Pitch Your Game Idea & colon; Конкурс в PAX Prime

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 3 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Pitch Your Game Idea & colon; Конкурс в PAX Prime - Игри
Pitch Your Game Idea & colon; Конкурс в PAX Prime - Игри

Съдържание

С всички различни събития, които се случват в PAX Prime този уикенд, имаше много за обикновения човек да види или да направи. Няколко смели души трябва да си взаимодействат в нещо малко по-различно. "Pitch Your Game Idea" включва състезателите, които разработват и доставят най-добрата си идея за игра на група от четирима съдии, които работят в игралната индустрия. След това съдиите ще изберат трите най-добри идеи за игра и създателите ще спечелят своя награден пакет.


Първи кръг

Първият кръг беше доста прост в това, че всеки състезател имаше 30 секунди, за да достави забавен преглед на играта и каква би била заглавието на играта. Основната цел беше да направим доставката възможно най-забавна и да имаме някакво забавно заглавие. След това съдиите биха казали или "Да", или "Не" дали идеята за играта ще стигне до втория кръг или не.

Някои от по-забавните игри, които дойдоха от първия кръг, бяха "Contra-ception", "Big Bubble in Little China" и "Super Villain Distraction".

Тази игра е нещо като това, което контрацепция ще бъде като ... най-вече.

Игра, която се открояваше в първия кръг, беше "Contra-ception", обозначена като "Овариална кула отбраната" игра, Сериозно, аз дори не се шегувам ... Не мога дори да го направя. Съдиите започнаха да се смеят почти веднага и господинът получи „Да“ много бързо. Повече за играта в Кръг 2 ...


"Big Bubble in Little China" беше още една интересна идея за игра, която се фокусира върху човек, който вечеря с родителите си. Целта на играта беше играчът да направи фигури от маслото в супата, докато отговаряше на въпроси от диалога от родителите. Ако родителите открият, че играчът наистина не обръща внимание, те ще се ядосат. Съдиите отново изглеждаха несигурни, докато човекът не издаде титлата, а след това всички подадоха "Да" между пристъпите на смях.

И накрая, "Super Villain Distraction" беше игра идея за злодей, който ще използва "супергерой премеждия", за да скрие своите престъпни дела. Това беше малко объркващо в началото, но след известно изясняване в Кръг 2 играта имаше много повече смисъл.

Втори кръг

Кръг 2 беше много по-фокусирана дискусия за идеята за играта на всеки човек, и всеки човек имаше около 45 секунди, за да даде повече подробности за това как ще играе играта им и т.н. или не. Този сегмент имаше за цел да помогне на съдиите да ограничат полето до трите печеливши идеи и да бъдат по-сериозни, отколкото кръгъл.


Господарят, който се замисли за идеята за играта, "Contra-ception", заяви, че ще има 28 нива, през които да се играе, и не е изненадващо, че повечето от публиката и съдиите започнаха да се смеят. Ако не разбираш какво е смешно, тогава трябва да се извиня, защото няма да ти помогна да разбереш.

След всяко ниво човекът може да си купи подобрения (по-смях), което ще помогне на играча в следващите нива. Тогава в неочакван завой, идеята на играта се обърна сериозно, тъй като господинът каза, че играта е предназначена като забавен начин за тийнейджъри и родители на тийнейджъри да научат за безопасен секс. Съдиите се засмяха малко на това и се пошегуваха как играта играе "полезна" роля. След това съдиите заявиха, че са чули достатъчно и това е на следващия човек.

"Големият мехур в Малкия Китай" се върна и съдиите искаха веднага да разберат защо играчът трябва да се тревожи за раздразнение на родителите си. Разработчикът на играта имаше отговор, че ако родителите са ядосани, тогава няма да получите толкова висока сума, с която да купувате подобрения. Парите могат да се използват за шаблони, които позволяват на играча да прави нови видове форми, които биха спечелили повече точки, така че това е ефективен начин да има пари.

Те не знаят, че всъщност просто прави фигури в супата си ...

Съдиите изглеждаха доволни от отговорите на предприемача и те го отхвърлиха, за да продължат с другите игри от втория кръг.

"Super-Villain Distraction" вече беше интересна идея в първия кръг, така че съдиите искаха да знаят повече за това как ще работи играта. Идеята беше, че злодейът ще планира обири и след това подвежда супергероите да правят нещо лошо, докато се опитват да спрат кражбата.

Например, ако злодейът планира банков обир до сиропиталище и е накарал супергероя случайно да унищожи сиропиталището и да навреди на хората вътре. Също така, злодейът трябваше да избяга, без някой да ги види или хората да знаят защо супергеройът е действал по начина, по който са го правили.

Ако злодейът е избягал без някой да ги види, тогава супергеройът ще изглежда глупав, като се опитва да обясни защо сиропиталището е унищожено в обир, че никой не се е случил.

Резултатите

Всеки конкурс трябва да има някои победители и губещи, но много от идеите за игра, които бяха дадени, бяха много забавни. Заради тази статия, която не се превръща в дисертация, трябваше да огранича броя на идеите за игри, които бяха включени в тази статия. Въпреки това, тук са идеи за играта, които се озоваха на второ и първо място.

Второто място бе дадено на "Big Bubble in Little China" и съдиите изглеждаха впечатлени от позицията на разработчика на играта и как той се справи по-специално с кръг 2.

И накрая, първото място бе присъдено на "Super-Villain Distraction" заради интересните геймплей идеи и как човекът се справи с въпросите, дадени в Кръг 2. Сериозно, терена беше толкова добър, че ако беше действително разработен, щях да го купя напълно.

"Contra-ception" не се класира в първите три, което е доста тъжно, защото терена на човека беше смешен и накара съдиите да се смеят. Може би защото беше игра за отбранителна кула?