Подгответе се да умрете в буря 2 и колона; Бета на виетнамските ядки

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 9 Може 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Подгответе се да умрете в буря 2 и колона; Бета на виетнамските ядки - Игри
Подгответе се да умрете в буря 2 и колона; Бета на виетнамските ядки - Игри

Съдържание

Аз съм в хеликоптер на картечница. Пилотът крещи непоследователно, защото няма представа как да лети. Виждам по-долу сгради и фигури и предполагам, че трябва да стреля по тях. Надявам се, че те са лошите момчета, защото аз просто отидох в града на това село в размер на около сто куршума на секунда.


В случай, че това са нашите момчета или дори просто невинни цивилни, денят е официално спасен, когато сринем земята в джунглата. По чудо, оцелявам ... за около 5 секунди, когато съм отсечен от виетнамски войник, който ме чакаше да изскоча от останките.

Това беше официалното ми въведение Буря 2: Виетнам, Видеоклиповете за уроци все още не са активни, така че реших, че просто ще прескоча една текуща игра и ще видя какво се е случило. Следващите два часа бяха най-смелите от живота ми извън един GTA Online сървър.

Първият ми момент на буря 2

След разрухата на хеликоптера, следващата аз се хвърлям до лидера на нашия екип ... и се изсичам за около 3 секунди, защото той се сблъсква със зона на убийство. Хм, може би следващия път ще избера друго място за размножаване.

Войниците на САЩ имат възможността да хвърлят хайвера си на ръководителя на екипа или вместо това да се преместят на по-отдалечени бази, докато Виетконгът поставя тунели, за да се хвърлят. Има много неща, които трябва да научите тук, и много неща умират да направят по пътя.


Реалистична историческа война

Обикновено не съм голям фен на "реалистичните" военни стрелци Arma, взвод, или Операция Flashpoint: Dragon Rising. Теоретично получавам обжалване, но на практика те изглеждат по-скоро като упражнения с чувство на неудовлетвореност, отколкото на някаква легитимна забава. Винаги в крайна сметка умирам, преди дори да видя или чуя вражески войник, и след няколко десетки пъти това събитие намалява (изненада, изненада, аз не разбирам) Тъмни души или).

Въпреки това, тази итерация прави по-добра работа на привлекателни за двете играчи бази. Отне много работа, но в крайна сметка стигнах до момент, в който можех да се държа сам и не веднага да умра.

Около първия час най-вече останах малко зад останалите играчи и чаках да ги отсекат, за да разбера къде е врагът. Брутален? Да. Предателство? Може би. Ефективно? Абсолютно.

Бягайки с дива природа през джунглата, ми се струва, че пръскам изстрела навсякъде, докато момчетата спокойно стоят все още сякаш ме спускат в едно-единствено спусъка. Изведнъж осъзнавам, че издръжливостта на изпусканията и ниската издръжливост означава ниска точност.


Когато убиецът ми на таблото най-накрая премина от "0" на "1", почти се изправих и аплодирах.

Пушенето на дим? Какво, по дяволите, ще пусна в пълна скорост!

Масова истерия на борбата

В това, което беше много рядко, но сега става типично за стила, може да имате огромен брой играчи (до 64), които всички участват в активна война един срещу друг. В дадена карта се случва тон, а целите за задържане и задържане на различни места ме задържат много, докато се опитвам да разбера как работи моето текущо натоварване.

Докато чакам да се регенерира след като е изгорен от огнехвъргачка, за първи път забелязвам, че нашият отряд очевидно носи името „Ние докосваме децата“. Тези пичове изглеждат като куп прилични момчета. Това е, с изключение на нашия лидер в отбора, който (както повечето от нас в бета) очевидно няма представа как да играе.

Няма да е толкова голяма сделка за средната грузина, но той има способността ни да отхвърля артилерийски удари - и той продължава да не успява да го използва, така че се разкъсваме на парчета. Всеки в отбора го подслушва в чата, за да може или да се откаже от програмата от ролята на ръководителя на екипа. Следва следващата забавна изненада - той не говори английски и няма никаква представа за какво всички ни крещят. Това не върви добре.

Напалмът е адски наркотик

Бурна буря 2 Игра

Изпробвайки различни натоварвания, докато сменяме картите, всъщност има някои ключови разлики между класоветеи някои големи разлики между класовете в САЩ и Виетнам. Но в този момент в развитието на играта трябва да разберете как да ги работите чрез опити и грешки.

Тъй като голяма част от защитната страна на Виет Конг се основава на тесни тунели и места за задържане, вместо да ги вземе, някои от техните класове имат способности като поставяне на капани. Това е доста безполезно в джунглата или широко отворени склонове (освен ако не можете да насочите враговете си към определена посока), но в окопаните райони, това са вашият най-добър приятел.

Допълнителни елементи като потискане - които предизвикват негативни ефекти, докато не се вкопчите и стигнете до безопасността - предлагат малко нещо извън нормата и има невероятни 80+ постижения, които можете да спечелите.

Самите карти са просторни и никога няма да ви свършат интересни места, за да откриете (и брутализирате). Всяка карта има A, B, C, D, E и F място, което ще ви държи трескаво да се движите от една област в друга, след това да копаете, за да държите линията и да се молите на боговете от войната, че не чувате бръмченето. на пистолет с хеликоптер.

Разграничавайки го от многото състезания, оформлението на картата и буйните графики са по-приятни от типичните тъпи карти на други реалистични военни симулатори.

Виетнам е сигурен, че това време на годината

Долния ред

Това е познат стил, който се фокусира върху аспектите на сътрудничеството, но аз всъщност разбирам Бурна буря 2Вземете жанра повече от конкурентите взвод, Разнообразните карти са много забавно, различните класове предлагат много различни начини да играете, а превключването назад и напред от борда на земята към въздуха добавя много към цялостното преживяване.

Само на една карта успях да умра от граната в лабиринт от окопи, да се разкъса на парчета в джунглата, защото бях по-скоро бягал, отколкото да се подмазвам, да бъда изгорен жив в подземен пещерен комплекс, да умра от артилерийски удар на взривен хълм в мъртви дървета, и вземи куршум в главата любезното съдействие на вражески снайперист, когато изскочих от капака вътре в къщата на сламените. Но по някакъв начин успях също да направя едно невероятно забавно време.

Нашият рейтинг 8 Това е дивият запад, все още в бета за Rising Storm 2 ... и това всъщност е нещо добро! Преглед на: PC Какво означава нашите оценки