PAXEast 2013 & двоеточие; Как нашите стратегии на конвенцията разкриха основните стратегически игри

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 7 Април 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
PAXEast 2013 & двоеточие; Как нашите стратегии на конвенцията разкриха основните стратегически игри - Игри
PAXEast 2013 & двоеточие; Как нашите стратегии на конвенцията разкриха основните стратегически игри - Игри

Съдържание

Моите приятели и аз в момента се грижим за махмурлука на PAXEast по най-лошия начин - този, който се изостря от факта, че днес е и първият ден назад в часовете от нашата пролетна ваканция. Когато започнахме да разопаковаме плячката и започнахме да учим за средно образование, започнах да мисля за целия опит на този уикенд и за това, което научих за приятелите си в процеса. Като цяло тримата сме тръгнали за конвенцията с три различни стратегии, за да извлечем максимума от нея и всеки от нас се прибра у дома с коренно различни преживявания.


Стратегията на The Looter / Stealth Assassin

  • Цел: Получете колкото е възможно повече за 3 дни, използвайки някои основателни стратегии.
  • Предпочитани игри: Borderlands 1 & 2, Fable 2, Fire Emblem
  • Часове / Седмица: Обикновено 2-10

Това беше стратегията ми за уикенда, като по същество превръщах цялото преживяване в голяма 3-дневна игра на хитрост. Не бих се класирал като сериозен геймър, защото фразата "сериозен геймър" е глупава. Ужасно съм на FPSs, най-вече защото, ако не съм се запознал добре с картата и мога да залагам на добри точки на снайперинг, имам склонност да тичам в сляпа паника, хвърляйки гранати навсякъде. Аз съм в него само за забавление и лулз.

Започнах уикенда си като стратегическо място за различни панели. Тъй като някои от панелите се припокриват и се намират в противоположните краища на сградата, ние трябваше да измислим оптимална стратегия за превръщането на тримата в най-панелите. По принцип измислихме алчен алгоритъм, който ме постави на линията на Blizzard и на годеницата ми по линия на Capcom, докато нашият приятел остана в стаята за опашка, за да задържи мястото ни, в случай че не можем да влезем в панелите. В крайна сметка влязох в панела на Blizzard и сменихме местата си с нашия приятел и напуснах да се присъединя към линията Capcom. Успех!


След като приключихме с посещенията на панелите, тя беше плачеща и стигнахме до етажа на конвенцията. Нека започне разграбването! Прекарвах по-малко време в демонстрациите и повече време се опитвах да разбера кои демонстрации раздаваха какви плячки. През следващите няколко дни, тримата обсъждахме повече панели, които можехме да присъстваме, но всеки път, когато си мислех да отида всичко, което си мислех, беше "но чакай! Още плячки! Ризи! Колби! Копчета! Орехови шапки!" Идеята да пропуснем плячката за преживяването на заседанието в затворено пространство с много потни маниаци (включително и аз) просто не ми харесваше.

  • Заключение: Прекарах уикенда като дете в магазин за бонбони
  • Игри, които ми харесаха: Tomb Raider - рестартирането има много по-добър контрол от оригинала, потребителският интерфейс е лъскав и изчистен, а сюжетът изглежда достатъчно силен, за да накара дори случайно заинтересуваните геймъри да играят по-дълго, отколкото биха искали. Визуализацията на Saints Row IV изглеждаше страхотно и продължи традицията на не-отдалечено-сериозен отворен свят геймплей (там е dubstep пистолет! Хвърлете враговете си, докато отпадане болни бийтове!). Dungeons & Dragons: Neverwinter е солидна компютърна игра, но прекалено много кликвания върху мишката, необходими за убийството на един враг.

Стратегията за усъвършенстване на науката

  • Цел: Вземете колкото се може повече от уикенда - изключителни прегледи, swag, главни демонстрации. Превърнете всички тези неща в конкуренция.
  • Предпочитани игри: LoL, Borderlands, Fire Emblem (в най-лошия начин)
  • Часове / Седмица: Някъде около 20-30

Това беше стратегията на моя приятел за уикенда и мисля, че може да е оставил малко разочарован този уикенд, защото искаше да постигне твърде много в твърде малко време. Той е човекът, който ще търси всяка стратегия, най-доброто дърво на уменията, оптималните рецепти за изработване (или в случая на новата емблема на огъня, измисляйки децата си?), Така че той буквално да играе всяка игра перфектно.


