Pinball Arcade - T2 и техният успех с Kickstarter

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 3 Април 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
7 КРУТЫХ ИГР, КОТОРЫЕ БОЛЬШЕ НЕЛЬЗЯ КУПИТЬ ИЗ ЗА ЮРИСТОВ
Видео: 7 КРУТЫХ ИГР, КОТОРЫЕ БОЛЬШЕ НЕЛЬЗЯ КУПИТЬ ИЗ ЗА ЮРИСТОВ

Съдържание

Миналия месец докладвах за хората в Far Sight Studios и за развитието на добавянето на Терминатор 2: Ден на съда игра с пинбол в списъка им с виртуални пинбол маси в Pinball Arcade.


От миналата седмица компанията постигна целта си и T2 се присъедини към редиците Стар Трек: Следващото поколение и Зона на здрача като успешни Kickstarter проекти за независимия разработчик.

Вицепрезидентът Боби Кинг беше достатъчно любезен да вземе някои въпроси за интервю, за да разбере повече за страхотните си игри с пинбол и какво направиха проектите им Kickstarter успешни.

Амазонка Елиза - Боби, вашата компания е разработила около 20 + таблици. Имаше ли баланс между по-старите и по-новите поколения игри? Или това беше страст за връщането на игрите, които хората обичаха?

Боби Кинг - "Вече имаме почти 35 маси в Pinball Arcade! Определено имаме баланс, който се опитваме да постигнем. Нашата цел е да върнем най-много от 100-те най-добри маси за всички времена.

В крайна сметка искаме играта ни да бъде виртуална зала на славата на Pinball. Различните хора са толкова носталгични по отношение на масите от всички епохи ... Класическият геймплей, който се предлага, е пристрастяващ и много играчи в пинбол ги оценяват и, разбира се, се чувстват носталгични за любимите си.


Възстановяване на спомени

AE - Имате ли любима пинбол игра? Или две? Също така, има ли някакъв хит списък от игри, които искате да добавите в бъдеще? Може би мечтаната маса, която искате да добавите или от личната памет, или защото знаете, че е толкова голям хит?

BK - - Е, аз имам Създание от Черната лагуна и Чудовище Баш в моя офис. Много се надявам, че ще успеем Семейство Адамс. Надяваме се, че човек ще намери пътя си в офиса ми!

Що се отнася до таблиците със сънища, трябва да спомена Приключението на пинбола на Индиана Джоунс както и няколко таблици на Stern от последните 10 години, които бихме искали да добавим Властелинът на пръстените и Карибски пирати, Това все още е мечта, защото не изглежда вероятно да получим необходимите лицензи в обозримо бъдеще. "


AE- От вашето видео, вие, момчета, буквално разкъсвате машината и я възстановявате виртуално, така че предполагам, че е от решаващо значение да получите действителна игра в къщата, от която да работите? И дали този процес означава, че има някои редки маси, които може да не можете да получите? "

BK - "Предпочитаме да притежаваме всяка маса и купуваме масите всеки път, когато това е възможно. Не притежавайки такава няма да ни попречи да добавим супер рядка маса - като Pinball Circus и, очевидно, Goin" Nuts.

В нашия офис имаме истински машини за пинбол за всяка пинбол маса, добавена в Pinball Arcade, с изключение на Goin ’Nuts (много рядко, неиздадено заглавие), което току-що пуснахме на мобилен телефон. Съществуват само 9 или 10 от тях. Тим Арнолд беше достатъчно любезен да ни остави да извадим чашата от масата му по време на посещението в Зала на славата на пинбола в Лас Вегас преди няколко седмици.

Бонус кикер

AE - Kickstarter се използва от редица разработчици, дори доста утвърдени компании, чувствате ли се, че това е така, защото някои игри са толкова специфични или ниши, че иначе би било по-трудно? Или става въпрос да бъдеш в състояние да контролираш продукта си, без да имаш партньор или да бъдеш държан на някой друг?

BK - "Има няколко причини за това и вие сте прав за една от тях. Разработването на игра е творчески процес и, да, да не се налага да се занимаваме с издател, е много привлекателно. По мое мнение, не винаги е най-хубавото. за да не играе издател, който да преглежда рамото ви, да претегля и да определя крайни срокове, но със сигурност да е привлекателен ...

