Pokemon се нуждае от фиксиране и ето как да го направя

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 25 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
НЕ ВЗДУМАЙ выкинуть сломанный БУР по бетону! ДАЙ ему ВТОРУЮ ЖИЗНЬ!
Видео: НЕ ВЗДУМАЙ выкинуть сломанный БУР по бетону! ДАЙ ему ВТОРУЮ ЖИЗНЬ!

Съдържание

Когато Nintendo най-накрая преиздаде оригинала Покемон игри червен и Син за 3DS в началото на следващата година, ще е минало повече от 20 години след първоначалното им пускане. Времето лети. Но когато спреш и помислиш за това, Покемон в основата си остава почти непроменена през тези две десетилетия.


Това съвсем не означава Покемон също остана същото. През годините бяха добавени много допълнителни слоеве към всяка нова вноска. Но сега започва да изглежда по-малко като франчайз, останал верен на своите корени и по-скоро като серия, която се нуждае от унищожаване и актуализация.

Така че преди да се върнем обратно в познатата монохроматична земя на Канто (и да изберем Булбасаур, защото той е най-добрият стартер), нека разгледаме какво трябва да се подобри преди следващата голяма, неизбежна смяна на поколенията.

Спрете да добавяте Покемон

Кои покемони смятате, че съставляват най-доброто от франчайза, до голяма степен зависи от това, кога сте започнали да играете и какво смятате за върха на поредицата. Но беше пресичана линия, когато торба за боклук (която се превърна в по-голяма торба за боклук) и конус за сладолед станаха Покемон. Сериозно ... Trubbish?


Вярно е, че някои от оригиналните 150 са толкова лоши, колкото и някои от по-новите пропуски - като Voltorb, който всъщност е просто Pokéball с очи, или купчината Goo, която е Grimer, който еволюира в по-голяма купчина Goo наречена Muk - - но оригиналът червен и Син игри трябва да се мисли като първия албум на Game Freak. Беше време за експериментиране и разбиване на нова земя, много преди „Покемон“ да стане бизнес за милиарди долари.

Ясно е, че до момента на освобождаването на второкурсника на Game Freak злато и сребърен избухна през вратата, те знаеха точно какво правят. Имаше логика в дизайна на покемоните и тяхното поставяне в света започна да се чувства сплотено и естествено. Но тъй като игрите продължават да се разширяват и променят, намалява възвръщаемостта не само на дизайна на покемоните, но и на причините за съществуването им.


В момента има 721 малки джобни чудовища, които варират от наистина вдъхновени до абсурдно безсмислени. Разбира се, не всички покемони трябва да са ожесточени същества; винаги е имало място за странните и интересни в поредицата, като Smeargle или Shedinja. Но дали някой ще се интересува дали следващата игра не е въвела огромна нова култура на Покемон, за да хване и обучава?

Трудно е да не се чувствате за Game Freak - в края на краищата, измисляте нови Pokemon и ги правите балансирани, а ангажирането трябва да е кошмар. Но също така се чувства малко безсмислено, когато толкова много хора вече не се използват достатъчно. Добавянето на нова легенда или две, за да избута историята напред и да действа като морков на пръчката за завръщащите се играчи, има смисъл, но когато има още много какво да се работи за следващата игра, аз сериозно поставям под въпрос стойността на добавянето на още една орда от същества. Прекарвайте времето и ресурсите си на друго място, защото не мисля, че много фенове искат новият еквивалент на Luvdisc или Lopunny.

Отърви се от HM

Персонализирането на покемоните и разрастването на екипа ви е вероятно най-голямата сила на серията. Моят надежден Furret от Покемон злато нямаше да спечели нито един турнир, но мъжът направи този малък човек някога да ме спаси по време на няколко близки призива в началото на моето пътуване.

Но в един момент стана ясно, че той няма да бъде моят водещ боец ​​и аз бях стигнал до точката, в която имах нужда от достъп до „Скритата машина“, за да напредна историята. За съжаление, моят някога надежден партньор стана малко повече от роб на HM и в крайна сметка беше отхвърлен, когато вече не можех да си правя труда да работя с него.

Ако някога сте играли Покемон, без съмнение ще имате няколко лоши спомени за ужасните движения на Hidden Machine (HM). Тяхното включване имаше смисъл - те помогнаха да се блокират областите на играта, докато не съберете HM и значката на фитнеса, необходима за използването му. Но някъде по пътя HMs станаха по-скоро тежест, отколкото умен начин да насочат играча.

Водопад. Whirlpool. Rock Smash. Дали някой всъщност обича да използва тези движения по време на битка? Искам да кажа, аз ще защитавам Fly и Surf до смъртта, но сериозно не мога да си спомня времето, когато си мислех, че не мога да чакам да науча този малък човек Rock Climb! тяхната личност и ги правят инструменти, а не партньори.

Решението е лесно. Както споменах по-рано, ЗМ изискват съответната значка за тренировка, за да работят извън битката, но какво ще стане, ако значката в салона е всичко, от което се нуждаете? Кажете, че пътеката ви е блокирана от реката. Защо не го направите така който и да е Покемонът от тип вода може да ви преведе, независимо дали познава Surf или не, при условие, че имате правилната значка. Същото важи и за Cut - имам предвид, че Pokémon като Scyther наистина ли нужда от HM да знам как да се намали един храст? Ръцете му са буквално остриета!