Чувствах се някак виновен, защото го убедих в конкуренция с плячката, че никога нямаше да спечели и по този начин вероятно пропусна някои от панелите, които би искал да присъства. В крайна сметка отиваше в панелите Blizzard и LoL и изглеждаше, че се наслаждава на тези неща повече от повечето други неща.

Мисля, че моментът, който определи стратегията му за конвенцията за мен, е нашият план да стигнем до демото на "Last of Us". Напуснах хотела в 6 часа сутринта (приятел и годеник реши да спи в -_-), за да се уверя, че сме един от първите хора в изложбената зала, така че в комбинация с чакането отвън и чакане в стаята с опашки, чаках 4 часа за 30-минутна демонстрация. Не бях раздразнен, защото имам тениска от нея и не пропуснах часовете на потенциално плячкосване, но мисля, че той е по-загрижен за това да се сдобие с демонстрация на игра, която малко хора имаха възможността да се дължат на Тричасова линия цял ден.

  • Заключение: Нашият приятел, който се стреми да превърне всичко в състезание (класове, игри, бюджетиране и т.н.) в ежедневието, прилага същото отношение към конвенцията и оставя малко разочарован.
  • Игри, на които се наслаждаваше: Не забелязах колко игри играе, но изглежда се наслаждаваше на Tomb Raider и Last of Us най-много.За да бъдем честни, той прекарва по-голямата част от уикенда, притежавайки хора, с които е преминал в Емблема на Огъня, докато чакаше по линиите, така че изглеждаше по-малко заинтересован да вземе нови игри и повече се интересуваше да бъде най-добрият в един от тях.

Стратегията на случайните Explorer

  • Цел: Да се ​​забавляват, докато научават какви игри са на събитието и кои може да си струва да се купуват.
  • Предпочитани игри: Borderlands, Fire Emblem, Супер месо момче, VVVVVV, Super Hexagon, Melee
  • Часове / Седмица: 10-20 (играе предимно 3DS, Vita и мобилни игри, докато пътувате до работа)

Моят годеник е склонен да влезе наистина в една игра и просто да продължи да играе, докато не му свършат нещата, които трябва да открият или целите да завършат. Този уикенд се приближи с отворен ум и доста обща представа за това, което искаше да постигне, така че той беше доста гъвкав по отношение на бързо и често променящите се планове. Някак го задържах за заложник на безумната си отдаденост към грабежите, но в края на уикенда той играеше повечето игри, които искаше да провери, и не изглеждаше разстроен от липсата на кабини или панели. Единствените искания, които чух от него през целия уикенд, бяха да вземем плакат за по-леки и да присъствам на панела на Capcom.

Що се отнася до поведението, което намекваше за една конвенционална стратегия, той изглежда не желаеше да чака в ред за неща, които не изглеждат изплащани (кой не би?), Но беше искрено заинтересован да научи повече за геймплея и сюжетни линии на игрите. които още не бяха пуснати. Той не направи толкова предварителна подготовка, колкото останалата част от нас, но този вид се вписва и в неговата игрална стратегия - по-малко обсесивно съвършенство, по-методичен подход.

  • Заключение: Някой, който е решен да се забавлява добре в PAXEast, се забавлява добре с PAXEast с минимален риск.
  • Игри, на които се радваше: изглеждаше най-заинтересован от ремаркето Watchdogs. За тези от вас, които не са го виждали, това е концепция за отворен свят, в която има централна операционна система за целия свят, която вашият герой има способността да „хакне” и да накара нещата да се случат в града (контролиране на светофарите). влакове, крадат пари от банкомати и т.н.). Освен това той не изглеждаше особено заинтересован от самите демонстрации, но беше любопитен да знае за тях.

Поглеждайки назад, аз съм невероятно развеселен от това колко силно е нашето вземане на решения и стратегии се управлява от видовете игри, които обичаме да играем и как получаваме най-много удоволствие от тях. Мисля, че този вид интроспекция е важна и осъзнах, че след демонирането на много игри на конвенцията, повечето игри подреждат стил на игра на играча, вместо да осигуряват предизвикателна среда за всяка игрална личност. Като код маймуна, мога да оценя трудността при създаването на логиката на играта и потока, която може да се адаптира към начина, по който някой играе, но мисля, че това е предизвикателство, което си струва да се преследва.

В крайна сметка ще кажа, че това е добра или лоша конвенция в сравнение с другите? Предполагам, че зависи от кого питате и доколко добре конвенцията е осигурила среда за това лице да изпълни стила си на игра. Ако сте отишли ​​този уикенд, опитайте да погледнете назад към собствените си решения и вижте дали можете да намерите някакви модели.