Хората на ямата са настроени да доминират другите популярни игри на Behemoth

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 8 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Хората на ямата са настроени да доминират другите популярни игри на Behemoth - Игри
Хората на ямата са настроени да доминират другите популярни игри на Behemoth - Игри

Съдържание

Behemoth е инди-екип, който стана известен след успешното пускане на Castle Crashers и Театър на BattleBlock, като и двата мача отбелязват 8.5 / 10 за Metacritic.


Предстоящата игра на студиото Хората на ямата, който е достъпен в Steam Early Access от 13 януари. Оттогава той вече е събрал повече от 1700 мнения, които платформата класира като "изключително положителна".

Докато предишните продукции от този екип споделят висок стандарт за качество, можем да предположим Хората на ямата ще се класира на първо място като най-доброто заглавие, което малката студия някога е разработвала.

Причините за това твърдение са много, така че нека да разгледаме как Хората на ямата сравнява с другите игри, разработени от The Behemoth.

Намиране на добър баланс:

Предишните игри от това студио имаха проста механика, в която играчите трябваше да срязват враговете си, както в Castle Crashers, или да направят своя път чрез платформа карти, както в Театър на BattleBlock.


Хората на ямата нарушава тази тенденция.

Като се осланя на походова борба, той добавя елемент на стратегия към геймплея, тъй като играчите трябва да планират внимателно следващите си ходове, но добавянето на сложна механика, както повечето походови игри, рискува да направи студиото да загуби своята идентичност.

За да се справят с този проблем, разработчиците създадоха дизайн на играта, който предизвиква играчите, но няма сложността на някои RPG игри.

Това добави елемента на стратегията в играта, без да изостави изцяло предпоставката на предишните заглавия. Тя се чувства по-скоро като еволюция, отколкото като пълна и рязка промяна в посоката.

Това е промяна. Едно към по-добро.

По-голям свят:

Предишните игри от това студио включваха вселени, които бяха интересни и поканиха играчите да продължат да играят, най-вече заради комедията си.


в Хората на ямата, проучването на вселената на играта остава непреодолима дейност, но сега тя е станала още по-добра.

Светът, в който се случва приключението, е много по-голям от този, включен в Castle Crashers и Театър на BattleBlockкато по този начин остава повече място за проучване.

Елемент, който заслужава да се спомене, е изкуството на Вселената, което остава вярно на предишните заглавия, създадени от този екип, като по този начин гарантира, че играчите разбират, че това е продължение на работата, извършена в предишните игри, а не съвсем нова. концепция.

По-голям свят създава много възможности за ангажиране на играчите и създаване на незабравими моменти, както ще разгледаме в следващата тема.

Още хумор:

Една от ключовите подписи на заглавията, разработени от The Behemoth, е използването на комедия в нейните игри. В диапазона от визуални шеги до звукови ефекти, хуморът е един от елементите, които държат играчите да участват в игри, направени от това студио.

с Хората на ямата включващ по-голяма вселена за играчите, която да изследва, тя също има повече съдържание за авантюристите, за да открият, и това означава повече възможности за разработчиците да добавят хумористично съдържание през целия опит.

Това води до възможността дизайнерите да акцентират върху един от най-важните аспекти на игрите, направени от The Behemoth - хумор.

Което ни води до крайния фактор, който ще даде Хората на ямата да засенчи други игри, направени от същия екип по отношение на популярността.

Проектиран за YouTube:

Дали разработчиците, насочени към проектиране на игра, която ще създаде оптимален опит за зрителите в YouTube, е спорна, но поради факта, че тази игра поддържа кооперативна мултиплейър, тя може да покаже интересна връзка между две YouTubers, които играят едновременно.

Нещо повече, покровителният характер на тази игра забавя действието и оставя поле за дискусии, оставяйки по този начин възможности за по-голямо взаимодействие между играещите YouTubers.

Ако тези двама имат прилични личности и общуването между тях протича естествено, тогава дизайнът на Хората на ямата ще направи много забавно съдържание за зрителите, които да гледат в YouTube.

Промоцията в YouTube ще бъде от първостепенно значение за популярността на това заглавие.

Заключение:

Behemoth е спечелил мястото си като авторитетно независимо студио, чрез успеха на своите комедийни игри и Хората на ямата е настроен да продължи тази тенденция и да направи повече - тя ще засенчи своите предшественици по популярност.

Чрез комбинация от сложната механика на походови RPG игри с простотата на битката от предишните игри на студиото, те създадоха неоспорим опит. Овладяването на тези механици се чувства по-удовлетворяващо, тъй като играчите имат усещането, че тяхната преценка при планирането на атаките има значение.

Това работи в тандем с по-голяма карта, която оставя повече възможности за изследване, което също оставя повече възможности за добавяне на шеги, като по този начин се засилва комедията на играта, което я прави потенциална да бъде по-забавна от предишните две.

Всичко това създава опит, който хората не само ще искат да играят, но и да гледат на YouTube, като по този начин увеличават популярността на играта.

Чрез всички гореспоменати елементи е безопасно да предположим, че тази игра ще бъде успешна и също ще се превърне в игра # 1 на The Behemoth, когато става дума за популярност.