Pax Prime & colon; Пик в предстоящото заглавие на The Telltales: Вълкът сред нас

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 26 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Pax Prime & colon; Пик в предстоящото заглавие на The Telltales: Вълкът сред нас - Игри
Pax Prime & colon; Пик в предстоящото заглавие на The Telltales: Вълкът сред нас - Игри

Съдържание

В събота Pax, имах възможност да играя игри на Telltale, които скоро ще бъдат пуснати Вълкът между нас, Въз основа на комикс серия Fables, Вълкът между нас е приключението, което сте чакали след последните години критично аплодирана живите мъртви.


След два часа чакане, феновете бяха донесени в кабината на Telltale, построена да изглежда като мръсен хотел, потопен в пламъци и загубени котешки плакати. Демото беше около двайсет минути.

Самата игра е солидна, поне доколкото е демонстрирана. Феновете и на Telltale и на серията Fables ще бъдат наситени. Трудно е да се избегнат сравнения между тях Вълкът между нас и живите мъртви, тъй като сериите имат много прилики помежду си.

Демото на Pax представя Sheriffy Bigby в отговор на обаждане в апартаментен комплекс на Toad, за да се справи с един стар, пиян съперник, Woodsman.

Play / Графичен стил

Много като в Живите мъртви, Вълкът между нас включва решения, които ще се пренасят през цялата серия. Ако незначите героя в началото на играта, той ще го запомни за останалата част от играта. Символи, които умират, остават мъртви. Това е морална система, която помага при разказването на историята и се поддава на многобройни пиеси.


Най-добрата част от демото беше видът и усещането. Имаше стилизиран вид, подобен на игри като Borderlands или живите мъртви. Но цветовете са това, което наистина се поддава на атмосферата. Играта е цветна, но пясъчна. Крейло мръсни. Това е флуоресцентно, но напомнящо ноар.

Битка

Бойната система беше за мен точка на прилепване. Подобно на Живите мъртви, това е игра, която се подпомага от събития Quick Time. Това не е леко против играта, това прави срещите се чувстват по-кинематографични и еволюирали. Ситуацията е с част от борбата, която включва съвпадение на натискане на десния спусък с кръгово местоположение на екрана. Първоначално целта на тези неща не беше много ясна и тя продължи по-дълго, отколкото вероятно е било необходимо. В крайна сметка те станаха ясни и борбата течеше по-гладко.

цялостен

Играта е точно това, което хората, които обичаха живите мъртви чакахме и е отлично допълнение към канона на Fables.