Съюз на играчите и търсене; Добро в теорията

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 6 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 1 Ноември 2024
Anonim
Съюз на играчите и търсене; Добро в теорията - Игри
Съюз на играчите и търсене; Добро в теорията - Игри

В нашата последна статия, ние обсъдихме волатилността на професионалната кариера, която варира от лоша структура на турнирите и планове до основния баланс на играта и латентността.Отбелязахме, че въпреки че тези ефекти не са последният пирон в кариерата на играча, те имат голямо влияние върху манталитета на играчите, тяхното удоволствие от играта, както и върху крайното им бъдеще (особено с това, че световното първенство на Blizzard е игра сега).


В тази статия се стремим да разгледаме идеята за един съюз на играчите; „предпазна мрежа“, която се върти около представянето на интересите на играчите и подкрепата, която им е необходима през цялата им кариера. Докато на теория тази идея звучи типично за създаването на по-голяма стабилност за професионалните геймъри, въвеждането й в практиката може да изисква повече от организация. Какво би предложило асоциацията на геймър? Какво би било необходимо, за да стане успешна и платежоспособна?

Преди няколко месеца, идеята за синдикализиране на играчите беше публикувана от играча на StarCraft II, Крис GHuK- Loranger. Разговорът, който последва, изглеждаше оптимистичен, но от него излезе малко. Това не е първият път, когато профсъюзите изобщо са се появили в E-Sports: Екипът Natus Vincere, който е бил март, се оттегли от игрите в Копенхаген с оглед на „неуважителния подход“ за създаване на екипна асоциация:

Такъв неуважителен подход към екипите ме кара да чувствам максимално разочарование в модерните електронни спортове “, казва главен изпълнителен директор на Natus Vincere Александър "ZeroGravity" Кохановски. Питам всички екипи, които ме познават като личност и ми се доверяват като служител на е-Спорт, за да мисля за лечението, което получихме точно този път. Следващата седмица Na`Vi инициира създаването на e-Sports Team Association заедно с други видни екипи. Тази организация драстично ще промени облика на модерния e-Sports от първия ден на неговото създаване. "


източник: navi-gaming.com

Никакви последващи действия по тази идея също не се появи. Концепцията за екипите или играчите, които се обединяват, звучи като сбъдната мечта, но нищо официално не се материализира. Всъщност Blizzard Entertainment се нуждаеше от почти три години (намаление на времето на Brood War), преди да създаде форма на асоциация между организаторите на събития в различните региони. Дори тази форма на регулиране на събитията е изключително недостатъчна и вредна за растежа на тези компании. Защо е необходимо толкова дълго време, докато някаква форма на представителни асоциации се формира и поддържа в името на групите, които целят да подкрепят?

Адам Апикела, Операции на Главна лига Gaming, заяви, че асоциацията на играчите ще създаде консолидирана обратна връзка, която ще пренесе бизнеса за организиране на събития, както и ще наложи играчи, които се придържат към стандартното поведение. Въпреки това, това, което изисква от играчите, както и от тези, които подкрепят идеята, е много по-важно да се разгледа от това доколко една асоциация може да достигне по отношение на влияние и контрол. По-долу е представен кратък списък с някои основни въпроси, пред които е изправена асоциацията на играчите от планирането до създаването им:


  • Кой ще създаде асоциация (кой може да го направи)? Без съмнение сдружението не само би било огромно благотворително време, но и изисква много безпристрастна перспектива от нейния съвет на членовете. Кой ще представлява и управлява тази асоциация? На какво основание установяваме човек, който е способен да планира и да се заеме с тази много необходима организация.
  • Какви са границите и силата на тази асоциация? Има много неща, които една асоциация може да направи, от нея се очаква да направи и ще реалистично смятат, че могат да постигнат. Въпреки това, има и много неща, които сцената не може да обещае, но се очаква от повечето професионални геймъри. Очакванията за отношение към играчите на събития, като част от основен екип и обратно, ще бъдат трудни за поддържане и засилване. От друга страна, как един съюз на играчите ще накаже играч за това, че не поддържа споразумение? Дали екипите биха се почувствали комфортно да се откажат от тази отговорност на втора група? Когато става въпрос за власт и политическо влияние, няма истинска линия, но много сиви зони за обсъждане и договаряне с всички основни партии.
  • Как един съюз на играчите ще запази и запази членството си? Тъй като по-голямата част от геймърите са млади възрастни мъже, много от тях не разбират ползите от един съюз извън собствената си полза. Когато печелите под минималната работна заплата и търсите всяка възможност да напреднете сами; Съюзът на играчите може да изглежда полезен в краткосрочен план, но търсенето на твърде много от тях в дългосрочен план, като се започне с тази асоциация, би било трудна битка (и изисква много жертви). Съюзът на играчите би имал изключителното членство, запазено за малка група от пропазарното население (като по този начин анулира неговата значимост и способности в политическата власт) или приветства всички, но е несъразмерно в решенията и изпълнението на тези правила (особено когато това решение отива. срещу по-голямата част от дъното.

Крайният резултат от съюза на играчите ще бъде този, който или гарантира, че основите са предоставени на играчите (от екипи и помещения за събития) и същото се очаква от тях по отношение на маниерите и спазването на договорените условия на договор / участие. Тъй като финансите на всяко събитие се различават толкова силно, общата основа на очакванията, които една асоциация на играчите може да поддържа, ще бъде доста ниска, почти излишна, тъй като екипите могат да проследят себе си и да се справят с всеки отделен въпрос. В началото съюзът на играчите може да е излишен, както е предсказано тук, но в бъдеще може да видим по-доброто търсене и по-закръглени услуги, които може да предложи и да ги последва.

eSports Management Group [LLC.] предлага още един среден човек за отделни личности и е-спортове популярни членове. Въпреки че това не е съюз на играчите, те предлагат по-силна договаряща сила, маркетингова и съдържателна подкрепа за малък размер на приходите на клиента.

В крайна сметка, съюзът на играчите би бил голямо предимство да се установи и подобри, но фундаменталните неприятности, които ще трябва да се преодолеят и количеството постоянна комуникация, която ще трябва да поддържа с играчи, екипи, спонсори, организации на събития и компании за игри сега е твърде преобладаващо. Смятам, че компании като eSports Management Group (LLC.) Са чудесен инструмент за отделните играчи, на които да разчитат за преговарящи сили и екип за поддръжка, за да подобрят своята репутация и биха искали нещо, което да е за играчи от всички среди и нива на популярност. Така че, въпреки че в близко бъдеще може да няма съюз на играчите, групата за подкрепа на геймърите винаги е търсена и ценена.