Планетид 2 Свободен за игра стрелец Playtest & lpar; Част 1 & rpar;

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 23 Април 2021
Дата На Актуализиране: 4 Може 2024
Anonim
Планетид 2 Свободен за игра стрелец Playtest & lpar; Част 1 & rpar; - Игри
Планетид 2 Свободен за игра стрелец Playtest & lpar; Част 1 & rpar; - Игри

Съдържание

Въпреки нашите най-добре планирани планове, тестовете за подготовка отидоха по-малко от гладко. Бях грубо подценен размерът на честотната лента, необходима за изтеглянето и / или актуализирането на трите ни избрани игри и прекара първия час на нашата сесия, слушайки Toenailgoblin и Bootneck на гласови съобщения, тъй като те многократно заклаха игра Planetside 2, В същото време SingingBush имаше свои технически трудности и съдейки по качеството на комуникациите му, очевидно излъчваше от дъното на аквариума.


Преместване на бойните краища ...


След някои мъчителни закъснения, в крайна сметка успяхме да се справим с проблемите и да измъкнем това „връщане на групата“, когато се срещнахме в щаба на Warpgate на нашата фракция на република Терран.

Toenailgoblin, който беше първият от нас, който се включи, избра любимия си континент Esamir като наш театър на войната. Това е ярък, покрит със сняг арктически регион, но изглеждаше подходящ сезонен. Единственият проблем беше, че нашата фракция се измъкваше и беше върната обратно до точката, в която не разполагахме с никаква територия. Статистическите данни за популацията на сървърите също показаха, че сме значително по-малко на брой.

Без да се притесняваме, ние придобихме бронирано превозно средство Sunderer "Battle Bus" и се оттеглихме от безопасността на нашата защитена зона, за да намерим битка.


Той ни намери.

Едва се отдръпнахме от „Уоргпайт“, бяхме приковани в ледена колиба, когато двама вражески самолети ни нападнаха и пехота нахлупи от по-високата земя. SingingBush разгърна Sunderer, което направи автомобила неподвижен, но му позволи да се превърне в мишена, за да гарантира бързото ни връщане към действието след неизбежните ни смъртни случаи. Това също означаваше, че можем да променяме класовете по желание и че други могат да се хвърлят на мястото ни, което за щастие го направиха.

Изпускането на пехотни подкрепления, съчетани с разумното използване на двойните кули на Сундерер, почти постоянни ремонти от инженери и някакво обезглавено пиле (най-вече от Bootneck в MAX-костюм, подобряващ борбата), успяхме да изчистим враговете. и прекъсване на обсадата.

Или така си мислехме.

Преден фронт

Един бърз поглед към картата показа, че други съюзнически сили са се сблъскали по-успешно от нас и са оспорвали най-близкия пост, Stillwater Watch. Ние оседлахме и тръгнахме да оказваме помощ. Кратката пътека позволяваше някакъв шепот, възможността да вземем славната природа и шанса да „попадна случайно” върху някои от моите съотборници.


За да отбележим, да удариш MAX-костюм с пълна скорост може да доведе до някакво безобидно въздушно веселие, но е по-малко безвредно за стандартната пехота, което научихме в разхода на Singing Bush. Ами сега.

Не пийте и шофирайте, деца.

Следваща: Planetside 2 (част 2)

Индекс за безплатни плейър-игри:

  • Въведение: Старото езеро редовно се движи отново
  • Платетид 2 Playtest (Част 1)
  • Платетид 2 Playtest (Част 2)
  • Playtest на света на танковете (част 1)
  • Playtest на света на танковете (част 2)
  • Онлайн игра на MechWarrior (Част 1)
  • Онлайн игра на MechWarrior (част 2)
  • Заключения