PlayStation & равно; Твърди и запетая; Xbox & равно; Случайни & запетая; Nintendo & равно; Киди и търсене;

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 27 Април 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
PlayStation & равно; Твърди и запетая; Xbox & равно; Случайни & запетая; Nintendo & равно; Киди и търсене; - Игри
PlayStation & равно; Твърди и запетая; Xbox & равно; Случайни & запетая; Nintendo & равно; Киди и търсене; - Игри

Съдържание

Тази индустрия все още процъфтява на етикети и стереотипи, независимо дали ни харесва или не. Това е това, което има тенденция да подклажда най-много дискусии, защото разбира се, тези, които участват в хобито, имат изключително силни мнения.


Тъй като днес разглеждаме пазара на конзолата, трудно е да приложим само по една дума към всеки производител. Очевидно е, че не е честно да се прави така, но в интерес на разговора и аргументацията винаги е интересно да се помисли.

През годините стереотипите се огъват и променят с времето. Въпреки това, може би етикетите, изброени в заглавието, са по-трайни, отколкото всеки може да вярва ...

Nintendo = За децата?

О, хората се огъват изцяло над тази. Но за всички, които имат очи, е ясно, че Nintendo е насочен към по-ниска демографска възраст с техните продукти, за разлика от Sony и Microsoft. Искам да кажа, това е само логика и здрав разум. Мисля, че това, което наистина греши хората е идеята, че Nintendo е единствено и само за деца, което не е вярно. Това би било тяхната целева аудитория в по-голямата си част, но това не означава, че възрастните не могат да се забавляват с тези игри.


Ето защо етикетът е толкова обиден за последователите на Nintendo, особено за тези, които са израснали с емблематичната марка. Не защото те непременно са съгласни, че продуктите на Nintendo са подходящи за семейства; това е просто защото някои ограничени геймъри се присмиват на тези по-достъпни, безобидни приключения за това, че са "малки деца". В същото време има и причина Nintendo да произвежда такъв софтуер; тя остава крайната "майка", така да се говори. Ако имате малки деца, шансовете са, че платформата на Nintendo ще бъде най-добрият ви залог.

Това не е обида; това е просто реалност.

Xbox = За основните играчи?

Това е друг проблем с горещи бутони, главно поради преобладаващата част от кръстосаните заглавия между PlayStation и Xbox. Тъй като по-голямата част от създадените игри завършват и на двете платформи, как може някой да твърди, че човек е по-„случаен“ от другия? Е, отново ще разгледаме изключителния софтуер, за да направим определени решения. Можете да прегледате и хардуера; Например, Xbox One разполага с изискана TV-ориентирана функция, която няма нищо общо с видео игрите, и не е нещо, което много грижи за основните играчи.


Xbox е голям на мултиплейър и винаги е бил. Сега, може да се каже, мултиплейър развлечения е просто като "хардкор" като един играч, но аз не съм съгласен с това. Корените на мултиплеър забавленията са социални по природа; те произхождат от LAN партита и общи партии, където фокусна е простата, лесна и достъпна игра. Да, знам, че MMORPGs са голяма част от околната среда и те са основно въплъщение на хардкор. Но в света на конзолата, мултиплейърът често приема много различни значения и конотации.

Развлеченията за един играч винаги се равняват на самотните, които решават сами да изпитат хобито си. И тези хора са далече по-вероятно да се считат за "хардкор" от тези, които играят няколко кръга ореол или Призив на митото тук-там.

PlayStation = За хардкорните "пуристи"?

Продължавайки в същия дух, както по-горе, нека разгледаме софтуера: Последните изключителни заглавия на PlayStation са склонни да превъзхождат опита на един играч и може би именно заради това марката привлича така наречените "хардкор пуристи". Тежък дъжд, Душите на демоните, Малка голяма планета (често се тълкува погрешно, за да бъде детски или случайни, поради екстериора си, но извънредно в дълбочина), неотбелязан на карта, Бог на войната, дори Killzone (един от малкото FPS франчайзи в предишното поколение с добри кампании); това са добри примери. И да не забравяме това Метални съоръжения твърди и Последна фантазия някога бяха изключения от PlayStation.

И вижте какво идва: пренасяни по кръвен път, Ред: 1886, Неизследван 4: Край на крадец, Тъмният магьосник (или каквото и да е. tработи) и надявам се, в някакъв момент, Последният пазител, Те често се считат за „основни“ заглавия и не са задължителни за обикновените масови маси. Те също обикновено представляват авангардни технологии, когато става въпрос за технология в света на конзолата; друга черта, често свързана с нещо "хардкор".

Сега това са само аргументи, които поддържат въпросните етикети, и Не съм съгласен непременно с всичко написано, Това е просто представяне на това, в което мнозина вярват, и предлага на всеки шанс да опровергае. :)