанрове, става все по-трудно и по-трудно да се приложи определен етикет на жанра. Какво е 2012 г. обезчестени, например? Елементи от действие от първо лице, ролеви игри, стелт и дори пъзел и платформинг могат да бъдат намерени, така че какво е това? Защото какво, по дяволите, е Grand Theft Auto V? Най-добре се квалифицира като "Екшън / Приключение", предполагам, но това е толкова мащабен, всеобхватен опит, че един етикет не го прави справедливо.

Освен това, има някои игри, които са справедливи така различни, те могат да бъдат само етикетирани като "Разни" или нещо подобно. Проверете цифровия свят на заглавията за сваляне; половината от наличните игри не се поддават на етикетирането. Популярният терариуми е ... какво точно? Нещо като Minecraft само ... различно. И за този въпрос, какво Minecraft? Какво е игра като пътуване или Вълкът между нас? Какво се случва, когато драматичната драма се превръща в движеща сила, какъвто беше случаят Тежък дъжд и Отвъд две души? Quantic Dream искаше да каже, че е създал нов жанр, наречен "Интерактивна драма". Може би са го направили.


Разнообразието е навсякъде.

Ключът е да отидем малко

Както казах, лесно е да се забележи липсата на иновации в големите имена като например Призив на митото, Обаче, ако разгледаме нещата назад и проверим какво произвеждат инди разработчиците, започваме да виждаме изключителни постижения в областта на иновациите. Има само така много творчество и въображение се влива в някои от тези продукции с размер на ухапване. Издателите не трябва да се тревожат толкова много за рисковете, само защото цената на развитието не е много висока. Така че, умът на дизайнера е пуснат на каишка.

Вижте PS3 кукловоднапример, или вита хулиган, Те дори не са толкова малки (не в сравнение с игри за смартфони и таблети) и въпреки това са невероятно въображение. Значението на творчеството, което виждаме в по-малкия мащаб на развитие, е забележително. Твърде лошо е, че не виждаме толкова често в бъгите с голям бюджет, рисковете са твърде високи за повечето издатели. Всъщност, игрите станаха много подобни на филма, тъй като тежко блъскащите убийци са често по-обикновен шкембе, докато интелигентната, завладяваща, уникална материя се намира в инди-сцената.

Само една малка допирателна ...

Твърдо вярвам във всяка дума, която току-що написах, но трябва да добавя - една инди игра не означава автоматично, че е добра. Тъй като виждаме няколко скъпоценни камъка, започваме да предполагаме, че всеки разработчик без огромен бюджет е супер талантлив. Разбира се, това наистина не е така; има причина защо толкова много студия не получават достатъчно пари. Защото те не са доказани и всъщност нямат необходимата способност да се докажат. Просто не ми харесва тази реакция на коляното: "О, това е инди игра; трябва да е така много по-добре от онези огромни бюджетни, без души чудовища.

Нека не забравяме, че във всички сфери на живота повече пари са склонни да купуват по-добър талант. Има много инди-вонящи там; просто никой не говори за тях. Но като се върнем към първоначалната си точка: Ако искате да видите оригиналност, проверете цифровите предложения на PSN, Live, Steam или където и да е. Вие ще трябва да намерите тон от интересни неща ...