Дигиталното разпространение позволява на разработчиците да публикуват по-лесно своите игри. Когато доставяте игри на клиентите си, изисква се производство (което обикновено включва доста голяма инвестиция), дистрибуторска мрежа, екип за продажби и маркетинг - създаването на игра е относително по-малка част от успешната игра ...

Третата причина е също толкова важна. Тенденцията е, че разработчиците, които не създават задължително AAA заглавия, забелязват от доста време. Всъщност това е причината много разработчици да излязат от бизнеса. Големите издатели поемат по-малко рискове, когато става въпрос за финансиране на игри. Слагат парите си в по-големи проекти, които могат да генерират повече продажби и / или да развиват франчайзинг ...

Мисля, че това е чудесна възможност да се финансират игри, които в противен случай никога няма да бъдат произведени. "

"Голямата игра не изисква непременно огромен бюджет или голям издател зад него."

AE - Вашата компания е направила няколко успешни Kickstarters, включително T2, на какво би приписал този успех? Били ли са извлечени поуки от първия или предварително сте дали някой да даде съвет и т.н.?

BK - "Ние обичаме да мислим, че правим качествени игри. Вярваме в нашите игри и се радваме да ги правим - определено имаме лоялна база, която вярва в нас и какво правим. Те са огромна част от това защо ще продължим освобождаване на таблици, които иначе никога не биха били възможни.

Нашите проекти Kickstarter не са перфектни.

Научихме много от първата двойка. По-добре организираме нашите нива и популяризираме кампаниите си - първият ни Kickstarter беше прекалено тежък за големите награди. За зоната на Twilight и Star Trek Kickstarters не разполагахме с достатъчно добре организиран план за предоставяне на награди. Много по-добре сме подготвени за изпълнението на Т2 и мисля, че нашите поддръжници определено ще забележат.

AE - Очевидно не всеки Kickstarter успява, какъв съвет би дал преди време за всеки, който обмисля създаването на такъв проект? Има ли някои игрални проекти, които не мислите, че ще работят на Kickstarter?

BK - "Предлагам да погледнем в други проекти Kickstarter като този, който искате да провеждате и да изучавате успешни проекти Kickstarter, като цяло. Разбира се, популяризирането на вашия проект е изключително важно и изпълнява обещаното своевременно."

"Всеки проект със заслуги, придружен от екип, който се стреми да постигне, ще успее."

AE - Оригиналната статия беше за играта T2 и лицензионната такса, която трябваше да достигнете. Това обикновено ли е най-голямото ви препятствие за създаването на класика?

Има ли такива, които искате да направите, но такси като този или проблеми с производителя просто не са възможни?

BK - "Проблемите с производителите (Уилямс, Бали, Стърн, Готлиб и др.) На масите за пинбол не са проблем. Проблемът е в получаването на всички необходими лицензи ...

Има големи компании, които са свикнали да получават шест или дори седем цифри, за да осигурят сделка за лиценз за игра. Тези компании предпочитат да не правят по-малки сделки поради две добри бизнес причини, за които знам.

ОНе, те не мислят, че си струва времето, когато минималната гаранция, която предлагаме ... (тя) едва покрива техните разходи (юридически такси, ресурси за процес на одобрение, разходи за управление и т.н.).

Второ, когато лицензодателят може да предложи изключителни права, този IP като лиценз обикновено е по-ценен ... Има големи имоти там, за които други лицензополучатели плащат много, защото използват лиценза, за да създадат цяла игра около него. Не можем да се конкурираме с това, което могат да платят ...

Тъй като нашата игра пресъздава класическите маси ... смятаме, че нашата игра всъщност увеличава стойността на имотите. Силно се чувстваме, че забавното пинболово преживяване в нашата игра няма да отнеме никакви продажби от по-голяма игра. Надяваме се, че лицензодателите, с които имахме трудности при сцепването, може да го видят и по този начин. "

Arcade In house или In Your Pocket

Pinball Arcade е достъпна за изтегляне директно от www.pinballarcade.com на мобилни устройства (Android или iOS), PC, Mac или от магазина за изтегляне на любимата ви конзола (Xbox Live, WiiU и Playstation 3, 4, & Vita). Всичките им пинбол класики могат да бъдат изтеглени на маса, в комплекти или цели сезони.