Дръжте HMs в играта по всякакъв начин, но просто го направете така, че да могат лесно да бъдат заменени, след като бъдат научени на Pokemon и не са необходими за прогресията. Те са реликва от отминала епоха и е време да продължим напред.

Отворен свят

Колкото повече светове от всяка игра на Покемон получават с нови вноски, те винаги са били сравнително линейни в своето оформление, обикновено навивайки играча в кръг обратно към родния си град, преди да ги изпратят по нов път. Дори се движи като Fly, които ви позволяват да се движите между областите, които преди сте посещавали, не отваряйте света толкова, колкото ускорявате завръщането.

Nintendo трябва да извади страница от собствената си книга и да отвори света на Pokémon малко, както направи с брилянтния Легендата за Zelda: Връзка между светове, Представете си, че вашият роден град е в центъра на картата и бихте могли да се придвижите в каквато и да е посока и да предизвикате някой лидер във фитнеса или да вземете куп странични куестове и да намерите нови покемони. Изследването на света по по-органичен начин, вместо да се придържа към затворена пътека, ще промени цялото усещане на играта, без да убива прекалено много свещени крави.

Очевидно все още имаше блокирани зони, а блокирането на движението по реките или през храстите би могло да се направи, ако е необходимо, но защо пътуването с покемони на всички трябва да е толкова твърдо? Защо да не изберем собствения си път?

Най-очевидният проблем са спортните зали, които са разпределени по логичен начин, за да ви позволят да достигнете по-високо ниво между тях и да вземете лидера на фитнес в точното време. Но просто да коригирате фитнесите, за да отговарят на вашите текущи нива на Покемон и време за игра, могат да променят цялостното усещане на следващата игра. Винаги ще бъдете в това сладко място за проучване на нови области, експериментирайте с нови покемони и ще се сблъсквате с предизвикателства, които отговарят на вашите умения.

Реконструкция на развъждането

Още в средата на 90-те години един мой приятел и аз седнахме рано една събота сутрин с нашите играчи, нашите копия на червен и Син и кабел за връзка. След това започнахме болезнения процес на събиране на всички стартови Pokémon. Щях да избера стартер, да стигна до мястото, където бих могъл да търгувам с него, да изпратя покемоните в играта на моя приятел и след това да рестартирам и да го направя отново. Накратко, и двамата ни в крайна сметка имаха Squirtle, Charmander и Bulbasaur, в резултат на което и двамата събрахме всичките 150 Pokemon. И до ден днешен считам това за най-срамните / най-гордите постижения на видео игрите.

Сега имам кутия за съхранение на Pokemon, пълна с Charmanders, Squirtles и Bulbasaurs. Развъждах се в опит да намеря такъв с подходяща индивидуална стойност. Но те нямат стойност; Не правех много повече, отколкото да се кача на мотора си и да се возим по дълъг път, за да ги създам. И честно казано, търгувах с някоя от тях за някакво ниско ниво, за да попълня моето покед.

Селекцията трябва да се промени. Това е сложна формула, с която да се забъркваш, защото ако тя стане скучна, няма да си струва да се направи, но добавянето на малко сложност би накарало да се чувства по-удовлетворяващо. The Nature stat of Pokémon може да се използва, за да се определи дали всъщност искат да се размножават помежду си. Или просто направете производството на яйца и тяхното излюпване в реално време, така че обикновените покемони като Ратата могат да отнемат час, докато по-редки видове като Feebas могат да отнемат половин ден или повече.

Не става въпрос за усложняване на една проста система, а за връщане на баланса към поредица, която е изчезнала от разчитането на търговията и правенето на честни сделки с приятели на земеделските производители на Pokémon, които наводняват пазара с лесно възпроизвеждащи се боклуци. О, и сериозно Спри се позволявайки на Ditto да се размножава с всеки Pokemon. Това е абсурдно лесно. Но се страхувам от онлайн покемоновата банка, че конят може да е забил по този начин, но все пак е срамно, че някога силно престижните чудовища са станали толкова често срещано явление.

Знаейки какво да пазим

Истината е, че докато има няколко неща, които трябва да бъдат променени, за да се подобрят Покемон, има много повече неща, които трябва да останат. Системата за битки може би се е раздула от двойните и тройните битки, но основната битка с един по един все още се чувства като перфектна комбинация от стратегия, импровизация и късмет.

Много странични дейности като модни ревюта и готвене Poffin наистина не са направили много за мен, но съм сигурен, че имат фенове, така че не виждам защо трябва да бъдат елиминирани. Дори и твърдият дизайн на света, базиран на мрежата, не трябва да се преработва - защото отново, както казва старата поговорка, "ако не се счупи, не го поправяйте."

Истината е, че Nintendo вероятно е много склонен да разтърси нещата Покемон, тя остава солидна франчайз за две десетилетия. Но желанието им да развият много обичани имоти като Легендата за Зелда с Войни на Hyrule, или да даде на геймърите на юздите с Супер Марио Създател, доказва, че големият N напоследък поема още няколко риска.

Като мърдаща майка, казвам само всички тези неща, защото ми пука. Аз все още харесвам Покемон, но аз искам да го видя да порасне в поредицата, която винаги съм знаела, че може да бъде. Така че се надяваме, че леко актуализираният Покемон червено и Син на Nintendo 3DS, пълна с търговия над Wi-Fi, е върхът им на капачката на Покемон от старото и че бъдещето на поредицата връща магията на носталгично надут фен като мен, така отчаяно иска.